pygame實(shí)現(xiàn)滑塊接小球游戲
用pygame做一個(gè)滑塊接小球的游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先上圖
游戲很簡(jiǎn)單也很弱智,主要用到了pygame畫圓,畫方塊,隨機(jī)數(shù)等,可以鍛煉基本的鼠標(biāo)控制,游戲設(shè)計(jì)思維,簡(jiǎn)單地碰撞判斷等,廢話不多說(shuō),上代碼
寫之前,先思考能用到哪些參數(shù)
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 生命和得分 lives = 3 score = 0 # 設(shè)置顏色 white = 255, 255, 255 yellow = 255, 255, 0 black = 0, 0, 0 red = 220, 50, 50 # 設(shè)置字體 font = pygame.font.Font(None, 38) pygame.mouse.set_visible(False) game_over = True # 設(shè)置鼠標(biāo)坐標(biāo)及鼠標(biāo)事件參數(shù) # 鼠標(biāo)坐標(biāo) mouse_x = mouse_y = 0 # 滑板坐標(biāo) pos_x = 300 pos_y = 580 # 球坐標(biāo) ball_x = random.randint(0, 500) ball_y = -50 # 球半徑 radius = 30 # 下落速度 vel = 0.5 def print_text(font, x, y, text, color=white): imgText = font.render(text, True, color) screen.blit(imgText, (x, y))
解釋下:
game_over一開始設(shè)置為True 是因?yàn)殚_局先停止,等鼠標(biāo)點(diǎn)擊后再開始,這也用到當(dāng)死了以后,從新開始游戲
pygame.mouse.set_visible(False)是讓鼠標(biāo)不可見(jiàn)
然后是游戲主體部分
# 主循環(huán) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: mouse_x, mouse_y = event.pos move_x, move_y = event.rel elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: lives = 3 score = 0 game_over = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: exit() screen.fill((0, 0, 10)) if game_over: print_text(font, 220, 300, "Press MouseButton To Start", white) else: # 球落到了地上 if ball_y > 600: ball_y = -50 ball_x = random.randint(0, 800) lives -= 1 if lives == 0: game_over = True # 球被滑板接住了 elif pos_y < ball_y and pos_x < ball_x < pos_x + 120: score += 10 ball_y = -50 ball_x = random.randint(0, 800) # 既沒(méi)有落地上也沒(méi)被接住的時(shí)候,則不斷增加y坐標(biāo)數(shù)值使球從頂部落下 else: ball_y += vel ball_pos = int(ball_x), int(ball_y) pygame.draw.circle(screen, yellow, ball_pos, radius, 0) # 滑板不要?jiǎng)澇鲞吔? pos_x = mouse_x if pos_x < 0: pos_x = 0 elif pos_x > 700: pos_x = 700 # 畫滑板并跟隨鼠標(biāo)左右移動(dòng) pygame.draw.rect(screen, white, (pos_x, 580, 100, 20), 0) print_text(font, 50, 0, "Score: " + str(score), red) print_text(font, 650, 0, "Lives:" + str(lives), red) pygame.display.update()
基本思路是,當(dāng)球落到屏幕最下邊,或者碰到了滑塊,則通過(guò)給球的y坐標(biāo)賦值,讓球重新回到最上邊去。
當(dāng)球的y坐標(biāo)大于滑塊的y坐標(biāo),即球下落到滑塊的高度,同時(shí)球的x坐標(biāo)又在滑塊的x坐標(biāo)范圍內(nèi),則視為碰撞,球依然回到頂上去。
游戲很簡(jiǎn)單,邏輯也很簡(jiǎn)單。
這是基本思路,以后用到sprite精靈類的時(shí)候,才是常規(guī)的用法,也會(huì)有更加嚴(yán)禁的碰撞計(jì)算方法。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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