一文了解鏈游Infected從Base遷移到Solana:以太坊EVM可擴展性不足
以太坊Layer2網(wǎng)絡(luò)Base鏈上的知名游戲項目Infected今(4)日在社交平臺X上發(fā)文宣布,Infected決定將自身及其即將推出的所有游戲,從Base鏈遷移到公鏈Solana上,關(guān)鍵原因在于——Base鏈無法滿足Infected的交易需求。
EVM鏈可擴展性不足
Infected對此解釋稱,這并不是Base鏈獨有的問題,而是所有EVM(以太坊虛擬機)區(qū)塊鏈都普遍存在的現(xiàn)象,Infected在X平臺寫道:“問題在這里:當(dāng)我們推出游戲時,Base無法處理同時涌入的大量交易(tx)。Gas費用飆升,大多數(shù)人在前30分鐘無法完成交易。因為這是一款為期7天的動能游戲(指的是Infected的首款游戲),這個問題徹底摧毀了我們的熱度。許多用戶私訊我們說他們無法玩游戲,最后離開了。我們曾相信L2是以太坊的最終擴展解決方案,但我們的結(jié)論是,這種瓶頸可能會持續(xù)存在,短期內(nèi)無法解決。”
另外,除了擴展性問題,Infected還指出Solana相較于Base,還具有以下兩大優(yōu)勢:
“首先,文化。
在EVM上,開發(fā)者和用戶之間存在巨大鴻溝。大多數(shù)開發(fā)者不知道用戶是誰,也不知道他們想要什么。
另一方面,Solana及其開發(fā)者正在為現(xiàn)實世界推出真正的產(chǎn)品。事實上,大多數(shù)熱門消費型應(yīng)用都在Solana上:pumpfun、vectorfun、daosfun等等。我們長期以來一直懷疑Solana,但現(xiàn)在我們完全理解為什么他們在過去一年主導(dǎo)了這個領(lǐng)域。
其次,用戶基礎(chǔ)。
我們想在用戶所在的地方開發(fā)。雖然你做出了人們想要的東西,無論在哪個鏈上他們都會來(Infected證明了這一點,吸引了13萬注冊用戶),但仍有許多用戶告訴我們,他們希望我們在Solana上開發(fā),這樣他們就不用跨鏈(bridge)。
如果他們在XRP上,我們就去XRP。如果是比特幣主網(wǎng),我們也會去那里。但今天的用戶在Solana上。我們痛苦地意識到,Solana是最佳的開發(fā)地點。如果你要打造一款將走向主流的消費型應(yīng)用,你必須在那里。”
Base創(chuàng)辦人嗆聲:Infected自身前端有問題
對此,Base鏈創(chuàng)辦人Jesse Pollak在Infected發(fā)布消息后也迅速回應(yīng),他表示尊重任何項目在任何地方建設(shè),但澄清Base鏈并沒有出問題,Infected所述的問題是由于該項目在游戲推出初期,其前端有自身的缺陷:
“我尊重并支持大家在任何想建設(shè)的地方進行開發(fā),但我們在這篇貼文發(fā)布后立即直接聯(lián)系了該團隊,由于他們尚未回應(yīng),我想在此澄清一些事實:
1.Base并未崩潰——鏈上運作一切正常。這里的說法并不正確——《Infected》在推出時遇到了前端問題,他們與我們分享了這些問題,我們也盡力提供幫助。
2.Base上有數(shù)百萬用戶,我們的團隊積極支持《Infected》的成長——這是我們的使命,也將繼續(xù)如此!沒有比這里更好的地方來打造并發(fā)展消費型應(yīng)用,如果你對開發(fā)消費產(chǎn)品感到興奮,我們很樂意支持你。
3.我們正在打造一種文化,讓大家互相扶持、合作,共同創(chuàng)造更美好的未來。我們認(rèn)為這是Base的特色,全球的開發(fā)者都被這種氛圍吸引。如果你也是這樣的人,我們很期待與你一起建構(gòu)。”
而對于Base方的回應(yīng),Infected回應(yīng)稱,最初自己也是懷疑是前端問題,但調(diào)查發(fā)現(xiàn)還是源于Base網(wǎng)絡(luò)的Gas費飆升所致的:起初我們以為交易(tx)一直失敗是因為我們的前端問題,結(jié)果發(fā)現(xiàn)只是因為Gas費用飆升。所以是的,這里說法是錯的。我們會看看Solana能不能跟得上我們的游戲!
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