C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼
前言
這是飛機(jī)游戲的第三版,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)版和進(jìn)階版的飛機(jī)游戲 ,但是存在的問題很明顯:已經(jīng)發(fā)射出去的子彈會(huì)隨著飛機(jī)位置的實(shí)時(shí)改變而改變,并且不能實(shí)現(xiàn)連發(fā)。如果第一次看此文章,可能有部分代碼(例如基本游戲框架,清屏功能,鍵盤控制,數(shù)據(jù)處理)不了解其功能,建議看看之前寫的博客用c實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲和用c實(shí)現(xiàn)進(jìn)階版飛機(jī)游戲
應(yīng)用數(shù)組,可以更方便地記錄復(fù)雜的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示、邏輯判斷與控制。本篇文章利用數(shù)組進(jìn)一步改進(jìn)空戰(zhàn)游戲,我們可以先嘗試逐步實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在我們錦上添花,對(duì)飛機(jī)游戲的功能進(jìn)一步完善。
- 實(shí)現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)
- 發(fā)射散彈等效果
一、飛機(jī)顯示與控制
第一步實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的顯示和控制。在二維數(shù)組 int canvas[High][Width]中存儲(chǔ)游戲畫面數(shù)據(jù),元素值為0輸出空格,為1輸出飛機(jī)'*',飛機(jī)移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)和反彈球的移動(dòng)類似。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #define High 25 // 游戲畫面尺寸 #define Width 50 //全局變量 int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置 int canvas[High][Width]={0}; void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()// 數(shù)據(jù)初始化 { position_x=High/2; position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; } void show()// 顯示畫面 { gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏 int i,j; for(i=0;i<High;i++) { for(j=0;j<Width;j++) { if(canvas[i][j]==0) printf(" ");// 輸出空格 else if(canvas[i][j]==1) printf("*");// 輸出飛機(jī)* } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()// 與用戶輸入無關(guān)的更新 { } void updateWithInput() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--; //位置左移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d') { canvas[position_x][position_y]=0; position_y++; //位置右移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='w') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--; //位置上移 canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s') { canvas[position_x][position_y]=0; position_x++; //位置下移 canvas[position_x][position_y]=1; } } } int main() { startup(); while(1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } return 0; }
二、發(fā)射子彈
第二步實(shí)現(xiàn)發(fā)射子彈的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為2時(shí)輸出子彈'|'。改進(jìn)后玩家可以連續(xù)按鍵,在畫面中會(huì)同時(shí)顯示多發(fā)子彈。
相比第一步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)
- 在void show()函數(shù)中輸出子彈 |
- 在void updateWithoutInput()函數(shù)中對(duì)子彈輸出位置進(jìn)行限定
- 在void updateWithInput()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)按空格發(fā)射子彈
三、擊中敵機(jī)
第三步增加一個(gè)下落的敵機(jī),當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為3時(shí)輸出敵機(jī)'@',加入擊中敵機(jī)、敵機(jī)撞擊我機(jī)的功能
相比第二步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)
定義了全局變量enemy_x, enemy_y, score
在void startup()函數(shù)中對(duì)enemy_x, enemy_y, score進(jìn)行初始化
在void show()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)敵機(jī)輸出和得分輸出
在void updateWithoutInput()函數(shù)限定敵人撞機(jī),被擊毀后重新生成并扣分,敵機(jī)自動(dòng)下落
四、多臺(tái)敵機(jī)
第四步利用數(shù)組enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存儲(chǔ)多臺(tái)敵機(jī)的位置可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)出現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)的效果。
五、發(fā)射散彈
第五步實(shí)現(xiàn)發(fā)射寬度為BulletWidth的散彈,如圖,當(dāng)積分增加后,散彈半徑增大、敵機(jī)移動(dòng)的速度加快。
最終代碼
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define High 15 // 游戲畫面尺寸 #define Width 25 #define EnemyNum 5 // 敵機(jī)個(gè)數(shù) // 全局變量 int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置 int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敵機(jī)位置 int canvas[High][Width] = {0}; // 二維數(shù)組存儲(chǔ)游戲畫布中對(duì)應(yīng)的元素 // 0為空格,1為飛機(jī)*,2為子彈|,3為敵機(jī)@ int score; // 得分 int BulletWidth; // 子彈寬度 int EnemyMoveSpeed; // 敵機(jī)移動(dòng)速度 void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() // 數(shù)據(jù)初始化 { position_x = High-1; position_y = Width/2; canvas[position_x][position_y] = 1; int k; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k] = rand()%2; enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } score = 0; BulletWidth = 0; EnemyMoveSpeed = 25; } void show() // 顯示畫面 { gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫清屏 int i,j; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==0) printf(" "); // 輸出空格 else if (canvas[i][j]==1) printf("*"); // 輸出飛機(jī)* else if (canvas[i][j]==2) printf("|"); // 輸出子彈| else if (canvas[i][j]==3) printf("@"); // 輸出飛機(jī)@ } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); Sleep(20); } void updateWithoutInput() // 與用戶輸入無關(guān)的更新 { int i,j,k; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==2) { for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子彈擊中敵機(jī) { score++; // 分?jǐn)?shù)加1 if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 達(dá)到一定積分后,敵機(jī)變快 EnemyMoveSpeed--; if (score%5==0) // 達(dá)到一定積分后,子彈變厲害 BulletWidth=2; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 產(chǎn)生新的飛機(jī) enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; canvas[i][j] = 0; // 子彈消失 } } // 子彈向上移動(dòng) canvas[i][j] = 0; if (i>0) canvas[i-1][j] = 2; } } } static int speed = 0; if (speed<EnemyMoveSpeed) speed++; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k])) // 敵機(jī)撞到我機(jī) { printf("失?。n"); Sleep(3000); system("pause"); exit(0); } if (enemy_x[k]>High) // 敵機(jī)跑出顯示屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 產(chǎn)生新的飛機(jī) enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; score--; // 減分 } if (speed == EnemyMoveSpeed) { // 敵機(jī)下落 for (k=0;k<EnemyNum;k++) { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k]++; speed = 0; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } } } } void updateWithInput() // 與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit()) // 判斷是否有輸入 { input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來移動(dòng),不必輸入回車 if (input == 'a' && position_y>0) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y--; // 位置左移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'd' && position_y<Width-1) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y++; // 位置右移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'w') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x--; // 位置上移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 's') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x++; // 位置下移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == ' ') // 發(fā)射子彈 { int left = position_y-BulletWidth; int right = position_y+BulletWidth; if (left<0) left = 0; if (right>Width-1) right = Width-1; int k; for (k=left;k<=right;k++) // 發(fā)射子彈 canvas[position_x-1][k] = 2; // 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方 } } } int main() { startup(); // 數(shù)據(jù)初始化 while (1) // 游戲循環(huán)執(zhí)行 { show(); // 顯示畫面 updateWithoutInput(); // 與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput(); // 與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
以上就是C語言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言飛機(jī)游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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