欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

pygame實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲

 更新時(shí)間:2022年01月20日 15:39:44   作者:潘道熹  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了pygame實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下<BR>

本文實(shí)例為大家分享了pygame實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

看代碼:

①Gomuku2.py:

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point

SIZE = 30 ?# 棋盤每個(gè)點(diǎn)時(shí)間的間隔
Line_Points = 19 ?# 棋盤每行/每列點(diǎn)數(shù)
Outer_Width = 20 ?# 棋盤外寬度
Border_Width = 4 ?# 邊框?qū)挾?
Inside_Width = 4 ?# 邊框跟實(shí)際的棋盤之間的間隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width ?# 邊框線的長度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width ?# 網(wǎng)格線起點(diǎn)(左上角)坐標(biāo)
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2 ?# 游戲屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200 ?# 游戲屏幕的寬

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3 ?# 棋子半徑
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65) ?# 棋盤顏色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
? ? imgText = font.render(text, True, fcolor)
? ? screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
? ? pygame.init()
? ? screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
? ? pygame.display.set_caption('五子棋')

? ? font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)
? ? font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
? ? fwidth, fheight = font2.size('黑方獲勝')

? ? checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
? ? cur_runner = BLACK_CHESSMAN
? ? winner = None
? ? computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

? ? black_win_count = 0
? ? white_win_count = 0

? ? while True:
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? elif event.type == KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == K_RETURN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if winner is not None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? winner = None
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cur_runner = BLACK_CHESSMAN
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
? ? ? ? ? ? elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if winner is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if pressed_array[0]:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if click_point is not None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if checkerboard.can_drop(click_point):
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if winner is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cur_runner = _get_next(cur_runner)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? computer.get_opponent_drop(click_point)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? AI_point = computer.AI_drop()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if winner is not None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? white_win_count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cur_runner = _get_next(cur_runner)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? black_win_count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('超出棋盤區(qū)域')

? ? ? ? # 畫棋盤
? ? ? ? _draw_checkerboard(screen)

? ? ? ? # 畫棋盤上已有的棋子
? ? ? ? for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):
? ? ? ? ? ? for j, cell in enumerate(row):
? ? ? ? ? ? ? ? if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)
? ? ? ? ? ? ? ? elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)

? ? ? ? _draw_left_info(screen, font1, cur_runner, black_win_count, white_win_count)

? ? ? ? if winner:
? ? ? ? ? ? print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '獲勝', RED_COLOR)

? ? ? ? pygame.display.flip()


def _get_next(cur_runner):
? ? if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
? ? ? ? return WHITE_CHESSMAN
? ? else:
? ? ? ? return BLACK_CHESSMAN


# 畫棋盤
def _draw_checkerboard(screen):
? ? # 填充棋盤背景色
? ? screen.fill(Checkerboard_Color)
? ? # 畫棋盤網(wǎng)格線外的邊框
? ? pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
? ? # 畫網(wǎng)格線
? ? for i in range(Line_Points):
? ? ? ? pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1)
? ? for j in range(Line_Points):
? ? ? ? pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(Start_X + SIZE * j, Start_X),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1)
? ? # 畫星位和天元
? ? for i in (3, 9, 15):
? ? ? ? for j in (3, 9, 15):
? ? ? ? ? ? if i == j == 9:
? ? ? ? ? ? ? ? radius = 5
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? radius = 3
? ? ? ? ? ? # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
? ? ? ? ? ? pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
? ? ? ? ? ? pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)


# 畫棋子
def _draw_chessman(screen, point, stone_color):
? ? # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)
? ? pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
? ? pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)


# 畫左側(cè)信息顯示
def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count):
? ? _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color)
? ? _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color)

? ? print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR)
? ? print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '電腦', BLUE_COLOR)

? ? print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '戰(zhàn)況:', BLUE_COLOR)
? ? _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color)
? ? _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color)
? ? print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{black_win_count} 勝', BLUE_COLOR)
? ? print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{white_win_count} 勝', BLUE_COLOR)


def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color):
? ? pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)
? ? pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)


# 根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置,返回游戲區(qū)坐標(biāo)
def _get_clickpoint(click_pos):
? ? pos_x = click_pos[0] - Start_X
? ? pos_y = click_pos[1] - Start_Y
? ? if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
? ? ? ? return None
? ? x = pos_x // SIZE
? ? y = pos_y // SIZE
? ? if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
? ? ? ? x += 1
? ? if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
? ? ? ? y += 1
? ? if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
? ? ? ? return None

? ? return Point(x, y)


class AI:
? ? def __init__(self, line_points, chessman):
? ? ? ? self._line_points = line_points
? ? ? ? self._my = chessman
? ? ? ? self._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMAN
? ? ? ? self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

? ? def get_opponent_drop(self, point):
? ? ? ? self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Value

? ? def AI_drop(self):
? ? ? ? point = None
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? for i in range(self._line_points):
? ? ? ? ? ? for j in range(self._line_points):
? ? ? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[j][i] == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _score = self._get_point_score(Point(i, j))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _score > score:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? score = _score
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point = Point(i, j)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif _score == score and _score > 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? r = random.randint(0, 100)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if r % 2 == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point = Point(i, j)
? ? ? ? self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Value
? ? ? ? return point

? ? def _get_point_score(self, point):
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? for os in offset:
? ? ? ? ? ? score += self._get_direction_score(point, os[0], os[1])
? ? ? ? return score

? ? def _get_direction_score(self, point, x_offset, y_offset):
? ? ? ? count = 0 ? # 落子處我方連續(xù)子數(shù)
? ? ? ? _count = 0 ?# 落子處對方連續(xù)子數(shù)
? ? ? ? space = None ? # 我方連續(xù)子中有無空格
? ? ? ? _space = None ?# 對方連續(xù)子中有無空格
? ? ? ? both = 0 ? ?# 我方連續(xù)子兩端有無阻擋
? ? ? ? _both = 0 ? # 對方連續(xù)子兩端有無阻擋

? ? ? ? # 如果是 1 表示是邊上是我方子,2 表示敵方子
? ? ? ? flag = self._get_stone_color(point, x_offset, y_offset, True)
? ? ? ? if flag != 0:
? ? ? ? ? ? for step in range(1, 6):
? ? ? ? ? ? ? ? x = point.X + step * x_offset
? ? ? ? ? ? ? ? y = point.Y + step * y_offset
? ? ? ? ? ? ? ? if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if flag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if space is False:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? space = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if space is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? space = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? # 遇到第二個(gè)空格退出
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif flag == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _space is False:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _space = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _space is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _space = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 遇到邊也就是阻擋
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if flag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif flag == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1

? ? ? ? if space is False:
? ? ? ? ? ? space = None
? ? ? ? if _space is False:
? ? ? ? ? ? _space = None

? ? ? ? _flag = self._get_stone_color(point, -x_offset, -y_offset, True)
? ? ? ? if _flag != 0:
? ? ? ? ? ? for step in range(1, 6):
? ? ? ? ? ? ? ? x = point.X - step * x_offset
? ? ? ? ? ? ? ? y = point.Y - step * y_offset
? ? ? ? ? ? ? ? if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _flag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if space is False:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? space = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if space is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? space = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? # 遇到第二個(gè)空格退出
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif _flag == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _count += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _space is False:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _space = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _space is None:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _space = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 遇到邊也就是阻擋
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if _flag == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? both += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif _flag == 2:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? _both += 1

? ? ? ? score = 0
? ? ? ? if count == 4:
? ? ? ? ? ? score = 10000
? ? ? ? elif _count == 4:
? ? ? ? ? ? score = 9000
? ? ? ? elif count == 3:
? ? ? ? ? ? if both == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 1000
? ? ? ? ? ? elif both == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 100
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? ? ? elif _count == 3:
? ? ? ? ? ? if _both == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 900
? ? ? ? ? ? elif _both == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 90
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? ? ? elif count == 2:
? ? ? ? ? ? if both == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 100
? ? ? ? ? ? elif both == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 10
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? ? ? elif _count == 2:
? ? ? ? ? ? if _both == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 90
? ? ? ? ? ? elif _both == 1:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 9
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? ? ? elif count == 1:
? ? ? ? ? ? score = 10
? ? ? ? elif _count == 1:
? ? ? ? ? ? score = 9
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? score = 0

? ? ? ? if space or _space:
? ? ? ? ? ? score /= 2

? ? ? ? return score

? ? # 判斷指定位置處在指定方向上是我方子、對方子、空
? ? def _get_stone_color(self, point, x_offset, y_offset, next):
? ? ? ? x = point.X + x_offset
? ? ? ? y = point.Y + y_offset
? ? ? ? if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points:
? ? ? ? ? ? if self._checkerboard[y][x] == self._my.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? return 1
? ? ? ? ? ? elif self._checkerboard[y][x] == self._opponent.Value:
? ? ? ? ? ? ? ? return 2
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? if next:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return self._get_stone_color(Point(x, y), x_offset, y_offset, False)
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 0
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? return 0


if __name__ == '__main__':
? ? main()

②checkerboard.py:

from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
? ? def __init__(self, line_points):
? ? ? ? self._line_points = line_points
? ? ? ? self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

? ? def _get_checkerboard(self):
? ? ? ? return self._checkerboard

? ? checkerboard = property(_get_checkerboard)

? ? # 判斷是否可落子
? ? def can_drop(self, point):
? ? ? ? return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

? ? def drop(self, chessman, point):
? ? ? ? """
? ? ? ? 落子
? ? ? ? :param chessman:
? ? ? ? :param point:落子位置
? ? ? ? :return:若該子落下之后即可獲勝,則返回獲勝方,否則返回 None
? ? ? ? """
? ? ? ? print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
? ? ? ? self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

? ? ? ? if self._win(point):
? ? ? ? ? ? print(f'{chessman.Name}獲勝')
? ? ? ? ? ? return chessman

? ? # 判斷是否贏了
? ? def _win(self, point):
? ? ? ? cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
? ? ? ? for os in offset:
? ? ? ? ? ? if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
? ? ? ? ? ? ? ? return True

? ? def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
? ? ? ? count = 1
? ? ? ? for step in range(1, 5):
? ? ? ? ? ? x = point.X + step * x_offset
? ? ? ? ? ? y = point.Y + step * y_offset
? ? ? ? ? ? if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? for step in range(1, 5):
? ? ? ? ? ? x = point.X - step * x_offset
? ? ? ? ? ? y = point.Y - step * y_offset
? ? ? ? ? ? if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
? ? ? ? ? ? ? ? count += 1
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? break

? ? ? ? return count >= 5

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • python實(shí)現(xiàn)A*尋路算法

    python實(shí)現(xiàn)A*尋路算法

    A*算法可以顯示尋路圖,兩點(diǎn)之間尋找最短路徑,本文使用Python實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-06-06
  • python連接遠(yuǎn)程ftp服務(wù)器并列出目錄下文件的方法

    python連接遠(yuǎn)程ftp服務(wù)器并列出目錄下文件的方法

    這篇文章主要介紹了python連接遠(yuǎn)程ftp服務(wù)器并列出目錄下文件的方法,實(shí)例分析了Python使用pysftp模塊的技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • python如何將空格分隔輸入兩個(gè)數(shù)

    python如何將空格分隔輸入兩個(gè)數(shù)

    這篇文章主要介紹了python如何將空格分隔輸入兩個(gè)數(shù)問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2024-02-02
  • 詳解Django框架中的視圖級緩存

    詳解Django框架中的視圖級緩存

    這篇文章主要介紹了詳解Django框架中的視圖級緩存,Django是最具人氣的Python web開發(fā)框架,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • 詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn)

    詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了詳解Django的CSRF認(rèn)證實(shí)現(xiàn),詳細(xì)的介紹了csrf原理和實(shí)現(xiàn),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-10-10
  • Python實(shí)現(xiàn)識別圖片為文字的示例代碼

    Python實(shí)現(xiàn)識別圖片為文字的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Python如何不調(diào)用三方收費(fèi)接口,照樣實(shí)現(xiàn)識別圖片為文字的功能。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的可以了解一下
    2022-08-08
  • 安裝docker-compose的兩種最簡方法

    安裝docker-compose的兩種最簡方法

    在本篇文章里小編給各位整理的是關(guān)于安裝docker-compose的具體方法總結(jié),有需要的朋友們參考下。
    2019-07-07
  • Django 序列化的具體使用

    Django 序列化的具體使用

    django rest framework 中的序列化組件,本文主要介紹了Django 序列化的具體使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • Python keras.metrics源代碼分析

    Python keras.metrics源代碼分析

    最近在用keras寫模型的時(shí)候,參考別人代碼時(shí),經(jīng)常能看到各種不同的metrics,因此會產(chǎn)生幾個(gè)問題,下面主要介紹了Python keras.metrics源代碼分析
    2022-11-11
  • 總結(jié)Python圖形用戶界面和游戲開發(fā)知識點(diǎn)

    總結(jié)Python圖形用戶界面和游戲開發(fā)知識點(diǎn)

    在本篇文章里小編給大家整理了關(guān)于Python圖形用戶界面和游戲開發(fā)知識點(diǎn)以及實(shí)例代碼,需要的朋友們學(xué)習(xí)下。
    2019-05-05

最新評論