STEPN多久回本?STEPN回本周期長嗎?STEPN成功的原因
STEPN是當(dāng)下GameFi領(lǐng)域最火爆的項(xiàng)目,它與Axie Infinity一樣,采用了雙通證系統(tǒng),其游戲內(nèi)的貨幣GST很像Axie的SLP。GST幣的供應(yīng)量也是無上限的,它能夠用作交換媒介,還能夠用來培育、升級或修理運(yùn)動(dòng)鞋。而該項(xiàng)目的治理通證GMT很像Axie中的AXS,它有60億通證的固定供應(yīng)量,會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷進(jìn)行分配。該項(xiàng)目盡可能多的保留游戲中的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,激勵(lì)用戶在游戲中消費(fèi)。那么究竟這個(gè)STEPN多久回本?大家想要知道STEPN回本周期長嗎?下面就讓小編為大家說一說。
STEPN多久回本?
Stepn是紅杉資本投資的,用戶分散不會(huì)集中拋壓,并且需要每天滿足要求走路、跑步規(guī)則很適合我們工作室開展業(yè)務(wù),并且投資人可以在40天左右回本。
每一款游戲,都有自己的生命周期,要讓一款游戲保持長久的生命力非常難。為了解決這一困境,STEPN吸取了這一教訓(xùn),堅(jiān)持最簡單的運(yùn)動(dòng)玩法,讓更多的的圈外用戶可以輕松進(jìn)入鏈游的世界,以運(yùn)動(dòng)健康的方式參與區(qū)塊鏈的浪潮。
同時(shí),通過雙代幣經(jīng)濟(jì)模型,在代幣鑄造與消耗之間形成平衡,有助于避免游戲在熊市中陷入死亡螺旋。
從玩法來看,以往鏈游對于玩家專業(yè)要求較高,玩家需要學(xué)習(xí)相關(guān)技能,有的打金工作室甚至?xí)iT培訓(xùn)玩家。而STEPN主打的是更加細(xì)化的「M2E」概念,群眾基礎(chǔ)廣,操作門檻低,玩家無需大量操作,只需要在首頁點(diǎn)擊開始,進(jìn)行運(yùn)動(dòng),即可參與游戲。
以運(yùn)動(dòng)健康作為切入點(diǎn),也進(jìn)一步提升了STEPN的社會(huì)價(jià)值。此前的鏈游,玩家需要長時(shí)間盯著屏幕,進(jìn)行手動(dòng)操作;STEPN則解放了玩家的雙手與眼睛,玩家只需通過運(yùn)動(dòng)收獲健康與經(jīng)濟(jì)收益。
STEPN成功的原因
STEPN是一款部署在Solana鏈上兼具的Move to Earn(邊運(yùn)動(dòng)邊賺)游戲元素和社交元素的Web3產(chǎn)品,支持用戶透過在現(xiàn)實(shí)世界跑步來賺取代幣的方式獲得收入,不過玩家需要先擁有STEPN推出的NFT運(yùn)動(dòng)鞋才可參與游戲。
相比傳統(tǒng)的GameFi游戲,STEPN的玩法頗為簡單,基本上所有用戶都可以輕易理解,基于此其潛 在 用戶群體覆蓋面廣,這也為后期游戲的出圈打下基礎(chǔ)。
同時(shí)STEPN上線了移動(dòng)版APP(IOS/Android),玩家可以一站式購買運(yùn)動(dòng)鞋和游戲道具等NFT,使用戶可以輕松地參與游戲。
此外,STEPN選擇以「運(yùn)動(dòng)」作為切入點(diǎn),旨在推動(dòng)數(shù)百萬人過上健康的生活,同時(shí)為碳中和的環(huán)保事業(yè)做出貢獻(xiàn),其出發(fā)點(diǎn)充滿「正能量」且與日常生活息息相關(guān),有利于產(chǎn)品的推廣和用戶間的傳播。
目前日本市場的火熱,除了與日本眾多頂部KOL進(jìn)行Giveaway活動(dòng)和宣傳有關(guān)外,也與STEPN打著「健康生活」和「環(huán)?!沟目谔栍幸欢P(guān)系,利于KOL推廣和用戶接納。
初期,STEPN以答題獎(jiǎng)勵(lì)的形式向早期用戶發(fā)放了10,000雙NFT運(yùn)動(dòng)鞋,一方面提升了社群的活躍度,產(chǎn)品的初期傳播得以保證,另一方面通過免費(fèi)贈(zèng)送使產(chǎn)品擁有了一定規(guī)模的「忠實(shí)」用戶。
在游戲玩法簡單、時(shí)間成本忽略不計(jì)、可持續(xù)獲利等前提下,「白嫖黨」可以有效地轉(zhuǎn)為忠實(shí)粉絲,而在此規(guī)模的用戶基礎(chǔ)上,游戲的后期推廣也得到一定保證。
同時(shí),STEPN選取的1萬雙獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)模存在一定合理性,規(guī)模太小難以支撐產(chǎn)品的有效傳播,規(guī)模太大會(huì)使項(xiàng)目方投入成本過高,也會(huì)加快代幣的產(chǎn)出帶來拋壓,不利于可持續(xù)發(fā)展。
值得一提的是,早期運(yùn)動(dòng)鞋數(shù)量少時(shí),一旦有投機(jī)客掃貨,STEPN就會(huì)透過調(diào)控創(chuàng)世鞋庫存以平穩(wěn)鞋的價(jià)格,保證新用戶入門的成本不要有過高增幅。
早期用戶在激勵(lì)下,會(huì)透過個(gè)人的人際關(guān)系網(wǎng)進(jìn)行傳播,在社交媒體上不時(shí)會(huì)看到用戶用Stepn打卡當(dāng)日健身,從而出現(xiàn)「人傳人」的社交傳播,在中文社群也有自發(fā)組建的社群,用戶在里面曬圖,并討論如何回本,如何獲得更多代幣等攻略。
STEPN共同創(chuàng)辦人Yawn Rong在推特上稱,STEPN的市場設(shè)計(jì)借鑒了病毒的病理學(xué)和傳播學(xué)特性,考慮了病毒是如何爆發(fā)性成長,以及達(dá)到頂點(diǎn)后如何自我抑制。
在上述玩法簡單、參加方式便捷、切入點(diǎn)新穎合理以及空投激勵(lì)的合力作用下,STEPN游戲得以有效破冰,有利于其初期傳播以吸引用戶。
現(xiàn)在很少有GameFi結(jié)合了運(yùn)動(dòng)元素,這就是STEPN的優(yōu)勢之一,這在一定程度上是競爭的護(hù)城河,未來體育Game-Fi將成為一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在也已經(jīng)有很多的傳統(tǒng)公司將開始涉足這一新興產(chǎn)業(yè),開始貢獻(xiàn)新的理念和特色。至于Social-Fi,現(xiàn)在STEPN還處于一個(gè)探索階段,該項(xiàng)目正在嘗試各種應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)和功能探索的不同的方式,其目的就是為了連接和吸引加密和非加密用戶。
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