基于python pygame實(shí)現(xiàn)的兔子吃月餅小游戲
中秋佳節(jié)就快來臨,給各位大佬整個(gè)兔子吃月餅的小游戲助助興,廢話不多說,開整。
小游戲規(guī)則簡介
玩家通過"wsad"或者"↑↓←→"鍵控制兔子移動,使得兔子可以吃到更多的月餅,月餅一旦生成之后位置不會變,也不會消失,就等著兔子去吃,就是這么簡單。但是吃了月餅會變重,重到一定程度會有想不到的效果。
實(shí)現(xiàn)
使用Python的pygame模塊開發(fā),pygame是用來開發(fā)游戲軟件的Python第三方庫,基于SDL庫的基礎(chǔ)上開發(fā)??梢詣?chuàng)建功能豐富的游戲和多媒體程序,用它來開發(fā)小游戲非常適合。
初始化游戲窗口
import sys import pygame width = 800 height = 800 # 初始化所有pygame模塊 pygame.init() # 創(chuàng)建游戲主窗口 width * height windows = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('兔子吃月餅!!') # 游戲循環(huán) while True: # 給屏幕填充顏色 windows.fill((204, 204, 255)) for event in pygame.event.get(): # 判斷事件是否是退出事件,是則退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() pygame.display.flip()
游戲邏輯
實(shí)現(xiàn)玩家類
玩家應(yīng)該包括以下屬性:位置、角色大小、分?jǐn)?shù)等,還應(yīng)該有移動位置move的方法,由于在此玩家控制的是一只兔子,玩法是吃月餅,所以把分?jǐn)?shù)換為重量。
class Rabbit: """ 玩家兔子類 """ def __init__(self, top, left, height, width): # 初始位置及大小 self.top = top self.left = left self.height = height self.width = width # 游戲人物的初始位置 self.rect = pygame.Rect(self.left, self.top, self.width, self.height) self.player_image = pygame.image.load('兔子.png') self.player_stretched_image = pygame.transform.scale(self.player_image, (height, width)) # 控制移動變量 self.move_left = False self.move_right = False self.move_up = False self.move_down = False # 每次移動的大小 self.MOVESPEED = 5 # 重量 self.weight = 5 def move(self): """ 控制移動 :return: """ if self.move_down and self.rect.bottom < height: self.rect.top += self.MOVESPEED self.rect.bottom += self.MOVESPEED if self.move_up and self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.MOVESPEED self.rect.bottom -= self.MOVESPEED if self.move_left and self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.MOVESPEED self.rect.right -= self.MOVESPEED if self.move_right and self.rect.right < width: self.rect.left += self.MOVESPEED self.rect.right += self.MOVESPEED
實(shí)現(xiàn)月餅類
月餅包括月餅的位置大小,及月餅的圖像,月餅的圖像在已有的圖像中隨機(jī)選擇。
class MoonCake: """ 月餅類 """ def __init__(self): # 位置及大小 self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 20, 20) # 圖像 self.moon_cake_image = pygame.image.load("./月餅/月餅{}.png".format(random.randint(1, 8)))
交互邏輯
主要在游戲窗口內(nèi)生成并顯示玩家兔子和月餅,然后監(jiān)聽鍵盤事件,監(jiān)聽"wsad"或者"↑↓←→"鍵,來控制兔子上下左右的進(jìn)行移動,再實(shí)現(xiàn)碰撞檢測來驗(yàn)證兔子是否吃到月餅,吃到月餅則重量增加。運(yùn)行過程中也會不斷判斷月餅的數(shù)量,并不斷增加。
def game_run(): global width global height # 是否結(jié)束 end = False # 創(chuàng)建時(shí)鐘對象 (可以控制游戲循環(huán)頻率) clock = pygame.time.Clock() # 月餅計(jì)數(shù)器 moon_cake_limit = 20 player = None if not player: player = Rabbit(300, 100, 64, 64) moon_cakes = [] for i in range(20): moon_cake = MoonCake() moon_cakes.append(moon_cake) # 游戲循環(huán) while True and not end: # 給屏幕填充顏色 windows.fill((204, 204, 255)) # 監(jiān)聽鍵盤事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: player.move_right = False player.move_left = True if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: player.move_left = False player.move_right = True if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]: player.move_down = False player.move_up = True if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]: player.move_up = False player.move_down = True player.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == KEYUP: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: player.move_left = False if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: player.move_right = False if event.key == K_UP or event.key == K_w: player.move_up = False if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: player.move_down = False # 月餅不足20時(shí)生成新的月餅 if len(moon_cakes) < moon_cake_limit: # 生成新的月餅 moon_cakes.append(MoonCake()) # 畫兔子 windows.blit(player.player_stretched_image, player.rect) # 顯示兔子的重量 text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 30) text_fmt = text.render("重量:{}斤!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) windows.blit(text_fmt, (0, 0)) # 畫月餅 for moon_cake in moon_cakes: windows.blit(moon_cake.moon_cake_image, moon_cake.rect) # 碰撞檢測 for moon_cake in moon_cakes: if player.rect.colliderect(moon_cake.rect): moon_cakes.remove(moon_cake) # 吃到月餅兔子會變重 player.weight += 2 pygame.display.flip() pygame.display.update() # 通過時(shí)鐘對象指定循環(huán)頻率 clock.tick(40)
運(yùn)行如下:
突然發(fā)現(xiàn),這樣的話這個(gè)游戲永遠(yuǎn)不會結(jié)束,可以一直玩下去,上面我們說了,兔子吃到月餅重量會增加,那我們增加一個(gè)機(jī)制:等兔子的重量大于100斤的時(shí)候,游戲結(jié)束,對!你沒有看錯(cuò)!,就是這么草率?。?!
在碰撞檢測循環(huán)里加入以下邏輯:
if player.weight > 10: end = True while end: # 游戲結(jié)束 windows.fill((204, 204, 255)) text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 50) text_fmt1 = text.render("你的兔子撐死了!!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) text_fmt2 = text.render("game over!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) windows.blit(text_fmt1, (200, 200)) windows.blit(text_fmt2, (260, 300)) clock.tick(40) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按任意鍵繼續(xù) if event.type == pygame.KEYDOWN: end = False # 重新生成玩家兔子及月餅 player = Rabbit(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 64, 64) moon_cakes.clear() for i in range(20): moon_cake = MoonCake() moon_cakes.append(moon_cake) pygame.display.flip() pygame.display.update()
為了方便調(diào)試,改成了兔子重量大于10斤,即結(jié)束。
運(yùn)行如下:
完成!感謝閱讀,提前祝大家中秋快樂!??!
總結(jié)
到此這篇關(guān)于基于python pygame實(shí)現(xiàn)的兔子吃月餅小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame兔子吃月餅小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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