Python pygame 動(dòng)畫(huà)游戲循環(huán)游戲時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)原理
1. 游戲循環(huán)和游戲時(shí)鐘
之前幾篇文章中,飛機(jī)大戰(zhàn)游戲中的英雄飛機(jī)已經(jīng)被繪制到屏幕上了,怎么能夠讓飛機(jī)移動(dòng)呢?
1.1 游戲中的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)原理
跟電影的原理類(lèi)似,游戲中的動(dòng)畫(huà)效果,本質(zhì)上是快速的在屏幕上繪制圖像
電影是將多張靜止的電影膠片連接、快速的播放,產(chǎn)生連貫的視覺(jué)效果!
一般在電影上每秒繪制60次,就能夠達(dá)到非常連續(xù)高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)效果(相當(dāng)于要每秒鐘調(diào)用60次update效果)
每次繪制的結(jié)果被稱(chēng)為幀F(xiàn)rame(靜止畫(huà)面)
2. 游戲循環(huán)
游戲的兩個(gè)組成部分:
- 游戲的初始化:創(chuàng)建游戲窗口,繪制圖像初始位置,設(shè)置游戲時(shí)鐘
- 游戲循環(huán):設(shè)置刷新幀率,檢測(cè)用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示
游戲循環(huán)的開(kāi)始就意味著游戲的正式開(kāi)始
游戲循環(huán)的作用:
- 保證游戲不會(huì)直接退出
- 變化圖像位置--動(dòng)畫(huà)效果
- 每隔1/60秒移動(dòng)一下所有圖像位置
- 調(diào)用
pygame.display.update()更新屏幕顯示
- 檢測(cè)用戶交互--按鍵、鼠標(biāo)等
3. 游戲時(shí)鐘
pygame專(zhuān)門(mén)提供了一個(gè)類(lèi)pygame.time.Clock可以非常方便的設(shè)置屏幕繪制速度--刷新幀率
要使用時(shí)鐘對(duì)象需要兩步驟:
在游戲初始化創(chuàng)建一個(gè)時(shí)鐘對(duì)象
在游戲循環(huán)中讓時(shí)鐘對(duì)象調(diào)用tick(幀率)方法
tick方法會(huì)根據(jù)上次被調(diào)用的時(shí)間,自動(dòng)設(shè)置游戲循環(huán)中的延時(shí)
案例演示:本案例將在游戲循環(huán)外部創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象,在游戲循環(huán)內(nèi)部創(chuàng)建tick方法,就可以來(lái)指定循環(huán)內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率。
具體代碼演示如下所示:游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼,每秒重復(fù)循環(huán)60次就可以,就在游戲初始化的時(shí)候,創(chuàng)建游戲時(shí)鐘對(duì)象。
然后,在游戲循環(huán)中,通過(guò)時(shí)鐘對(duì)象調(diào)用tick的方法,就可以輕松的指定,游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘執(zhí)行的次數(shù)。
import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 繪制背景圖像
bg = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 繪制英雄的飛機(jī)
hero = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))
# 可以在所有繪制工作完成之后,統(tǒng)一調(diào)用update方法
pygame.display.update()
# 創(chuàng)建時(shí)鐘對(duì)象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開(kāi)始
i = 0
while True:
# 希望無(wú)限循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘重復(fù)循環(huán)60次
# 可以指定循環(huán)體內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率
clock.tick(60)
print(i)
i = i + 1
pass
pygame.quit()以上就是Python pygame 動(dòng)畫(huà)游戲循環(huán)游戲時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)原理的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python pygame 動(dòng)畫(huà)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Pandas.DataFrame時(shí)間序列數(shù)據(jù)處理的實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了Pandas.DataFrame時(shí)間序列數(shù)據(jù)處理的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-02-02
Python深度學(xué)習(xí)之Pytorch初步使用
今天給大家整理了Python深度學(xué)習(xí)之Pytorch初步使用的有關(guān)知識(shí),文中介紹的非常詳細(xì),對(duì)正在學(xué)習(xí)python的小伙伴們有很好的幫助,需要的朋友可以參考下2021-05-05
tensorflow實(shí)現(xiàn)對(duì)張量數(shù)據(jù)的切片操作方式
今天小編就為大家分享一篇tensorflow實(shí)現(xiàn)對(duì)張量數(shù)據(jù)的切片操作方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-01-01
Python 調(diào)用 zabbix api的方法示例
這篇文章主要介紹了Python 調(diào)用 zabbix api的方法示例,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-01-01
Python利用BeautifulSoup解析Html的方法示例
BeautifulSoup是python的一個(gè)庫(kù),最主要的功能是從網(wǎng)頁(yè)抓取數(shù)據(jù)。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python利用BeautifulSoup解析Html的方法示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友們下面跟著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-07-07

