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pygame學(xué)習(xí)筆記(1):矩形、圓型畫(huà)圖實(shí)例

 更新時(shí)間:2015年04月15日 09:09:25   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了pygame學(xué)習(xí)筆記(1):矩形、圓型畫(huà)圖實(shí)例,本文講解了pygame窗口、窗口退出、pygame中的顏色、圓形、矩形及一個(gè)完整實(shí)例,需要的朋友可以參考下

pygame是一個(gè)設(shè)計(jì)用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的python模塊,其實(shí)說(shuō)白了和time、os、sys都是一樣的東東。今天開(kāi)始正式學(xué)習(xí)pygame,下載地址:www.pygame.org。下載后安裝完成即可,在pygame的學(xué)習(xí)中,我使用了spe編輯器,感覺(jué)還不錯(cuò)。

1、pygame窗口

pygame繪制圖形前,首先需要建立一個(gè)窗口,說(shuō)來(lái)很簡(jiǎn)單,請(qǐng)看下面的代碼,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單。

復(fù)制代碼 代碼如下:

import pygame  #這句不用注釋了吧,呵呵
pygame.init()  #模塊初始化,任何pygame程序均需要執(zhí)行此句

screencaption=pygame.display.set_caption('hello world')#定義窗口的標(biāo)題為'hello world'
screen=pygame.display.set_mode([640,480]) #定義窗口大小為640*480
screen.fill([255,255,255])#用白色填充窗口


2、窗口退出

pygame有一個(gè)事件循環(huán),不斷檢查用戶在做什么。事件循環(huán)中,如何讓循環(huán)中斷下來(lái)(pygame形成的窗口中右邊的插號(hào)在未定義前是不起作用的),常用的代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
           
3、pygame中的顏色

在screen.fill([255,255,255])這一語(yǔ)句中,已經(jīng)看出,pygame使用的是RGB系統(tǒng)。純綠色用[0,255,0],純藍(lán)色用[0,0,255],純紅色用[255,0,0]。如果不使用RGB記法,pygame還提供了一個(gè)命名顏色列表,也可以直接使用這些命名顏色。定義好的顏色句有600多個(gè),可以在colordict.py文件中查看具體名稱(chēng)。使用命名列表時(shí),首先要在程序最前面導(dǎo)入THECOLORS。

from pygame.color import THECOLORS
然后使用某個(gè)命名顏色:

復(fù)制代碼 代碼如下:

pygame.draw.circle(screen,THECOLORS["red"],[100,100],30,0)

4、圓形

pygame.draw.circle()用來(lái)畫(huà)圓形,具體包括五個(gè)參數(shù):(1)畫(huà)圓的表面,在本例中用screen創(chuàng)建了一個(gè)窗口,所以是畫(huà)在screen表面上。(2)用什么顏色來(lái)畫(huà),如用紅色[255,0,0]。(3)在什么位置畫(huà),[top,left]。(4)直徑。(5)線寬,其中0表示完成填充。

復(fù)制代碼 代碼如下:

pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[100,100],30,0)

5、矩形
pygame.draw.rect()用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)矩形。Rect(left,top,width,height)用來(lái)定義位置和寬高,具體代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[250,150,300,200],0)

也可以用下面的定義方法
復(fù)制代碼 代碼如下:

rect_list=[250,150,300,200]
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],rect_list,0)

或者
復(fù)制代碼 代碼如下:

my_rect=pygame.Rect(250,150,300,200)
pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],my_rect,0)

6、實(shí)例

利用random模塊隨機(jī)生成大小和位置在表面上繪畫(huà),具體代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

import pygame,sys
import time
import random

pygame.init()
screencaption=pygame.display.set_caption('hello world')
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
for i in range(10):
    zhijing=random.randint(0,100)
    width=random.randint(0,255)
    height=random.randint(0,100)
    top=random.randint(0,400)
    left=random.randint(0,500)
    pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[top,left],zhijing,1)
    pygame.draw.rect(screen,[255,0,0],[left,top,width,height],3)

pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
           


效果圖:

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