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Python Pygame中精靈和碰撞檢測詳解

 更新時間:2021年10月05日 12:52:34   作者:詩一樣的代碼  
對于游戲中出現(xiàn)的每一樣東西,比如磚塊箱子水管地面,還有人物都可以看成是一個獨立的物體,所以每個物體類都繼承了pygame的精靈類pg.sprite.Sprite,這篇文章主要給大家介紹了關于Python Pygame中精靈和碰撞檢測的相關資料,需要的朋友可以參考下

Pygame精靈和碰撞檢測

今天來看看python最出名的游戲庫pygame。學習兩個名詞:精靈和碰撞檢測。

精靈英文字母是Sprite。Sprite是二維的圖形,在游戲中可以用做各種物品,例如人物,道具,反正所有一切展現(xiàn)在游戲圖像中的都可以用Sprite。

而碰撞檢測就是檢測兩個Sprite之間是否有碰撞。例如游戲中的吃金幣,吃豆豆,打敵人都可以用到碰撞檢測。

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([20, 20])
        self.image.fill((255, 0, 255))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pos

上面這個是Sprite類的定義,如果你需要更多的內容,自己可以增添?;蛘咧苯永^承就好。

pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 50
    bg = [0, 0, 0]
    size =[300, 300]
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    player = Sprite([40, 50])
    # Define keys for player movement
    player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
    player.vx = 5
    player.vy = 5

    wall = Sprite([100, 60])

    wall_group = pygame.sprite.Group()
    wall_group.add(wall)

    player_group = pygame.sprite.Group()
    player_group.add(player)

初始化游戲,并且將墻壁分成wall_group ,將玩家分成了player_group。這是為了碰撞檢測做準備。

while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return False
        key = pygame.key.get_pressed()
        for i in range(2):
            if key[player.move[i]]:
                player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]

        for i in range(2):
            if key[player.move[2:4][i]]:
                player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]
        screen.fill(bg)
        # first parameter takes a single sprite
        # second parameter takes sprite groups
        hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)
        if hit:
        # if collision is detected call a function to destroy
            # rect
            player.image.fill((255, 255, 255))

上面這段代碼有按鍵檢測,例如按下了退出鍵就會結束游戲。按下上下左右就會移動player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞檢測函數(shù)。當玩家碰撞到墻壁就會變成紅色。

附更多pygame精靈碰撞檢測示例

兩個精靈之間的矩形檢測

pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布爾值

精靈與組之間的矩形檢測

#第一個參數(shù)是精靈,
#第二個參數(shù)是精靈組,
#第三個參數(shù)為True,則碰撞檢測后,組中所有碰撞的精靈被刪除
#返回 組中被碰撞的精靈
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)

兩個組之間的矩形檢測

#前兩個參數(shù)都是組
#后兩個參數(shù),代表發(fā)生碰撞時,是否刪除精靈
#該函數(shù)返回一個字典
#第一個組中的每一個精靈都會添加到字典中
#第二組中與之碰撞的精靈會添加到字典相應的條目中
hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)

總結

到此這篇關于Python Pygame中精靈和碰撞檢測的文章就介紹到這了,更多相關Pygame精靈和碰撞檢測內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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