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什么是Beamable幣?如何免費賺取?普通用戶如何零擼Beamable?

2025-05-07 18:12:35 | 來源: | 作者:佚名
普通用戶如何零擼Beamable?Beamable目前仍處于初期發(fā)展階段,據(jù)公開信息顯示,官方預計在2025年下半年進行 TGE ,這也為用戶帶來了潛在的空投機會,目前參與Beamable的主要方式包括成為節(jié)點運營商,負責運行網(wǎng)絡節(jié)點,提供計算資源,但是運營節(jié)點需要一定的技術(shù)基礎

Beamable是什么?Beamable是一個值得零擼的代幣,現(xiàn)在零擼——不花一分錢刷任務、攢積分、搶空投——才是當下最高性價比的策略。這不僅能極低風險保護你的本金,還可能在下一波市場回暖時,憑借早期的免費參與攫取難以想象的回報。

今天腳本之家小編給大家分享下適合普通用戶如何零擼Beamable,下面有詳細的Beamable幣玩法技巧,下面一起看看吧!

項目簡介

今天,給大家要介紹的項目是 Beamable Network,是一個去中心化物理基礎設施網(wǎng)絡(DePIN),專注于為游戲開發(fā)者提供去中心化的計算市場和后端基礎設施。

其核心目標是通過區(qū)塊鏈技術(shù)(如 Solana 區(qū)塊鏈)減少游戲行業(yè)對傳統(tǒng)集中式云服務(如 AWS、Google Cloud 和 Azure)的依賴,提供更具成本效益、可擴展和彈性的解決方案。Beamable 特別針對Web2和Web3游戲開發(fā)者,支持實時多人游戲、社會系統(tǒng)、游戲內(nèi)經(jīng)濟和內(nèi)容更新等功能,并與主流游戲引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)無縫集成。

該項目在 2025 年 2 月 5 日宣布完成 1350 萬美元的 A 輪融資,由 BITKRAFT Ventures 領(lǐng)投,Solana 基金會、Scytale Digital 等參投。這輪融資不僅彰顯了資本市場對 Beamable Network 去中心化基礎設施潛力的認可,也為項目后續(xù)的技術(shù)開發(fā)和市場擴張?zhí)峁┝藦娪辛Φ馁Y金支持。僅僅一周后,該項目宣布獲得 Sui 基金會發(fā)放的 Grant。由此可見,該項目不僅獲得了資本青睞,也贏得了主流加密生態(tài)的扶持。

從當前官方公布的數(shù)據(jù)來看,Beamable 已經(jīng)建立了一定的用戶基礎,游戲項目方數(shù)量也在穩(wěn)步攀升。尤其是,在 A 輪融資宣布后,開發(fā)者注冊數(shù)量顯著提升。

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Beamable 目前仍處于初期發(fā)展階段,據(jù)公開信息顯示,官方預計在 2025 年下半年進行 TGE ,這也為用戶帶來了潛在的空投機會。目前參與 Beamable 的主要方式包括成為節(jié)點運營商,負責運行網(wǎng)絡節(jié)點,提供計算資源,但是運營節(jié)點需要一定的技術(shù)基礎。

不過,對于普通用戶來說,最直接的參與途徑是通過 Beamable Hub 完成任務、賺取積分,從而獲得潛在的空投獎勵。

什么是Beamable?

Beamable是一個專門為在線游戲設計的基礎設施平臺,為開發(fā)者提供快速創(chuàng)建在線游戲和虛擬世界的能力。該項目旨在減少游戲行業(yè)對集中式服務提供商的依賴。

Beamable利用去中心化模型的力量來優(yōu)化計算、存儲和帶寬資源,為在線游戲提供一個既節(jié)省成本又強大的解決方案。該平臺提供了一個可擴展的開放游戲服務器,配備了LiveOps、無服務器后端和Web3集成等先進工具。這使得開發(fā)者能夠輕松構(gòu)建、管理和擴展他們的游戲,而不受傳統(tǒng)限制的約束。

Beamable 背景

John S. Kline 和 David J. Hill 于 2018 年開發(fā) Beamable,旨在打造一個統(tǒng)一平臺,使游戲開發(fā)者能夠輕松集成后端服務并進行實時游戲運營。
2019 年,Beamable 開始在游戲行業(yè)建立聯(lián)系,并與流行的游戲開發(fā)引擎 Unity 進行集成。在此期間,Beamable 重點開發(fā)了實時多人游戲、游戲內(nèi)商業(yè)交易和數(shù)據(jù)分析等關(guān)鍵功能。

2020 年,Beamable 正式發(fā)布其平臺,使更多游戲開發(fā)者能夠使用。該平臺提供玩家數(shù)據(jù)管理、多玩家支持以及實時游戲運營等核心功能。
2021 年,Beamable 持續(xù)優(yōu)化和擴展平臺,新增了實時運營(LiveOps)、A/B 測試以及跨平臺玩家兼容性。同時,平臺增強了玩家互動和數(shù)據(jù)分析能力。作為游戲開發(fā)者后端服務領(lǐng)域的重要參與者,Beamable 支持多種游戲類型,使開發(fā)者能夠輕松擴展實時游戲運營。
在融資方面,Beamable 于 2018 年完成種子輪融資,獲得了一筆未公開的資金,用于加速平臺開發(fā),重點打造多人游戲功能、游戲內(nèi)商業(yè)交易和實時游戲管理等核心產(chǎn)品。2021 年,Beamable 在 A 輪融資中籌集了 1000 萬美元,由 Northwest Venture Partners 和 Volition Capital 領(lǐng)投,并吸引了其他投資者的參與。

Beamable Network的亮點

專為游戲而設

與其他區(qū)塊鏈基礎設施項目不同,Beamable是專門為提升在線多人游戲體驗而設計和優(yōu)化的。

靈活擴展和成本節(jié)省

Beamable建立在Solana區(qū)塊鏈之上,因此它擁有快速的交易速度和低廉的成本,使開發(fā)者能夠輕松地在任何規(guī)模上集成Web3功能。

廣泛的網(wǎng)絡

Beamable允許任何人為網(wǎng)絡貢獻資源,確保生態(tài)系統(tǒng)保持去中心化、可持續(xù)和高度彈性。

Beamable的產(chǎn)品

LiveOps

Beamable LiveOps

LiveOps(Live Operations)是一套工具,可簡化在線游戲的運營和管理。它提供自動化、集成分析、內(nèi)容調(diào)度和商業(yè)管理等功能。同時,LiveOps還支持Web3集成,使得開發(fā)者和非技術(shù)團隊都可以輕松管理游戲、調(diào)整內(nèi)容和與玩家互動,無需深入技術(shù)。

Developer SDKs

Beamable SDKs

Beamable提供多個SDK工具包,幫助開發(fā)者輕松將在線功能集成到他們的游戲中。Beamable的兩個主要SDK是Unity SDK和Unreal SDK,每個都針對相應的平臺進行了優(yōu)化,簡化了開發(fā)、部署和內(nèi)容管理的流程。

Private Cloud

Beamable Private Cloud

Beamable Private Cloud是一個解決方案,允許開發(fā)者在自己的云基礎設施上運行游戲,而不是使用Beamable管理的服務器。這種方式可以降低運營成本,同時提供現(xiàn)成的后端工具,使游戲運營更加輕松,無需從頭構(gòu)建整個系統(tǒng)。

Beamable Network

Beamable Network

Beamable Network是一個由社區(qū)管理的DePIN網(wǎng)絡,可減輕服務器負載,并將數(shù)據(jù)傳輸更近玩家。該網(wǎng)絡由三種類型的節(jié)點運營,處理請求并補償節(jié)點運營商,為游戲創(chuàng)建一個分散和可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)。這三種節(jié)點類型包括:

  • Container Node:處理游戲邏輯、微服務和插件。
  • Router Node:提供優(yōu)化的連接路由,降低延遲。
  • Validator Node:驗證并確保系統(tǒng)的透明度。

開發(fā)團隊

Beamable的開發(fā)團隊

Beamable的開發(fā)團隊包括以下成員:

  • Jon Radoff:Beamable的CEO。
  • Trapper Markelz:Beamable的COO。
  • Ali El Rhermoul:Beamable的CTO。

投資者

Beamable的投資者

Beamable在2025年2月的融資回合中籌集了1350萬美元,投資方包括BITKRAFT Ventures、Defy、GrandBanks Capital、Solana Foundation等。

Tokenomics

目前,Beamable還沒有計劃發(fā)行代幣,Coin68將在有更多信息時更新。

Beamable 的功能

Beamable 是一個游戲開發(fā)平臺,為開發(fā)者提供后端服務和實時游戲功能。

Beamable 私有云后端服務

Beamable 提供基于云的后端架構(gòu),使開發(fā)者能夠創(chuàng)建可擴展的多人在線游戲和實時服務游戲,而無需自行運營服務器。該平臺負責游戲管理的主要部分,包括:

  • 無服務器架構(gòu)(Serverless Architecture):可自動擴展,支持數(shù)百萬玩家。
  • 云存儲(Cloud Storage):為玩家數(shù)據(jù)和游戲資源提供安全可靠的數(shù)據(jù)存儲。

該功能的核心組件包括:

  • Unity 和 Unreal SDK:指向開發(fā)者的私有云 API 端點,支持個性化和修改。
  • Beamable 后端服務、基礎設施和 CI 工具:部署到開發(fā)者的 AWS 賬戶,并包含完整源代碼。
  • Web Dashboard 應用:部署到開發(fā)者的 AWS 賬戶,配備部署腳本和完整源代碼,可進行定制和品牌化。
  • 聯(lián)合開發(fā)支持:用于關(guān)鍵功能和定制化開發(fā)。

Web3 集成

開發(fā)者可以使用 Beamable 創(chuàng)建 Web3 游戲。借助 Beamable,開發(fā)者可以專注于游戲內(nèi)容,同時通過拖放式鏈連接器(chain connectors)添加鏈上資產(chǎn)。

這一集成允許開發(fā)者在鏈上和鏈下玩家持有資產(chǎn)之間構(gòu)建互操作層,使特定 Beamable 資產(chǎn)或貨幣能夠聯(lián)邦化(federated)到特定區(qū)塊鏈。例如,游戲內(nèi)物品或貨幣可以直接從 Beamable 庫存系統(tǒng)查詢,該系統(tǒng)為鏈上和鏈下資產(chǎn)提供統(tǒng)一接口。

此外,Web3 連接支持 Beamable 用戶使用加密錢包登錄。錢包與 Beamable 賬戶綁定,使服務器端能夠加密驗證錢包所有權(quán)。

Unity 和 Unreal Live Services SDK

Beamable 提供多種 API,以不同方式解決問題,每種 API 都具有獨特的智能層,適用于不同的操作模式,包括以玩家為中心的 API、C# API 和 REST API。借助這些工具,創(chuàng)作者可以將游戲垂直集成到 Unity IDE 中,從而加快實現(xiàn)、內(nèi)容開發(fā)、測試和發(fā)布流程。這種集成減少了將技術(shù)和服務拼接在一起的需求,使所有內(nèi)容能夠無縫連接并高效運行。所有服務均由預制件完全管理、集成和驅(qū)動,使開發(fā)者能夠盡早開始實驗。SDK 具備響應式特性,并會根據(jù)平臺數(shù)據(jù)自動調(diào)整。所有 Pub-Sub 機制均已部署完畢。

Beamable Core Unreal 包含用于身份驗證、內(nèi)容管理、玩家賬戶、統(tǒng)計數(shù)據(jù)的機制,并支持使用 Blueprints/C++ 以類型安全的方式訪問完整的 Beamable REST API。Unreal Engine Live Services SDK 將充分利用藍圖,支持低代碼創(chuàng)建和迭代強大的實時功能,以提升玩家參與度。開發(fā)者無需編寫任何代碼即可在 Beamable 上創(chuàng)建可用賬戶。Beamable 允許多個本地用戶同時登錄,從而支持遠程和本地合作模式。該功能包含一個集成的編輯工具集,充分利用 Unreal Engine 標準 UI/UX 開發(fā)流程,使開發(fā)者無需學習 Beamable 專屬內(nèi)容即可上手并高效開發(fā)。

Beamable 的解決方案

身份管理

Beamable 提供強大的身份解決方案,可與第三方應用程序集成。這一功能集讓您可以完全控制游戲中的用戶身份驗證方式。Beamable 了解不同游戲的身份驗證方式各不相同,因此我們提供多種身份驗證工具,以滿足您的特定需求。

身份驗證通常較為復雜,涉及比預期更多的邊緣情況。您需要考慮在出現(xiàn)錯誤時會發(fā)生什么,以及如何處理這些問題。下方的圖示展示了身份驗證流程,并說明了如何應對特定情況。

登錄功能

RecoverAccount 函數(shù)(也稱為登錄函數(shù))是 Beamable 身份系統(tǒng)的重要組成部分,并可與所有其他登錄方法結(jié)合使用。RecoverAccountWithEmail() 用于電子郵件和密碼驗證,而 RecoverAccountWithThirdParty() 用于第三方身份驗證服務。這兩種方法都會觸發(fā)玩家恢復操作。

PlayerRecoveryOperation 結(jié)構(gòu)體可檢查用戶嘗試恢復的賬戶信息,前提是提供了必要的憑據(jù)。如果提供的憑據(jù)無效,PlayerRecoveryOperation 將返回錯誤,并且 isSuccess 字段的值將為 false。

身份管理功能

  • 無摩擦身份驗證:無摩擦身份驗證是游戲中最易集成的身份驗證方式。然而,它依賴于設備,因此如果需要跨平臺支持,不應將其作為唯一的身份驗證機制。
  • 用戶名/密碼:使用 Beamable 的用戶名和密碼進行身份驗證。此方案支持用戶構(gòu)建跨平臺身份驗證,而無需整合其他平臺的社交功能。
  • Facebook 身份驗證:此方案支持 Facebook 集成,使游戲具備跨平臺兼容性。在此,您可以找到將 Beamable 與 Facebook 進行身份驗證集成所需的全部信息。
  • Google 登錄:Google 登錄方案管理 OAuth 2.0 認證流程和令牌生命周期,使其更容易與 Google API 集成。用戶可以隨時撤銷對應用程序的訪問權(quán)限。
  • Apple 登錄:Apple 登錄允許用戶使用 Apple ID 輕松登錄應用和網(wǎng)站。用戶無需填寫表單、驗證電子郵件或創(chuàng)建新密碼,而是可以直接使用“使用 Apple 登錄”創(chuàng)建賬戶并立即使用應用。為增強安全性,所有賬戶均采用雙重身份驗證,且 Apple 不會跟蹤用戶在應用或網(wǎng)站中的行為。
  • Steam 集成:Valve 的 Steamworks 提供一套工具和服務,幫助游戲開發(fā)者和發(fā)行商構(gòu)建游戲并最大化其在 Steam 平臺的發(fā)行潛力。此集成可讓開發(fā)者無縫將 Steam 身份驗證與 Beamable 結(jié)合使用。

個人檔案與存儲

Beamable 提供強大且靈活的游戲內(nèi)存儲與內(nèi)容管理解決方案。Beamable 云存儲允許玩家保存游戲進度,云端數(shù)據(jù)可在線獲取并存儲于本地,支持游戲級和玩家級數(shù)據(jù)范圍。該方案能夠自動檢測所有更改,并保持數(shù)據(jù)同步。
Beamable 還提供內(nèi)容功能,使游戲開發(fā)者能夠存儲特定于項目的數(shù)據(jù)。這一方案讓開發(fā)者無需重新發(fā)布應用即可創(chuàng)建、部署和更新游戲內(nèi)容。
此外,Beamable 提供統(tǒng)計功能,允許開發(fā)者存儲玩家特定的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。借助此功能,開發(fā)者可以跟蹤內(nèi)置或自定義的玩家(以及公會)統(tǒng)計變量,并調(diào)整其可見性級別。

運營功能(Live Ops)

Beamable 的 Live Ops 提供強大且靈活的解決方案,以便游戲與玩家互動,并讓玩家與游戲進行交互。

  • 活動(Events):Beamable Live Ops 包含活動功能,使游戲開發(fā)者能夠創(chuàng)建一次性競賽。這一社交/競技功能允許玩家在設定時間內(nèi)參與多個階段,并通過游戲內(nèi)操作獲得分數(shù),參與活動排行榜競爭,并贏取獎勵。
  • 公告(Announcements):公告功能允許玩家管理游戲公告。這一消息傳遞功能可顯著提升玩家互動和收益。公告提供了一對多的通信渠道,使開發(fā)者能夠直接向玩家傳遞信息。
  • Beamable Live Ops 還包括以下其他功能:
  • 通知(Notifications):支持游戲通過訂閱發(fā)送和接收消息。消息系統(tǒng)可根據(jù)服務器數(shù)據(jù)提供實時更新,主要用于廣播通信(如一對多消息)。
  • 郵件(Mail):允許玩家管理游戲內(nèi)郵件。消息傳遞功能可大幅提高玩家互動和盈利能力。該功能旨在限制玩家間的通信,僅支持一對一交流。

社交與聯(lián)網(wǎng)功能

社交與聯(lián)網(wǎng)功能使玩家能夠協(xié)作或競爭。在當今的游戲世界中,為玩家提供一個可互相連接的界面比以往任何時候都更加重要。大多數(shù)主流游戲主機都支持群組(也稱為“Party”或“Clan”),競技類網(wǎng)絡游戲支持匹配系統(tǒng)和聯(lián)網(wǎng)多人游戲,而專注于電競的游戲通常提供游戲內(nèi)錦標賽。Beamable 能夠以最小的開發(fā)工作量滿足這些需求,使游戲開發(fā)者能夠盡快讓游戲上線并運行。
主要功能包括:

  • 聊天(Chat):聊天功能允許玩家在游戲內(nèi)交流。聊天可用于合作時的策略討論,也可在競爭時進行信息交流。
  • 連接(Connectivity):檢測網(wǎng)絡連接的可用性。系統(tǒng)會檢查互聯(lián)網(wǎng)連接狀態(tài),并在發(fā)生變化(如遠程服務器故障或本地以太網(wǎng)/WiFi 斷網(wǎng))時立即更新。
  • 群組(Groups):該功能允許玩家實時組隊。群組可以是短期的“Party”,圍繞特定游戲事件臨時組建并解散,也可以是長期存在的“公會”或“戰(zhàn)隊”,持續(xù)跨游戲會話運行。
  • 排行榜(Leaderboards):允許玩家管理排行榜。排行榜可用于追蹤玩家在社交排名中的表現(xiàn),支持“全球”排行榜(數(shù)億玩家參與)或“分區(qū)”排行榜(較小范圍的玩家分組)。
  • 匹配(Matchmaking):該功能讓開發(fā)者能夠?qū)⑦h程玩家匹配到同一場游戲中。匹配基于多種標準,如經(jīng)驗(Elo 算法)和競技評分。
  • 多人游戲(Multiplayer):支持開發(fā)者創(chuàng)建多人互動體驗。支持回合制游戲,并無縫集成獎勵、匹配系統(tǒng)和排行榜,無需額外構(gòu)建、管理或擴展游戲服務器。
  • 錦標賽(Tournaments):允許游戲開發(fā)者創(chuàng)建循環(huán)競賽。這一社交/競技功能包含元游戲機制,支持周期性排名、階段、等級和進度管理。

游戲內(nèi)容設計師(Game Content Designer)

Game Content Designer(GCD)是一個 Google Sheets 插件,使游戲開發(fā)者能夠像操作 Google 表格一樣輕松管理游戲的所有實時數(shù)據(jù)。該功能允許開發(fā)者無需編寫代碼即可構(gòu)建和管理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。GCD 使開發(fā)者能夠在最熟悉的環(huán)境中工作,并可隨時導出結(jié)果。開發(fā)者可以直接將數(shù)據(jù)發(fā)布到游戲中,無需額外操作,因為 GCD 會自動將平面表格數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Beamable 內(nèi)容,最終由 Unity 以 ScriptableObjects 形式使用。Beamable 已經(jīng)提供了多種常見的內(nèi)容類型,使開發(fā)者無需接觸代碼即可創(chuàng)建和發(fā)布內(nèi)容。
盡管 GCD 旨在與 Beamable 兼容,但游戲開發(fā)者并不必須使用 Beamable 作為后端。GCD 可將平面表格數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為帶有復雜結(jié)構(gòu)(數(shù)組、對象引用、多維對象)的 JSON 對象,同時支持數(shù)據(jù)驗證、約束(最小/最大值)和交叉表 ID(crosstab IDs)。這些 JSON 數(shù)據(jù)可直接加載到 Unity 游戲中。在 GCD 表格中,模式(Schema)定義位于第一行。對于包含分層數(shù)據(jù)的復雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),表頭可能會跨越多行,以指示數(shù)據(jù)的層級關(guān)系。模式定義包含映射信息,以便將表格數(shù)據(jù)正確導出到游戲中。

Beamable 的使用場景

Beamable 是一種低代碼解決方案,可快速將社交、商業(yè)和內(nèi)容管理功能集成到實時游戲中。開發(fā)者可以通過 Beamable 的在線產(chǎn)品文檔學習如何使用該平臺。
游戲開發(fā)者深知,開發(fā)、發(fā)布和擴展實時游戲(即玩家可交互的游戲)需要廣泛的工程、DevOps 和 LiveOps 技術(shù),而大多數(shù)游戲公司缺乏獨立開發(fā)這些技術(shù)的資源。Beamable 帶來的直接優(yōu)勢取決于游戲開發(fā)者的角色和游戲項目的類型。其文檔涵蓋功能、代碼、預制件(Prefabs)、腳本參考、工具窗口等,幫助所有游戲開發(fā)者找到所需資源。

美術(shù)(Artist)

Beamable 的低代碼功能預制件以及 UI 皮膚系統(tǒng)的靈活性可幫助游戲美術(shù)人員。Beamable 使美術(shù)人員能夠在玩家的游戲體驗中創(chuàng)建一致且精美的視覺效果,并支持在多個游戲項目之間共享圖形主題。
皮膚化(Skinning)功能允許開發(fā)者自定義用戶界面的外觀,包括顏色、字體和聲音。主題管理器(Theme Manager)是 UI 重新設計的主要入口,旨在讓游戲設計師調(diào)整 Beamable UI 的外觀。

客戶支持(Customer Support)

游戲開發(fā)中的客戶支持人員可通過高質(zhì)量的技術(shù)討論,為所有用戶提供快速、準確和專業(yè)的幫助。Beamable Portal 允許客戶支持團隊檢查并解決玩家的支持請求,并通過 Beamable 內(nèi)置郵件工具與玩家聯(lián)系。
Beamable 為客戶支持提供對玩家行為和游戲歷史的高度可見性,并可通過游戲內(nèi)郵件和聊天功能快速與玩家溝通。

游戲設計師(Game Designer)

游戲設計師負責構(gòu)思游戲概念和關(guān)卡,并在保持游戲挑戰(zhàn)性的同時優(yōu)化玩家體驗。Beamable 的功能預制件提供了低代碼解決方案,使設計師可以快速原型化新功能。同時,Portal 和 Game Content Designer 允許用戶在無需下載新更新的情況下調(diào)整游戲平衡。
Beamable 使游戲設計師能夠提供更多面向用戶的功能,而無需過多依賴程序員。

游戲制作人(Producer)

游戲制作人負責規(guī)劃和監(jiān)督整個游戲開發(fā)周期,確保各個部門按時完成任務并交付高質(zhì)量產(chǎn)品。Beamable 提供了廣泛的功能集,其中包含各種開箱即用的低代碼和無代碼功能。
Beamable 使開發(fā)者能夠更快地部署和更新功能豐富的游戲,提高開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。

交互教程(如何免費專區(qū)Beamable幣)

Beamable 目前正在進行 Season 1 活動,以下是詳細參與流程,普通用戶可以輕松上手:

1. 注冊并加入 Beamable Network Hub

這個平臺是普通用戶參與的核心渠道,提供任務、挑戰(zhàn)以及積分獎勵機制。訪問 Beamable Network Hub(鏈接:https://hub.beamable.network/modules/launchquests),用電子郵件注冊一個賬戶(注冊過程簡單,無需復雜流程)。注冊后,驗證郵箱并創(chuàng)建一個用戶名,即可進入社區(qū)中心,開啟你的零擼之旅。

步驟1:訪問Beamable的網(wǎng)站并填寫電子郵箱。

步驟2:通過點擊電子郵件中的"Secure Login"進行驗證。

步驟3:填寫用戶名,然后點擊"Enter Beamable Network Community Hub"。

步驟4:完成"Start"部分的任務。

2. “入職”任務

在 Hub 的“Start”部分,完成一系列簡單任務,主要包括社交媒體互動,例如關(guān)注 X、Telegram 等官方賬戶。完成這些“入職”任務之后可以獲得 Onboarded 徽章。

注意,為了簡化任務流程,有些任務(例如關(guān)注創(chuàng)始人 TikTok)只需要點擊鏈接進入頁面就可以完成,無需真正關(guān)注,就能獲得積分。

3. 每日簽到

普通用戶可通過每日簽到獲得 BMB Box。

簽到領(lǐng)取的 Box 會被保存在個人中心的“Inventory”中,這里也會保存用戶獲得的所有徽章。你還可以打開 Box 獲得 100 BMB Creds。

4. 賺取積分

Beamble 獲得積分的主要途徑就是邀請朋友以及完成官方發(fā)布的各項社交任務,比如點贊、轉(zhuǎn)推等。點擊 Hub 中的“Earn Points”按鈕,進入 Quest Board 查看任務列表。同樣地,這里的任務也不需要真完成,只要點擊鏈接進入頁面就可以了。

只要完成每項任務可以獲得相應的 Points。但是要注意,這里的 Points 并非直接的 Beamable 的積分,而是用于在“Store”中購買內(nèi)含隨機獎勵的 BMB Box。

每 1000 Points 可以購買 1 個 BMB Box。購買之后同樣去個人中心的“Inventory”開盲盒,隨機獲得更多積分或獎勵。

此外,官方為 Season 1 的每個參與用戶準備了免費的“First Month”徽章作為參與憑證,截至目前,已有 28 萬+用戶加入活動。

5. 其它任務

Beamable 可能會不定時與其它項目方合作,推出一些互動任務,如 POG Digital Quests,或舉辦線上事件,這些活動通常會獎勵 Points。建議讀者朋友們多多留意 Beamable 的官方公告和社交媒體動態(tài),積極參與互動,增加積分積累的機會。

Beamable積分空投活動教程

點擊Start完成6個社交任務,完成后領(lǐng)取右邊的Onboarded 徽章

4.點擊左上角,可以設置一下自己的基本資料和頭像信息,也可以看到剛剛領(lǐng)取的

5.點擊左邊的導航,可以看到任務和排行榜,任務是社交任務和簽到任務

6.社交任務

簽到任務

點擊Invite可以查看你的邀請碼,目前就是這些任務,堅持每天簽到就可以了。

注意事項

  • 網(wǎng)絡問題:hub.beamable.network 可能會因網(wǎng)絡限制(如梯子問題)被封鎖。如果遇到訪問困難,建議關(guān)閉梯子,換用其他瀏覽器或網(wǎng)絡環(huán)境重試,確保順利參與。

  • 官方渠道:始終通過 Beamable 的官方網(wǎng)站、Hub 或官方社交媒體獲取信息,避免落入詐 騙鏈接或虛假宣傳。

以上就是腳本之家小編給大家分享的什么是Beamable幣?如何免費賺取Beamable幣?普通用戶如何零擼Beamable的詳細介紹了,希望大家喜歡!

聲明:文章內(nèi)容不代表本站觀點及立場,不構(gòu)成本平臺任何投資建議。本文內(nèi)容僅供參考,風險自擔!
Tag:Beamable  

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  • 加州起訴美政府越權(quán)部署國民警衛(wèi)隊

    2025-06-10 03:44
    金色財經(jīng)報道,據(jù)《華盛頓郵報》,美國加利福尼亞州就特朗普政府下令向洛杉磯部署2000名國民警衛(wèi)隊一事提起訴訟。訴訟稱,特朗普無視加州州長紐森的反對,援引了一項允許總統(tǒng)在外國“入侵”或“叛亂”威脅美國政府的情況下召集國民警衛(wèi)隊的法律,這超越了其職權(quán)。加州總檢察長表示,該訴訟指控特朗普和美國國防部長赫格塞思違反美國憲法第十修正案。該修正案明確規(guī)定了聯(lián)邦政府權(quán)力的界限。(CCTV國際時訊)
  • 美國財政部:外國投資者購買了價值65.02億美元的7年期美債

    2025-06-10 03:34
    金色財經(jīng)報道,美國財政部數(shù)據(jù)顯示,在最新的雙周報告期內(nèi),外國投資者購買了價值65.02億美元的7年期美債,上月為46.70億美元;投資基金購買了334.91億美元的7年期美債,上個月為31.438十億美元。外國投資者購買了73.34億美元的5年期美債,上月為78.04億美元;投資基金購買了545.15億美元的5年期美債,上月為501.10億美元。外國投資者購買了59.38億美元2年期美債,上月為66.18億美元;投資基金購買了535.64億美元2年期美債,上月為509.64億美元。
  • 美元指數(shù)9日下跌0.25%

    2025-06-10 03:34
    金色財經(jīng)報道,美元指數(shù)9日下跌0.25%,在匯市尾市收于98.939。
  • 蘋果將向開發(fā)者開放底層人工智能技術(shù)

    2025-06-10 02:53
    金色財經(jīng)報道,蘋果公司周一表示,將為蘋果智能開放其使用的基礎技術(shù)。蘋果軟件主管克雷格·費德里吉表示,該公司正在向第三方開發(fā)者開放其用于自身某些功能的基礎人工智能模型。在談到改進后的Siri等一些功能的延遲時,費德里吉表示“這項工作需要更多的時間來達到我們的高質(zhì)量標準?!辟M德里吉還表示,蘋果計劃對其所有操作系統(tǒng)進行設計檢修。
  • OpenAI年度經(jīng)常性收入突破100億美元

    2025-06-10 02:13
    金色財經(jīng)報道,OpenAI憑借ChatGPT的增長,年度經(jīng)常性收入突破100億美元。
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