Python pygame 動畫游戲循環(huán)游戲時鐘實(shí)現(xiàn)原理
1. 游戲循環(huán)和游戲時鐘
之前幾篇文章中,飛機(jī)大戰(zhàn)游戲中的英雄飛機(jī)已經(jīng)被繪制到屏幕上了,怎么能夠讓飛機(jī)移動呢?
1.1 游戲中的動畫實(shí)現(xiàn)原理
跟電影的原理類似,游戲中的動畫效果,本質(zhì)上是快速的在屏幕上繪制圖像
電影是將多張靜止的電影膠片連接、快速的播放,產(chǎn)生連貫的視覺效果!
一般在電影上每秒繪制60次,就能夠達(dá)到非常連續(xù)高品質(zhì)的動畫效果(相當(dāng)于要每秒鐘調(diào)用60次update效果)
每次繪制的結(jié)果被稱為幀F(xiàn)rame(靜止畫面)
2. 游戲循環(huán)
游戲的兩個組成部分:
- 游戲的初始化:創(chuàng)建游戲窗口,繪制圖像初始位置,設(shè)置游戲時鐘
- 游戲循環(huán):設(shè)置刷新幀率,檢測用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示
游戲循環(huán)的開始就意味著游戲的正式開始
游戲循環(huán)的作用:
- 保證游戲不會直接退出
- 變化圖像位置--動畫效果
- 每隔1/60秒移動一下所有圖像位置
- 調(diào)用
pygame.display.update()
更新屏幕顯示
- 檢測用戶交互--按鍵、鼠標(biāo)等
3. 游戲時鐘
pygame專門提供了一個類pygame.time.Clock
可以非常方便的設(shè)置屏幕繪制速度--刷新幀率
要使用時鐘對象需要兩步驟:
在游戲初始化創(chuàng)建一個時鐘對象
在游戲循環(huán)中讓時鐘對象調(diào)用tick(幀率)方法
tick
方法會根據(jù)上次被調(diào)用的時間,自動設(shè)置游戲循環(huán)中的延時
案例演示:本案例將在游戲循環(huán)外部創(chuàng)建時鐘對象,在游戲循環(huán)內(nèi)部創(chuàng)建tick方法,就可以來指定循環(huán)內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率。
具體代碼演示如下所示:游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼,每秒重復(fù)循環(huán)60次就可以,就在游戲初始化的時候,創(chuàng)建游戲時鐘對象。
然后,在游戲循環(huán)中,通過時鐘對象調(diào)用tick的方法,就可以輕松的指定,游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘執(zhí)行的次數(shù)。
import pygame pygame.init() # 創(chuàng)建游戲的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode((640, 642)) # 繪制背景圖像 bg = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/background1.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 繪制英雄的飛機(jī) hero = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/me1.png") screen.blit(hero, (300, 500)) # 可以在所有繪制工作完成之后,統(tǒng)一調(diào)用update方法 pygame.display.update() # 創(chuàng)建時鐘對象 clock = pygame.time.Clock() # 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始 i = 0 while True: # 希望無限循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘重復(fù)循環(huán)60次 # 可以指定循環(huán)體內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率 clock.tick(60) print(i) i = i + 1 pass pygame.quit()
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