教你用Pygame制作簡單的貪吃蛇游戲
1.序言
目前基本上軟測會用到的工具或者第三方庫都已經(jīng)被寫完,本著不要逮著一只羊進行薅羊毛原則,換個賽道,這次就使用pygame庫寫個簡單的貪吃蛇吧,當(dāng)做熟悉python練手也是不錯的。
2.安裝與導(dǎo)入
使用pip install pygame進入安裝,安裝成功后導(dǎo)入所需模塊:
import pygame,sys,random from pygame.locals import *
其中sys為要在后續(xù)中使用它的退出程序機制所以在這里需要導(dǎo)入。
3.定義后續(xù)需要的參數(shù)
#初始化pygame庫 pygame.init()
在用pygame時,初始化庫是必須的,對應(yīng)后面的退出代碼,這兩個是一對的。
#初始化一個游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')在寫完以上代碼后,點擊運行是會有一閃而過的界面,這是正常的,因為沒有任何東西在運行。
#定義一個變量控制游戲速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定義顏色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定義蛇頭初始位置 snake_Head=[100,100] # 定義一個蛇初始長度,因為界面都是20*20所以長度都是減20 snake_Body=[[80,100], [60,100]] # # 蛇初始方向 direction="right" # 定義改變方向的變量,按鍵 changeDirection = direction #定義初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃 food_Total = 1
以上都是在定義后續(xù)會用到的參數(shù)。
4.繪制蛇與食物
#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的繪制模塊,rect中DISPLAY是在我們設(shè)置的游戲界面上繪制顏色、所繪制矩形的區(qū)域、矩形的寬度和高度。
5.游戲規(guī)則與運行
def gameover():
#退出pygame
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()這里設(shè)置的退出與上文中的pygame.init() 對應(yīng)。
game_flag=True
while game_flag:
#渲染底色
DISPLAY.fill(BLACK)
#畫出貪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
#畫出食物位置
drawFood(food_Postion)這里將背景設(shè)置成了黑色,與定義顏色中的設(shè)置對應(yīng),將蛇與食物的位置也與上文中對應(yīng) 。
#增加游戲速度
game_speed=1+len(snake_Body)//3
#刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動,都會刷新顯示層
pygame.display.flip()
FPSCLOCK.tick(game_speed)
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()這里規(guī)定了游戲的速度,與后續(xù)吃到食物后的移速增加。
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 點擊esc,退出
if event.key == KSCAN_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#根據(jù)方向移動蛇頭
if direction=='right':
snake_Head[0]+=20
if direction=='left':
snake_Head[0]-=20
if direction=='up':
snake_Head[1]-=20
if direction=='down':
snake_Head[1]+=20注意這里引號里面的單詞要與蛇初始方向的單詞一致,不然在運行時會出問題 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”進行右的移動,下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的時候按“A”或者“←”是沒有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是點擊“→”或者“D”向右移動一格,因為格子是20*20的所以一格是20
#增加蛇的長度
snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
#判斷是否吃到食物
if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
food_Total = 0
else:
snake_Body.pop() snake_Body.pop()意思是如果沒有吃到就不再新增加食物,如果沒有這句代碼,會導(dǎo)致蛇沒有吃到食物也在增加長度。
if food_Total == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
food_Total = 1這里的意思為如果食物被吃了,狀態(tài)為0的話,就隨機地點生成一個。
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己
for body in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
gameover()if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思為碰到邊界游戲退出,800是全面設(shè)置的界面大小
6.成品展示

7.完整代碼
import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#初始化pygame庫
pygame.init()
#初始化一個游戲界面
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
#設(shè)置游戲窗口標題
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
#定義一個變量控制游戲速度
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
#定義顏色
BLACK=pygame.Color(0,0,0)
WHITE=pygame.Color(255,255,255)
RED=pygame.Color(255,0,0)
# 定義蛇頭初始位置
snake_Head=[100,100]
# 定義一個蛇初始長度,因為界面都是20*20所以長度都是減20
snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]]
# # 蛇初始方向
direction="right"
# 定義改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
#定義初始食物位置
food_Postion = [300,300]
# 定義食物狀態(tài),0表示被吃,1表示沒有被吃
food_Total = 1
#繪制貪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#繪制食物位置
def drawFood(food_Postion):
pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
def gameover():
#退出pygame
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
game_flag=True
while game_flag:
#渲染底色
DISPLAY.fill(BLACK)
#畫出貪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
#畫出食物位置
drawFood(food_Postion)
#增加游戲速度
game_speed=1+len(snake_Body)//3
#刷新顯示層,貪吃蛇與食物每次移動,都會刷新顯示層
pygame.display.flip()
FPSCLOCK.tick(game_speed)
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右箭頭或者是d,蛇向右移動
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是做箭頭或者是a,蛇向左移動
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 點擊esc,退出
if event.key == KSCAN_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確認方向,判斷是否輸入了反方向
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
#根據(jù)方向移動蛇頭
if direction=='right':
snake_Head[0]+=20
if direction=='left':
snake_Head[0]-=20
if direction=='up':
snake_Head[1]-=20
if direction=='down':
snake_Head[1]+=20
#增加蛇的長度
snake_Body.insert(0,list(snake_Head))
#判斷是否吃到食物
if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:
food_Total = 0
else:
snake_Body.pop()
if food_Total == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]
food_Total = 1
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己
for body in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:
gameover()總結(jié)
到此這篇關(guān)于教你用Pygame制作簡單的貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame貪吃蛇游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
- Python+Pygame實現(xiàn)之走四棋兒游戲的實現(xiàn)
- Python+Pygame實現(xiàn)之見縫插針游戲的實現(xiàn)
- Python+Pygame實戰(zhàn)之泡泡游戲的實現(xiàn)
- 教你使用Python的pygame模塊實現(xiàn)拼圖游戲
- Python+Pygame實戰(zhàn)之瘋狂吃水果游戲的實現(xiàn)
- Python+Pygame實戰(zhàn)之吃豆豆游戲的實現(xiàn)
- Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)精靈的使用上篇
- Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)入門篇
- Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)圖像精靈下篇
相關(guān)文章
OpenCV之理解KNN鄰近算法k-Nearest?Neighbour
這篇文章主要為大家介紹了OpenCV之理解KNN鄰近算法k-Nearest?Neighbour,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-05-05
VPS CENTOS 上配置python,mysql,nginx,uwsgi,django的方法詳解
這篇文章主要介紹了VPS CENTOS 上配置python,mysql,nginx,uwsgi,django的方法,較為詳細的分析了VPS CENTOS 上配置python,mysql,nginx,uwsgi,django的具體步驟、相關(guān)命令與操作注意事項,需要的朋友可以參考下2019-07-07
python通過pip更新所有已安裝的包實現(xiàn)方法
下面小編就為的帶來一篇python通過pip更新所有已安裝的包實現(xiàn)方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-05-05

