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AutoCAD三維實(shí)體速成入門:渲染常見問題解答總結(jié)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 15:30:02   作者:飛特信息采編-張薇   我要評(píng)論
本教程是向腳本之家的朋友們介紹AutoCAD三維實(shí)體速成最簡(jiǎn)單入門法,本期教程介紹的內(nèi)容較多,主要回答一些渲染中可能遇到的一些問題。喜歡的朋友可以慢慢細(xì)讀,相信對(duì)大家都CAD學(xué)習(xí)會(huì)有所幫助

六、用材質(zhì)附著時(shí),是不是一種材質(zhì)(如金屬材質(zhì))只能運(yùn)用到一種實(shí)體上(如金屬表面)?

答:我剛開始也是這樣認(rèn)為的,實(shí)際上走入了誤區(qū)。一種材質(zhì)可以修改成另一種材質(zhì),比如說玻璃材質(zhì)"glass"可以修改成完全不是玻璃的感

覺,甚至于作為金屬材料的表面這都是可以的。

簡(jiǎn)單地說,材質(zhì)是可以二次加工的,張冠完全可以李戴。

七、有時(shí)感覺材質(zhì)不夠用,自己想要那種又沒有,該怎樣辦?

答:因?yàn)檐浖南拗?,cad提供的現(xiàn)成材質(zhì)是有限的,相當(dāng)多的時(shí)候是要自己創(chuàng)建。比如說,上集中我是復(fù)制材質(zhì)稍加修改來用,就相當(dāng)于新增

加一種材質(zhì)了。再如下圖這種有點(diǎn)"鑄鐵"效果的材質(zhì),在cad中沒有現(xiàn)成一模一樣的,可用一種材質(zhì)為藍(lán)本,用"凹凸貼圖"制造的表面不平。

"材質(zhì)"是個(gè)廣闊的天地,要想深入摸索的地方太多了,要想渲染水平長(zhǎng)足進(jìn)步,在這上面用心摸索是相當(dāng)有用的。

八、材質(zhì)庫中這樣那樣有各種圖案的材質(zhì)是如何做出來的?

答:這也相當(dāng)于"貼圖"。請(qǐng)打開autocad2006安裝路徑下的userdatechen\tertures文件包,里面是后綴名為".tga"的小圖片,這就是材質(zhì)的秘密所在,仔細(xì)看看這些圖片的內(nèi)容,你悟出點(diǎn)什么了嗎?這不就是材質(zhì)上的圖案嗎?

下次就可以自己調(diào)整材質(zhì)上的圖案了。cad中這150多種現(xiàn)成的材質(zhì)其實(shí)不再讓人神秘了,如果記不住材質(zhì)英文所對(duì)應(yīng)的含義,也不要緊哦,自己現(xiàn)場(chǎng)配制一種材質(zhì)出來也是不錯(cuò)的選擇哦。

你是否想自己把一般的圖片轉(zhuǎn)換成".tga"格式,然后供材質(zhì)調(diào)用呢?

十、總覺得調(diào)整材質(zhì)時(shí)無法達(dá)到想要的效果,比如說金屬材料在我手中變得如油漆刷的一樣,怎么辦?

答:這些的確要一點(diǎn)點(diǎn)地從失敗中走向成功。有一點(diǎn)要注意的是,最后渲染結(jié)果的決定因素不光只是修改材質(zhì)就可以全部搞定的,光線對(duì)材質(zhì)影響是相當(dāng)大的,通常金屬材料要靠光的反射才能顯示其效果。具體的做法就太繁瑣了,每種的效果都沒有固定的路子可走,唯有多試。

十一、渲染用透視圖是怎樣回事?

答:在前幾集中已經(jīng)說過了,最簡(jiǎn)單地說,透視圖比平行視圖更真實(shí)些。用我前幾集中一個(gè)例子舉例說明,比較就會(huì)知道下幅透視圖比上幅平行視圖結(jié)果好些。

十二、渲染出圖時(shí),對(duì)于整張圖的背景重要么?背景的有無對(duì)渲染有無影響?

答:這個(gè)是有影響的,比如說你是用光線跟蹤渲染,光線通常要反射背景的圖案,這是其一。通常情況下,系統(tǒng)是默認(rèn)為黑色的,這樣渲染結(jié)果發(fā)暗,適合于夜間模式,比如說我前幾集中的渲染是沒有背景的(即黑色的背景)。如果換成淺灰色,結(jié)果又不一樣。如下圖一個(gè)試驗(yàn),用的是漸變色,材質(zhì)上的反光設(shè)置的較高,就是這種效果,受背景影響相當(dāng)?shù)拇?。?dāng)然要想不受干擾,也是可以在材質(zhì)對(duì)話框中設(shè)置的。

十三、如何從渲染中吸取更多的經(jīng)驗(yàn)?

答:經(jīng)驗(yàn)是因人而異的,沒有固定的說法。比如說,在上集中我對(duì)一個(gè)盤子渲染時(shí),當(dāng)在俯視圖中渲染中,盤子中間的圖案全部看不見,而是白花花的一片。這種現(xiàn)象讓我始料未及,想了想造成的原因是燈光正好設(shè)置在正上方了,而又太強(qiáng),所以致此。按理說,從盤子角度而言,這是失敗的!但是為什么不換個(gè)思維來考慮呢?假如我畫個(gè)"照妖寶鏡"之類的東西,這個(gè)不就是靈感來源嗎?如果沒有這種失敗的經(jīng)歷,要想畫出"照妖寶鏡"一類有些神話之類的東西,我恐怕想不到用這樣的方法。

這就是經(jīng)驗(yàn)的來源。所以我希望初學(xué)的朋友要多練,勿以簡(jiǎn)單而不為,在實(shí)踐中一點(diǎn)一點(diǎn)地總結(jié),才能提高,總想一出手就是大手筆,霹靂一聲,橫空出世,驚倒四座,這是不現(xiàn)實(shí)的。

十四、渲染就這些了嗎?還有什么要注意的?

答:不是的,渲染還有配景、霧化……等設(shè)置,先不要立求全面掌握,一步一步來,關(guān)鍵是把已經(jīng)學(xué)到的東西,能反復(fù)不斷的運(yùn)用,理解一個(gè)東西比認(rèn)識(shí)一個(gè)東西重要。

渲染主要的步驟,常規(guī)的大體上就是這些,但不要認(rèn)為就這么幾樣?xùn)|西,知道了就算學(xué)完了,這種想法相當(dāng)錯(cuò)誤。簡(jiǎn)單的東西,反復(fù)運(yùn)用,就是產(chǎn)生很多新東西出來,比如就材質(zhì)這一項(xiàng),cad2006提供的現(xiàn)成材質(zhì)有150多種,仔細(xì)一想,能依此做出來的新材質(zhì)則是無限的。

在渲染上要學(xué)習(xí)的地方相當(dāng)?shù)亩?,相?dāng)多的時(shí)候要靠自己多試!據(jù)我觀察,雖然現(xiàn)在書店中介紹cad的"寶典""秘籍""完全實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)""大師速成""專家權(quán)威認(rèn)證"……,這些東西非常多,但是在"渲染"這一節(jié)上有詳細(xì)入微的講解幾乎是沒有的,而這些"高級(jí)"經(jīng)典著作,渲染中舉的例子也簡(jiǎn)單的出奇,常讓人感覺cad渲染沒意思,甚至懷疑這些編書人對(duì)于渲染有多少心得體會(huì),大多是些渲染上的名詞解釋。所以與其到處"取經(jīng)",不如看幫助文件,慢慢地多試,效果更好。

很多東西要靠自己不斷的挖掘!

最后祝初學(xué)的朋友們進(jìn)步,希望看到你們渲染出來的作品,我相信肯定比我這個(gè)好!我的原則是,自己知道的東西,沒有什么可以值得保留的,"事無不可對(duì)人言",知識(shí)就是這樣,不想學(xué)的人反正是灌不進(jìn)去,想學(xué)的人,只言片話,一觸即通,所以大家不用擔(dān)心別人學(xué)去了自己的秘招,借此也希望大家都把經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜碚f說。

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