1KX:當(dāng)機(jī)器人成為區(qū)塊鏈游戲內(nèi)容
Bots(機(jī)器人)被視為反派角色——是漏洞攻擊者、是混跡在為人類(lèi)構(gòu)建的系統(tǒng)中的騙 子。但這是故事的全部嗎?
最重要的是,當(dāng)與區(qū)塊鏈的無(wú)需許可式部署和數(shù)據(jù)可用性相結(jié)合時(shí),它們會(huì)變得更加吸引人。
從本質(zhì)上講,機(jī)器人只是一套自動(dòng)化過(guò)程。從理論上講,它們可以處理人類(lèi)自身可以完成的任務(wù),但它們的規(guī)模和效率是無(wú)與倫比的。大多數(shù)機(jī)器人遠(yuǎn)非自主智能體。它們只是對(duì)特定輸入數(shù)據(jù)作出反應(yīng)的腳本,根據(jù)狀態(tài)變化或數(shù)據(jù)流進(jìn)行調(diào)整。它們是工具:好與壞取決于使用工具的人。
我們來(lái)看Googlebot,這個(gè)無(wú)處不在的網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)并沒(méi)有對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行任何漏洞攻擊。它就像是一名默默無(wú)聞的工人,索引互聯(lián)網(wǎng)并維持我們的搜索結(jié)果的相關(guān)性。同樣,掃描電子郵件的垃圾郵件過(guò)濾器或維持金融市場(chǎng)高效運(yùn)轉(zhuǎn)的套利算法也幾乎不會(huì)受人指摘。雖然人們可以查看收件箱刪除垃圾郵件或在一串長(zhǎng)長(zhǎng)的列表中標(biāo)記網(wǎng)站,但這并不是人們?nèi)粘T敢庾龅氖虑椤?/p>
在游戲里,機(jī)器人的存在很多人并沒(méi)有完全意識(shí)到。例如,它們可以在游戲內(nèi)提供服務(wù)。單機(jī)游戲里的NPC本質(zhì)上就是機(jī)器人。無(wú)論它們是任務(wù)提供者、敵人還是盟友,它們都大大豐富了游戲世界,提供給玩家可以與之互動(dòng)的內(nèi)容。想想像Zelda或Dark Souls這樣的游戲,如果沒(méi)有了機(jī)器人,這些虛擬世界就會(huì)顯得格外空洞。
它們也可以偽裝成人類(lèi),在配對(duì)過(guò)程中填補(bǔ)大廳空位,確保游戲能夠快速開(kāi)始。更重要的是,它們也可以成為技能不太嫻熟的玩家的炮灰。以Fortnite為例,在任何一場(chǎng)比賽中,大部分玩家都是機(jī)器人,它們的存在是為了平衡游戲難度,確保真人玩家在戰(zhàn)勝對(duì)手(無(wú)論是真人還是機(jī)器人)時(shí)收獲爽感。其他游戲,如Clash Royale或Marvel Snap也采用了同樣的方式。
然而,當(dāng)機(jī)器人從促進(jìn)者轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟?lèi)玩家的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),就會(huì)召喚出“禁令之錘”。問(wèn)題不在于機(jī)器人本身,而在于它們的運(yùn)行環(huán)境。首先,它們不受限制地利用不同于人類(lèi)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),即速度和耐力。他們可以在幾毫秒內(nèi)對(duì)游戲狀態(tài)變化做出反應(yīng),并且可以在不睡覺(jué)或不做任何其他事的情況下保持專(zhuān)注。其次,它們還與人類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)某種形式的稀缺獎(jiǎng)勵(lì)。沒(méi)有人會(huì)抱怨Fortnite中的陪練機(jī)器人反應(yīng)遲鈍,也沒(méi)有人會(huì)抱怨超高效的Googlebot為什么對(duì)人類(lèi)關(guān)心的事情毫不在乎,它們只是在為了我們的利益執(zhí)行一項(xiàng)非常無(wú)聊的任務(wù)。而當(dāng)這兩個(gè)功能共存時(shí),機(jī)器人就會(huì)偷走我們的“樂(lè)趣”。
區(qū)塊鏈機(jī)器人
我們來(lái)看區(qū)塊鏈環(huán)境里的MEV bots(最大可提取價(jià)值機(jī)器人)。這些機(jī)器人在競(jìng)爭(zhēng)激烈的去中心化金融系統(tǒng)中運(yùn)作,利用它們讀取內(nèi)存池以及比人類(lèi)更快速地執(zhí)行交易的能力來(lái)獲取利潤(rùn)。
但問(wèn)題是:MEV bots并沒(méi)有違反規(guī)則。它們的存在恰恰是因?yàn)橐?guī)則——區(qū)塊空間的稀缺性、內(nèi)存池交易的可見(jiàn)性,以及通過(guò)gas費(fèi)對(duì)交易進(jìn)行優(yōu)先排序的特性。它們只是按照游戲設(shè)計(jì)來(lái)玩游戲。當(dāng)機(jī)器人突然出現(xiàn)抓住人類(lèi)想要的機(jī)會(huì)時(shí),人們可能會(huì)感到被騙了,就好像是那些感覺(jué)被機(jī)器取代的工廠流水線上的工人,但機(jī)器人只是更高效地利用了現(xiàn)有系統(tǒng)而已。機(jī)器人更加適合這項(xiàng)任務(wù)——更快,更能保持一貫性——但它們是在人類(lèi)創(chuàng)造的框架內(nèi)運(yùn)作的。
如果我們仔細(xì)研究游戲的核心機(jī)制,我們便能夠清楚地看到人類(lèi)與bot之間的緊張關(guān)系。游戲是圍繞著目標(biāo)、挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán)(在游戲設(shè)計(jì)術(shù)語(yǔ)中稱(chēng)為OCR循環(huán))而創(chuàng)造的。玩家需要完成任務(wù)、克服挑戰(zhàn)然后獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。通常情況下,玩家更關(guān)注獎(jiǎng)勵(lì)本身——經(jīng)驗(yàn)值、金幣、戰(zhàn)利品——而不是挑戰(zhàn)。但真正的樂(lè)趣來(lái)自于克服挑戰(zhàn),即使玩家當(dāng)時(shí)并不總是這么想的。
根據(jù)挑戰(zhàn)的方式和玩家能力的構(gòu)成方式,機(jī)器人可能很容易繞過(guò)挑戰(zhàn),直奔獎(jiǎng)勵(lì)而去。這就與真人玩家的利益相沖突,真人玩家這個(gè)時(shí)候正在努力刷任務(wù)完成游戲挑戰(zhàn)。以MMO中收集金幣的機(jī)器人為例,這些機(jī)器人會(huì)執(zhí)行重復(fù)任務(wù)來(lái)收集游戲內(nèi)的貨幣,這些貨幣是可以賣(mài)給其他玩家的。雖然這不會(huì)直接傷害其他玩家,但會(huì)破壞游戲經(jīng)濟(jì),繞過(guò)游戲循環(huán),讓游戲開(kāi)發(fā)者頭疼不已。
機(jī)器人作為內(nèi)容
然而,真正錯(cuò)失的良機(jī)是,機(jī)器人——尤其是在區(qū)塊鏈游戲中——其本身就可成為內(nèi)容。通過(guò)仔細(xì)思考游戲的設(shè)計(jì)方式,我們可以將機(jī)器人從剝削者變?yōu)槟繕?biāo)——玩家可以與機(jī)器人爭(zhēng)奪資源,在策略上與它們競(jìng)爭(zhēng),甚至以新的創(chuàng)造性方式與它們合作。問(wèn)題不在于機(jī)器人是否高效,而在于它們所在的系統(tǒng)還沒(méi)有適應(yīng)將它們視為樂(lè)趣的一部分。
讓我們以一款MMO游戲?yàn)槔?,游戲里,玩家在某些地點(diǎn)收集資源并將其轉(zhuǎn)化為可用于攻擊其他實(shí)體(玩家)的道具。這是一個(gè)非常常見(jiàn)的系統(tǒng),我們看到不同形式(英雄幻想、海盜、宇宙飛船等)有不同程度的復(fù)雜性。我的觀點(diǎn)是,如果系統(tǒng)存在約束和限制機(jī)器人的基本規(guī)則,機(jī)器人就可以成為游戲內(nèi)容。在游戲結(jié)束的時(shí)候,它們和人類(lèi)玩家一樣受到相同規(guī)則的限制,所以我們面臨的挑戰(zhàn)是制定只給脆弱和有趣的自動(dòng)化留下空間的規(guī)則。從這個(gè)意義上說(shuō),這些是我認(rèn)為最基本的原則??赡苓€有更多規(guī)則,但這些是比較明顯的。
● 脆弱性和所有權(quán):一個(gè)錢(qián)包(或?qū)嶓w)可能會(huì)失去其所擁有的東西,因?yàn)槠渖狄褳榱?。這意味著任何機(jī)器人都是一個(gè)可能的目標(biāo),可以被搶奪戰(zhàn)利品。若它們攜帶獎(jiǎng)勵(lì)就可能成為一個(gè)有價(jià)值的挑戰(zhàn)。
● 地理限制:錢(qián)包(或?qū)嶓w)將綁定到某個(gè)位置,并且只能與相鄰位置的元素交互。這就產(chǎn)生了一個(gè)巨大的限制,即機(jī)器人必須四處移動(dòng)才能與不同的游戲元素進(jìn)行互動(dòng)。
● 庫(kù)存限制:錢(qián)包(或?qū)嶓w)對(duì)其可以攜帶的資產(chǎn)具有一定限制。這也限制了機(jī)器人的影響力,再加上地理限制時(shí)就需要做出選擇。
● 能量消耗:錢(qián)包(或?qū)嶓w)必須消耗能量才能執(zhí)行操作。這是另一個(gè)必須要做的選擇,最重要的是,涉及到優(yōu)先級(jí)的轉(zhuǎn)變。當(dāng)能量越來(lái)越少時(shí),優(yōu)先級(jí)就會(huì)高于機(jī)器人最初的目標(biāo),迫使它改變行為并適應(yīng)。
這并不是一款能夠解決所有機(jī)器人問(wèn)題并創(chuàng)造出全新UGC的完美游戲的配方。這些只是關(guān)于能夠制約機(jī)器人壓倒性優(yōu)勢(shì)的規(guī)則的一些想法,使機(jī)器人成為另一種游戲方式。我們不應(yīng)該設(shè)計(jì)旨在削弱或消除機(jī)器人的規(guī)則,而應(yīng)該專(zhuān)注于創(chuàng)造鼓勵(lì)人類(lèi)玩家與之互動(dòng)的系統(tǒng)——無(wú)論是通過(guò)戰(zhàn)斗、交易還是合作的方式。
對(duì)于“為什么在區(qū)塊鏈上開(kāi)發(fā)游戲”這個(gè)老問(wèn)題,機(jī)器人可能會(huì)成為游戲的一個(gè)關(guān)鍵特征,成為游戲世界的一個(gè)自然組成部分,增加復(fù)雜性、挑戰(zhàn)難度和趣味性。它們可能并非傳統(tǒng)意義上的英雄,但它們?nèi)匀豢梢园缪葜陵P(guān)重要的角色——無(wú)論是作為目標(biāo)、對(duì)手還是盟友——讓游戲更具活力,更加吸引人類(lèi)玩家。
說(shuō)到底,機(jī)器人是由我們?nèi)祟?lèi)創(chuàng)造出來(lái)的。它們可以是不露面的競(jìng)爭(zhēng)者,利用漏洞并讓人類(lèi)玩家感到沮喪,或者它們也可以融合到游戲系統(tǒng)中,提供內(nèi)容并創(chuàng)造新的互動(dòng)機(jī)會(huì)。尤其是在區(qū)塊鏈游戲中,這種觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變可能會(huì)把機(jī)器人從一個(gè)討人厭的角色變成一個(gè)強(qiáng)大的創(chuàng)新工具,挖掘更大的樂(lè)趣。
以上就是1KX:當(dāng)機(jī)器人成為區(qū)塊鏈游戲內(nèi)容的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于機(jī)器人在競(jìng)爭(zhēng)激烈的去中心化金融系統(tǒng)中運(yùn)作的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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