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Python?pygame項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)監(jiān)聽退出事件

 更新時(shí)間:2022年08月15日 08:28:01   作者:ZacheryZHANG???????  
這篇文章主要介紹了Python?pygame項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)監(jiān)聽退出事件,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下

1. 事件監(jiān)聽

首先,我們簡(jiǎn)單回顧一下事件監(jiān)聽,可以簡(jiǎn)單概括如下:

  • 在游戲循環(huán)中,我們希望判斷用戶具體操作
  • 只有捕獲到用戶具體的操作,才能有針對(duì)性的做出響應(yīng)
  • 簡(jiǎn)而言之,在游戲循環(huán)中編寫一小段代碼,通過這一小段代碼,判斷用戶的具體操作行為,這個(gè)就叫做監(jiān)聽

注意:我們想在游戲中實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽退出事件并且退出游戲,其實(shí)代碼非常固定(代碼形式都差不多),因?yàn)閹缀跛械膒ygame游戲都大同小異。

2. 案例演示

2.1 案例大體思路

代碼實(shí)現(xiàn)大體思路:首先,我們考慮在游戲循環(huán)內(nèi)部再增加一個(gè)for循環(huán),來檢測(cè)一下當(dāng)前這一時(shí)刻到底發(fā)生了哪些事件。然后,在循環(huán)體內(nèi)部,再增加一個(gè)條件判斷,判斷一下事件類型是否是pygame定義的QUIT事件(對(duì)應(yīng)的就是用戶點(diǎn)擊的關(guān)閉按鈕)。一旦發(fā)現(xiàn)用戶點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,我們就可以在if語句下方,編寫代碼退出程序。

  • pygame.QUIT方法可以將所有pygame的模塊做一個(gè)卸載。
  • exit()將當(dāng)前執(zhí)行的程序直接退出,將當(dāng)前正在執(zhí)行的程序做一個(gè)終止。

2.2 代碼演示

具體代碼演示如下所示:可以在上一節(jié)(本專欄上一篇文章)中代碼的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改。

import pygame
pygame.init()

# 創(chuàng)建游戲的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 繪制背景圖像
bg = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 繪制英雄的飛機(jī)
hero = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (280, 500))

# 可以在所有繪制工作完成之后,統(tǒng)一調(diào)用update方法
pygame.display.update()

# 創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象
clock = pygame.time.Clock()

# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始

# 1. 定義rect記錄飛機(jī)的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)

# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始
while True:
    # 希望無限循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘重復(fù)循環(huán)60次
    # 可以指定循環(huán)體內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率
    clock.tick(60)

    # 監(jiān)聽事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判斷事件類型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戲退出...")

            # quit卸載所有的模塊
            pygame.quit()

            # exit()直接終止當(dāng)前正在執(zhí)行的程序
            exit()

    # 2. 修改飛機(jī)的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判斷飛機(jī)的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 642

    # 3. 調(diào)用blit方法繪制圖像
    # 先繪制背景,在繪制飛機(jī),就不會(huì)留下殘影(背景把上一次的飛機(jī)遮擋)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 4. 調(diào)用update方法更新顯示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

2.3 運(yùn)行結(jié)果

代碼運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:當(dāng)運(yùn)行程序后,點(diǎn)擊退出按鈕,可以正常終止屏幕中的游戲畫面,并且在控制臺(tái)輸出如下圖結(jié)果。

到此這篇關(guān)于Python pygame項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)監(jiān)聽退出事件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 監(jiān)聽退出事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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