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AutoCAD三維實體速成入門:渲染常見問題解答總結(jié)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-09-22 15:30:02   作者:飛特信息采編-張薇   我要評論
本教程是向腳本之家的朋友們介紹AutoCAD三維實體速成最簡單入門法,本期教程介紹的內(nèi)容較多,主要回答一些渲染中可能遇到的一些問題。喜歡的朋友可以慢慢細讀,相信對大家都CAD學(xué)習(xí)會有所幫助

結(jié)合到前面的講解,下面就展示兩個小作品——鏡子和杯子。

先從技術(shù)層面分析,畫鏡子的三維實體,實在太過簡單,相信沒有做不出來的朋友吧!我也懶得說畫法了,此例中的鏡子由三部分組成,鏡框、鏡片(玻璃總分)、鏡底(實體同鏡片一樣,供貼圖用)。

在渲染時把鏡底用上集所說方法插入圖片,然后提高鏡片的反光與折射,最后是用光線跟蹤渲染,結(jié)果就出來了。

另外一點,朋友們可以比較一下此圖與我1-10集中和圖片,請觀察一個細節(jié)是,此圖就消除了"鋸齒狀"(如果仍感覺有的話,是自己的顯示器的影響,把圖片單獨打開適度放大就會發(fā)現(xiàn)是正常的)。

我把源文件與配圖上傳上來,自己可以看看。順便要說兩點,打開dwg文件后,感覺許多命令用不起,這是因為保存時的狀態(tài)是"透視圖",用平行視圖就可以正常操作了。另一個問題上集已經(jīng)說了,渲染結(jié)果是沒有配圖的,這是因為cad只是保留圖片的路徑,所以要自己重新加入圖片的路徑。

雖然不難,還是把全過程寫在后面。

用光線跟蹤渲染

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