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QuestN是什么?2025年QuestN發(fā)展怎么樣?

2025-06-08 13:37:03 | 來源: | 作者:佚名
QuestN是什么?QuestN怎么樣?著名任務活動平臺Quest3正式宣布品牌升級為QuestN,從專注于增長的單一功能工具,到多營銷場景服務,并為GameFi等多領域項目提供營銷、增長和分析服務

什么是QuestN?QuestN近期發(fā)展如何?2025年QuestN發(fā)發(fā)展如何?

著名任務活動平臺Quest3正式宣布品牌升級為QuestN,由Quest“3”變?yōu)?ldquo;N”代表著產品對更多場景和更多可能性的追求與探索,也代表著Quest3從任務活動平臺正式升級為Web3一站式市場營銷、用戶增長和數據分析平臺。從專注于增長的單一功能工具,到多營銷場景服務,并為GameFi等多領域項目提供營銷、增長和分析服務。團隊表示,QuestN代表“Quest to Earn”,這是其項目的本質,用戶可以在上面領取各種獎勵。截至目前,QuestN支持7條公鏈,服務10,000+項目方,全球累計170萬+用戶,DAU高達60,000+。有需要的朋友一起看看吧!

QuestN(QuestN)是什么?

QuestN(QuestN)是一個為 B 端用戶打造的 Web3 任務認證平臺,到 2025 年已經有了顯著的發(fā)展。在同一領域,大多數主流任務認證平臺,如 RabbitHole(RabbitHole)和 Galxe(Galxe)只允許通過平臺篩選的一定規(guī)模的 B 端客戶發(fā)布任務。然而,自推出以來,QuestN 沒有設置任何門檻,允許 KOL、社區(qū)和 DAO 等實體發(fā)布任務。

到 2025 年,該平臺已擴展至 1.85 億注冊賬戶,鑄造了 730 萬個 NFT,并支持 28 個區(qū)塊鏈。QuestN 現在具備 AI 驅動的任務推薦、基于代幣訪問的任務系統(tǒng)、跨鏈獎勵分配以及為商業(yè)用戶提供的復雜分析工具。該平臺的靈魂綁定通證(Soulbound Token)系統(tǒng)已經發(fā)展為一個全面的聲譽框架,作為可移植的 Web3 簡歷。

QuestN 實施了社區(qū)治理的任務創(chuàng)建機制,并通過漸進的難度級別增強了教育組件。通過與二層解決方案、數字身份提供商和教育機構的戰(zhàn)略合作,QuestN 已將自己定位為 Web3 生態(tài)系統(tǒng)中的必要基礎設施,而不僅僅是一個營銷工具。該平臺以前名為 Quest3,隨著名稱變更,已從一個簡單的任務平臺轉變?yōu)橐粋€能為所有利益相關者創(chuàng)造有價值互動的學習生態(tài)系統(tǒng)。

2025 年最新發(fā)展

自從從 Quest3 更名以來,QuestN 已顯著發(fā)展,確立了自己作為 Web3 任務參與生態(tài)系統(tǒng)中的基石地位。該平臺擴展了其功能和覆蓋范圍,解決了關鍵挑戰(zhàn),同時引入了創(chuàng)新功能,強化了其在 2025 年的市場定位。

增強的用戶體驗和平臺指標

QuestN 在 2025 年達到了顯著的增長指標,展示了其在 Web3 生態(tài)系統(tǒng)中不斷提高的采用率:

該平臺的界面經歷了重大演變,融入了 AI 驅動的任務推薦,根據用戶的鏈上活動歷史和偏好模式為用戶匹配機會。這種個性化設置使用戶參與率較 2023 年數據提高了約 43%。

與 DeFi 和傳統(tǒng)金融的整合

QuestN 已經超越了簡單的任務完成,納入了更復雜的金融組件:

  • 基于代幣訪問的任務系統(tǒng):基于用戶的代幣持有量和鏈上聲譽實現差異化任務訪問
  • 跨鏈獎勵分配:在多個區(qū)塊鏈網絡上實現自動獎勵分配,并優(yōu)化 Gas 費用
  • 法幣入金解決方案:直接與支付提供商集成,讓新用戶無需事先持有加密貨幣即可參與

該平臺現在支持與尋求進入 Web3 領域的傳統(tǒng)金融機構開展協(xié)作性活動,作為教育橋梁,同時提供具有憑證價值的經過驗證的任務完成證書。

為商業(yè)用戶增強的分析工具

為響應市場需求,QuestN 為 B 端用戶開發(fā)了復雜的分析工具:

  • 用戶旅程映射:社區(qū)增長和參與模式的可視化
  • 轉化率優(yōu)化:任務漏斗分析和優(yōu)化建議
  • 留存指標:任務完成后的長期用戶活動跟蹤
  • ROI 計算器:針對投資的活動表現定量評估

這些工具通過聚合和匿名化的數據呈現,為項目團隊提供關于其社區(qū)建設工作的可操作見解,同時保持用戶隱私。

靈魂綁定通證的演變

QuestN 的靈魂綁定通證(SBT)系統(tǒng)已發(fā)展成為一個全面的聲譽框架:

SBT 系統(tǒng)現在作為一個可移植的 Web3 簡歷,使用戶能夠在不同區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中展示他們的參與度和專業(yè)知識,同時保持對其數據的主 權。

社區(qū)治理的任務創(chuàng)建

QuestN 實施了一種去中心化的任務批準機制,讓已建立的社區(qū)成員可以在任務上線前對其質量和相關性進行投票。該系統(tǒng)包括:

  • 社區(qū)審核的任務模板,確保質量和可用性
  • 對獎勵適當性的加權聲譽投票
  • 對可疑或低質量任務的標記機制
  • 對任務指令清晰度的自動質量保證檢查

這一治理層在保持 QuestN 無需許可精神的同時,顯著提高了整體任務質量,在可訪問性和標準之間取得了平衡。

教育焦點

認識到 Web3 采用的持續(xù)挑戰(zhàn),QuestN 加強了其教育組件:

  • 為新手設計的漸進式難度級別
  • 旨在建立全面 Web3 素養(yǎng)的任務路徑
  • 直接集成到任務流程中的互動教程
  • 通過實際應用而非理論測試進行知識驗證

這些教育元素已將 QuestN 從一個簡單的任務平臺轉變?yōu)橐粋€學習生態(tài)系統(tǒng),完成任務逐漸建立用戶在更廣泛的 Web3 領域中的能力和理解。

行業(yè)合作伙伴關系

QuestN 與關鍵行業(yè)參與者建立了戰(zhàn)略合作伙伴關系,以增強平臺功能和覆蓋范圍:

  • 與多個二層解決方案集成,實現可擴展的獎勵分配
  • 與數字身份提供商合作,提供增強的驗證選項
  • 與提供認可的 Web3 憑證的教育機構建立合作關系
  • 與分析平臺 聯盟,增強數據洞察力

這些合作關系已將 QuestN 定位為 Web3 生態(tài)系統(tǒng)中不可或缺的基礎設施組件,而不僅僅是另一個營銷工具。

QuestN 在 2025 年的演變展示了任務參與平臺如何從簡單的營銷功能成熟發(fā)展為全面的生態(tài)系統(tǒng)工具,為項目團隊和個人用戶提供真正的價值。通過關注用戶體驗、數據主 權和教育組件,QuestN 已將自己確立為 Web3 空間中有意義參與的中心樞紐,創(chuàng)造有利于所有相關利益方的有價值互動。

長期以來,Web3 領域中的項目方們,如從事 NFT、GameFi、DeFi、DAO 的團隊,在初期普遍都會苦惱于項目本身用戶的增長,這是一個關于流量來源的難題。

雖然行業(yè)中存在著專業(yè)的運營方案定制甚至是代運營團隊,但缺乏大機構或 KOL 站臺的中小項目。想要通過項目或產品本身來吸引用戶,在數量繁多的市場上還是顯得困難,尤其是大量羊毛黨的存在,有效用戶的增長一直都是個令人困擾的問題。

從針對 Web3 用戶群體的畫像來看,參與各類項目的用戶普遍都有著同樣的基本需求,即從參與項目中獲取短期收益?;谶@一特點,在項目早期階段快速聚集用戶來抬升項目聲量,吸引更多的長期用戶參與進來成為了一個有效的邏輯思路。

那么如何在早期實現項目用戶的增長呢?

其實在 Web3 領域中,通過為外部用戶設置相應的任務場景,以較低的成本吸引用戶早已是常用的辦法,諸如早前的 Gleam,以及各類 PTC 廣告流量平臺,此類應用多是著力于行業(yè)內的用戶流量分發(fā)賽道,這類應用多是以任務平臺的形式存在。

而 2022 年出現的 QuestN 作為一個新興的任務平臺,呈現出爆發(fā)性的增長,它在短時間內便在 B 端用戶群體中得到了普及。

其中的原因,一方面是因為任務發(fā)布的高效,另一方面則是來自 C 端用戶的認可,因為 QuestN 相比較其它同類任務平臺,著實要好用許多。

什么是 QuestN?

概括來說,QuestN 是一個以服務長尾 B 端用戶為特色的 Web3任務憑證平臺。在相同領域中,大部分主流任務憑證平臺如 RabbitHole,Galxe 等,只有具有一定規(guī)模的 B 端客戶才能通過平臺的篩選發(fā)布任務,但 QuestN 自上線開始便不設置門檻,諸如 KOL、社區(qū)、DAO 等都可以發(fā)布任務。不過 QuestN 還是為了保證B端客戶的質量,要求客戶綁定官網,社交賬號等,對于提供 Token 獎勵的任務,還要客戶提前將獎勵 Token 存入金庫,起到驗資的作用。

QuestN 此前曾將 Quest3 作為正式名稱,隨著名稱的更改,這個以任務場景作為市場切入口的項目也公布了自己新的戰(zhàn)略意圖。

在早期,QuestN 經由 Hogwarts Labs 進行孵化,致力于 Web3 流量分發(fā)和廣告平臺,為 GameFi、DAO、社區(qū)和項目提供各種無需許可的鏈上和鏈下廣告任務,使得 B&C 兩端的用戶都有所受益,并對流量廣告這一細分生態(tài)進行了整合。

不過相較于業(yè)內早期許多用戶所接觸到的任務平臺,QuestN 發(fā)布后短短幾個月內更新迭代了數個版本,整體應用給到人的感覺便是耳目一新,尤其是對 UI 風格的創(chuàng)新,一改過去的同類型應用古板老氣的風格,并且官方在應用內加入了不同項目任務的分類以及社區(qū)聚集地,同步的還有各類項目方主推的可參與活動,大大優(yōu)化了 C 端用戶的使用體驗。

同時,針對 B 端用戶的設計呈現出更為開放的態(tài)勢,任何人都可以無門檻的進行任務發(fā)放以及社區(qū)創(chuàng)建,將任務以及社區(qū)集成在了統(tǒng)一框架內,加上 QuestN 兼顧 C 端用戶的特性,這使得應用本身成為了一個寬泛的流量匯集地。

Web3 行業(yè)長期任務場景需求

對于參與 Web3 項目的用戶來說,及時參與自己投資項目的營銷活動在許多時候是獲取進階收益的重要條件之一,尤其是那些將 Twitter、Discord 等應用作為社區(qū)陣地的項目。

與之相對的,在上文中已有所提及,項目團隊,或者說 B 端用戶們,如何通過各類營銷設計來調動用戶活躍度,同時吸引更多新用戶加入進來,以實現項目覆蓋更多用戶的目標。

在這種雙向奔赴且干柴烈火一點就著的前提下,通過發(fā)布項目任務顯然是一個不錯的選擇,在讓用戶了解項目的同時,還能給予他們一定的獎勵,花費合理的成本實現運營 KPI 的增長,這使得通過任務平臺發(fā)布項目相關任務成為了必然選項。

實際上,專注通過完成任務來獲得獎勵的用戶群體已經在行業(yè)內活躍了非常長的時間了,在加密市場還處在加密貨幣作為主要的數字資產時便是這種情況了。因此諸如白名單、空投等操作也是各類項目常常給到用戶獎勵的方式,后續(xù)更是出現了完全 Free Mint,用戶搶資格的項目炒作操作。

或許很多人對于這種參與任務獲取獎勵的方式嗤之以鼻,認為其回報收益很低,但與事實相反的是,由于各類數字資產在上線發(fā)行的過程中,會因為人為因素被劃分為一、二級市場,用戶通過完成任務獲取到相應的加密貨幣或 NFT 后,轉手將其在二級市場進行出售或長期持有,這兩種方式都是有效的資產投資組合,尤其是那些明星項目,堪稱買到就是賺到。

這種情況下,出現了許多長期以做任務為事業(yè)的個人或團隊,他們被稱之為羊毛黨,每天樂此不疲的關注著許多項目,并在其中找尋著財富機遇。

平心而論,許多項目方其實并不歡迎羊毛黨們,尤其是那些有著長期路線圖規(guī)劃的團隊,諸如 GameFi、SocialFi 以及 DAO 等類別的項目方們其實更喜歡那些能夠長期持有項目發(fā)行的數字資產并參與到生態(tài)內的有效用戶,因為更多的有效用戶才能夠維系項目并發(fā)展壯大。

但現實往往矛盾,對于缺乏大體量資金以及投資機構、KOL 站臺的普通項目團隊而言,富有創(chuàng)意和特色的產品以及優(yōu)秀的架構設計在很多情況下都難以引起用戶的關注,畢竟 Web3 領域信息紛雜,形形色色的項目著實太多,用戶時間相對珍貴,對缺乏背景背書的項目關注度自然不會高。

也正因為如此,謀求短期回報的羊毛黨用戶們參與項目所帶來的活躍與關注度成為了這類項目在早期十分需要的流量來源。

不僅是初期項目,許多大的平臺與項目都會通過發(fā)布任務的形式來開展相應的活動,在日常運營中調動用戶的積極性與活躍度,從而與用戶本身產生交互,不論是項目的合約,還是交易所的入金,甚至是用戶信息的 KYC,很多時候都需要通過發(fā)布任務的形式付出一定的成本進行實現。

總體來說,Web3 領域中,一直都存在著長期的任務發(fā)布場景需求,一些主流平臺會通過自身的應用或網站發(fā)布專題任務頁面供用戶進行參與,它們不會為流量來源而苦惱。

但更多的項目方希望將任務發(fā)布作為營銷手段來實現用戶的增長與活躍,那么買量或在專項的任務平臺上發(fā)布活動就成為了為數不多的選擇了。

當任務發(fā)布成為 Web3 項目必備的營銷手段時,對于 B&C 兩方面的用戶來說,在做任務這件事上,體驗更好與效率更高便成為了首要的考量。換言之,產品力成為了任務平臺最為重要的競爭力之一,QuestN 便是憑借勝過同類產品的使用體驗實現了快速崛起。

to B and to C

在 Web3 領域中的 Opensea 建立了 NFT 交易平臺,面向買家和賣家提供服務;Uniswap 聚合數位資產的流動性,項目能自行添加或對流動池實施激勵、投資者們則能透過自己錢包在 DEX 上交易 兩者皆是為滿足、鏈接市場的交易需求而生。

并且由于巨量的留存用戶,數字資產在其中伴隨著龐大的用戶數量,流動性呈現出非??捎^的態(tài)勢,它們都在各自的細分領域中同時滿足了 B&C 雙方的需求。

那么以 QuestN 為代表的任務平臺是如何處理這二者關系呢?

以早先應用最為廣泛的 Gleam 為例,其平臺本身并未形成流量聚集,單個任務生成后需要借助龐雜的流量渠道進行傳播,對于 B 端用戶來說,Gleam 更多意義上只是一個單純的應用工具,除此之外它不具備更多更高級的拓展。

而到了 C 端用戶這邊,項目方如果想要將任務鏈接擴散覆蓋到更多用戶能夠看到的地方,則需要花費時間與成本進行推廣,諸如 PTC、KOL、其他社區(qū)等,雖然任務可以進一步設置引導參與者二次傳播,但個體用戶的傳播效應著實有限。

就 C 端用戶本身來說,如果是已經關注到某個項目的用戶的話,獲取任務鏈接是一件很簡單的事情,但對于新用戶來說則是相當盲目的。

究其本質,過去的任務平臺對于項目的助益,是通過流量聚集實現量變到質變的過程,只是大多數情況下,多數項目方的資源不足以支撐到質變階段。

QuestN 的出現則改變了這一現狀,在邏輯設計上,它在 B&C 兩個用戶群體之外,引入了廣告訂單這一變量要素。

就像 Uniswap 和 Opensea 連接雙邊市場一樣,QuestN 將自身定位成了媒合需求的任務平臺,同時連接 B 端和 C 端,在 C 端層面給予用戶一定的激勵進行引流,并收集用戶行為數據,在 B 端層面則提供用戶畫像,并接受廣告訂單。

在這個機制的引導下,形成了邏輯閉環(huán),用戶既能通過做廣告任務來盈利,項目方也能通過支付費用來獲得增長流量。并且由于良好的用戶使用體驗與任務分類呈現設計,使得 QuestN 快速獲得了來自 B&C 兩端用戶的青睞,很快形成了流量聚集地,同平臺內其他要素形成了正向的互動。

不過眾所周知的是,QuestN 所提出的機制并不復雜,這種模式的壁壘其實不在于產品本身,而在于規(guī)模效應,即市場認可度。

QuestN 能夠脫引而出的關鍵在于其本身的產品特性上,這也是它得到市場與用戶認可的關鍵,從數次版本迭代以及高效的 dAPP 開發(fā)上線便可感知一二。

QuestN 的產品特征

QuestN 在發(fā)布之初的名字是 Quest3,顧名思義,它指的是三分鐘便可以完成任務創(chuàng)建與發(fā)布,簡單與快捷是產品最初主打的特點。

相信許多使用過任務平臺的 B 端用戶都比較有感知,在過去大多是項目方才有資格發(fā)布任務表單,例如 Project Galaxy、Rabbithole 和 Gleam 都需要與具備一定規(guī)模的項目方進行合作,并不支持中小長尾項目方進行合作,并且在進行項目方資格認證階段時,需要的溝通與手續(xù)略顯麻煩,而 QuestN 則不同,它是完全無許可的、沒有門檻限制的。

這意味著所有人都可以在 QuestN 平臺上發(fā)布相關任務,作為驗證真實性的方式與手段,任務發(fā)布者需要為其所創(chuàng)建的任務綁定更多項目本身的社媒與社交賬號。

除此之外,發(fā)布任務還需要進行驗資,在發(fā)布完任務之后,需要確保獎勵的設置,QuestN 要求發(fā)布者將一定數量的 Token 存入金庫內,以便后續(xù)用戶完成任務時可以領取獎勵。

同時為了方便 B 端用戶快速部署任務表單并發(fā)布,QuestN 考慮了更多的任務應用場景,為用戶提供了足夠多的任務模板進行制作,例如常用的 Twitter、Discord、ENS、Telegram等,當然也包括了一些鏈上合約交互的內容。

甚至像 PS5、Xbox 這類游戲平臺的所屬應用都被涵蓋在內,從鏈上到鏈下的應用,常見的不常見的,用得到的用不到的,統(tǒng)統(tǒng)收錄其中,這也是 QuestN 的一大優(yōu)勢,任務模板的數量非常多,覆蓋類型相當廣,并且涉及到的任務鏈條程度也比較深。

這些特性使得 QuestN 的任務模板設置看起來很像 PGC,平臺通過提供更多可用選擇實現了用戶使用時的最大自由度,盡可能的讓他們自定義任務菜單。

(圖片來源于questn.com)

總的來說,QuestN 通過任務模板以及自定義的工具,可以實現的任務場景已經非常多了,基本涵蓋了常規(guī) Web3 項目所涉及到的需求。包括營銷活動、白名單贈送、周年慶活動、治理、持有人專屬活動、賞金任務、出席活動證明、答題競賽、會員系統(tǒng)、大使計劃等。

并且頗為難得的是,不僅是 B 端用戶使用起來非常的方便與迅速,在 C 端用戶的使用方面,即完成任務的過程同樣是體驗非常的絲滑。

在過去常見的任務平臺中,由于任務發(fā)布者通常需要 C 端用戶完成多個不同類別的任務,例如加入項目社區(qū),關注項目官方 Twitter 等,對應不同的平臺所需要的檢查需要任務表單逐一進行檢查,這個過程就非常的繁瑣。

??譬如在 Gleam 里挨個檢查任務之后,其他鏈上交互任務又要去其他地方完成,尤其是用戶在遭遇到某些不可名狀的瀏覽器或網絡問題時,使用體驗可以用糟糕來形容。

在這個問題上,QuestN 采取了更加人性化的解決方案,將鏈上和鏈下的任務進行整合,用戶僅需在 QuestN 平臺上就可以自動驗證所有類型的任務進度,用戶無需頻繁切換網頁來檢查完成情況。

但最能夠體現 QuestN 平臺特色的,自然還要是官方為 C 端用戶提供的活動推薦頁面,其中包含了首頁推薦任務、推薦活動、NFT 獎勵、代幣獎勵、白名單獎勵、推薦社區(qū)以及不同鏈上的活動任務,并且支持搜索與社區(qū)陳列,這對于專業(yè)的羊毛黨或短期投資用戶來說十分便利好用。

甚至 QuestN 還支持用戶通過鏈接錢包來建立個人賬戶中心,對于參與的任務與活動進行記錄與追溯,從使用體驗上來講,這款產品將任務發(fā)布平臺的形態(tài)推進到了一個新的高度,B&C 兩端的用戶都能夠從中獲得良好的體驗來滿足自身的需求。

不過 QuestN 目前仍在持續(xù)迭代中,平臺也公布了其在 2023 年的路線規(guī)劃,更多集中在用戶畫像細分方面,想必在后續(xù)會有新的版本面世。

QuestN 的工具布局圖譜

QuestN 自誕生以來長期在做的工作便是降低 Web2 用戶參與 Web3 項目的門檻,因此產品歷次迭代更多是朝著消弭傳統(tǒng)互聯網用戶的轉化難度而展開的。

讓 Web2 用戶覺得很容易,讓 Web3 用戶覺得很好用。

因此,QuestN 在 2023 年開始,便擴充了平臺對于不同公鏈生態(tài)的接入與支持,讓用戶能夠進行更多的鏈上交互,隨后便是更多更全面的任務模板的上架,dApp 也在 4 月份上線。在這期間,平臺名稱正式從 Quest3 更改為 QuestN,這意味著團隊嘗試探索更多的可能性。

(圖片來源于nodereal.io)

當然不排除是故意的,因為 QuestN 的命名同今年一款 VR 智能穿戴設備名稱撞了車,這令一些不了解 Web3 領域的用戶在查詢相關信息時有種錯亂之感。

隨著 QuestN 的業(yè)務拓展,平臺對于自身利用任務工具應用作為切入點,連接更多 Web2 與 Web3 的用戶、廣告商,從而進一步鞏固其現有的用戶群體以及市場認可度,于是 QuestN 將后續(xù)的重心放在了非洲和東南亞市場的開拓上。

到目前為止,QuestN 平臺已經聚集了超過六千萬個注冊賬戶,有超過一百五十萬個 NFT 通過平臺進行 Mint,更有兩萬多個項目社區(qū)聚集于其中,在短短不到一年的時間中取得了這般成績,足以令人側目。

QuestN 的出現使得以往的流量、渠道、項目這三方角色得到了整合,同時平臺還針對合作的公鏈進行承擔 Gas 費以及任務參與激勵等形式的優(yōu)惠,從中可以看出基于 B&C 兩端用戶以及廣告生態(tài)的任務發(fā)布和流量匯集分發(fā)模式在長期來看擁有著更多的拓展可能。

屆時 QuestN 的使命可就不只是一個簡單的任務工具,而是作為流量中心將用戶在持續(xù)交互過程中收集的行為數據承載到 SBT 的容器當中,對應著的便是用戶個人中心的各項數據,代表著一個用戶的過往歷史行為數據,這不禁令人聯想到傳統(tǒng)互聯網中大數據對于個體用戶的標簽測算。

但目前,只能假設為假以時日,因為 QuestN 尚未成為 Web3 領域最大的同類型平臺,它自上線到今天,更多還是受到來自項目方的歡迎。在以各類交易所為代表的群體中,QuestN 的普及率并不高,這也許同它采取的中心化策略以及對于用戶信息的收集存在一定關聯。

不過 QuestN 所提供的任務平臺模式,就當下來說確實是不錯并且可行的方案,這個方案同樣也是在 Web2 領域中被驗證了的傳統(tǒng)有效路徑。

同類產品分類與說明

在上文中有提及,QuestN 相較于同類型產品最大的特點便在于用戶使用門檻的不同,究其本質,不同產品間存在著一定的差異。

在 Web3 領域里,較早的任務平臺如兔子洞與 Project Galaxy,它們的產品功能在本質上與 QuestN 實際上別無二致,都是發(fā)布任務的營銷平臺,用戶都可以在平臺上完成任務并獲取獎勵。

而 Gleam 其實略有不同,它更多被用于鏈下任務的發(fā)布,這類平臺出現的時間越早,網絡效應越強,想要改變用戶習慣讓他們去使用另一個平臺,必須要有一定的競爭優(yōu)勢,這也是前文中提及的產品本身競爭力的重要性。

在任務發(fā)布類型上,Project Galaxy 與 QuestN 都支持鏈上下任務發(fā)布,但 Project Galaxy 的鏈下任務無法在平臺上進行自動驗證,且一定程度上需要 Gleam 的結果和其他憑證數據用做參考,而 QuestN 則可以自動驗證鏈下任務,從提升營銷效率的角度來看略勝一籌。

在任務發(fā)布門檻上,Project Galaxy、兔子洞和 Gleam 都需要與具備一定規(guī)模的項目方合作,并不能夠很好的支持一個項目從 0 到 1 的全部發(fā)展過程,低門檻這點成為了 QuestN 最大的競爭力來源。

(圖片來源于beincrypto.com)

綜合來看,自動化鏈上與鏈下驗證 + 無門檻準入是 QuestN 整體的綜合競爭優(yōu)勢,也是其在短時間內實現快速增長的秘訣,不論是在任務發(fā)布參與的體驗上,還是對于潛在 用戶的吸引力方面都相較同類產品更具優(yōu)勢。

通過對于 B&C 端用戶的積累,將會使得 QuestN 在后續(xù)擁有較強的廣告議價能力,以實現平臺自身的長期盈利。

通過為用戶提供以任務發(fā)布和參與與主體的應用場景,憑借產品綜合競爭力快速占領市場,進而將平臺本身作為主流的廣告投放渠道,這個模式其實在許多 Web2 領域中早已屢見不鮮。不論是各類新聞門戶、流媒體視頻、電商購物等互聯網細分賽道中都不乏這套商業(yè)模式。

但對于互聯網廣告商而言,判斷一個平臺是否存在投放價值的標準,用戶群體的差異性和獨特性,前者決定了廣告覆蓋人群的傳播廣度,后者決定了廣告投放的有效深度。

傳統(tǒng)互聯網巨頭的廣告平臺,統(tǒng)一采取的方式都是在產品積累了龐大用戶數據后,面向廣告商開放從而實現盈利的。這其中,用戶本身是沒有對于自己數據的自主 權的,也不會因為自身的數據開放獲得收益。

在 Web2 的模式下,流量集中只會導致廣告收益被獨占。

但相比較而言,Web3 領域最大的區(qū)別便是是數據歸屬,鏈上數據從源頭上是歸屬于用戶自己的,雖然 QuestN 在嘗試通過中心化的任務發(fā)布以及流量分發(fā)來構建完整的商業(yè)模式,但其為用戶設計的 SBT 實際上同樣是一種用戶所有的數字資產,這使得用戶可以憑此獲得來自于廣告商的收益分成,甚至在關于廣告接收以及鏈上數據開放與否的問題上,SBT 都會成為用戶自身的技術保障手段。

不過目前 QuestN 關于 SBT 的設計尚處在初期階段,未來會有何種形態(tài)的展開是很令人期待的,它或許會采取類似于 Project Galaxy 的 OAT 形式來構建項目權益通證的方式來延展更多,當然這只是猜測。

相對來說,QuestN 在廣告賽道的發(fā)力,選擇了一條天然契合的路徑,即便平臺不去獲取用戶的數據,僅僅是通過任務場景發(fā)布來吸引 C 端用戶,在產品力表現不錯的前提下,Web3 項目天然存在著營銷需求,那么多方共贏的局面仍然會出現,只是若僅是如此,QuestN 肯定無法在未來拓展出更多的可能性。

QuestN幣未來可能上線的交易所

1.幣安

幣安【官方注冊 官方app下載】是國際領先的區(qū)塊鏈數字資產交易平臺,它向全球提供廣泛的數字貨幣交易、區(qū)塊鏈教育、區(qū)塊鏈項目孵化、區(qū)塊鏈資產發(fā)行平臺、區(qū)塊鏈研究院以及區(qū)塊鏈公益慈善等服務,目前用戶覆蓋了全球190多個國家和地區(qū)。

2.火幣

火幣【官方注冊 官方app下載】集團是知名數字經濟領軍企業(yè),自2013年創(chuàng)立以來,一直致力于區(qū)塊鏈領域的核心技術突破以及區(qū)塊鏈技術和產業(yè)融合。圍繞區(qū)塊鏈產業(yè)上下游,發(fā)展包括產業(yè)區(qū)塊鏈、公鏈、數字資產交易、數字資產安全錢包、礦池、投資、孵化、研究等多業(yè)務板塊,先后投資60+上下游企業(yè),已形成全面的數字經濟產業(yè)生態(tài)體系。

3.歐易OKX

歐易OKX【官方注冊 官方app下載】創(chuàng)立了統(tǒng)一交易賬戶等全球領先的Crypto交易系統(tǒng),推出了MetaX,提供多鏈none-custody錢包、歐易NFT市場、DEX、Dapps等產品,OEC作為其自研公鏈,生態(tài)建設也初露頭角,能夠滿足用戶多種數字資產業(yè)務需求。后續(xù)歐易OKX將持續(xù)向元宇宙、Web3.0、GameFi等領域進發(fā),OKX Ventures已在全球投資了數百個區(qū)塊鏈項目,推動加密經濟的繁榮。

4.Gate.io

Gate.io交易平臺【官方注冊 官方app下載】成立于2013年4月,注冊地為開曼,它已于2020年7月更名為“芝麻開門”。該平臺有多年的穩(wěn)定運營經驗,積累了眾多行業(yè)領先的技術,它通過中心化和去中心化雙重手段保障了用戶的資產安全,為用戶提供了高效便捷的實時交易服務系統(tǒng)。作為全球歷史最長和交易量最大的交易平臺之一,芝麻開門嚴格遵循行業(yè)規(guī)則,不參與市場運作。

5.Bitget

Bitget交易所【官方注冊 官方app下載】支持500+個虛擬貨幣在線實時交易,持有加拿大MSB牌照M20179708、美國MSB、澳大利亞DCE等牌照,在2022年陸續(xù)新增理財、半價買幣、投票上幣、合約策略交易以及為SBGB增加更多賦能,是適合各面向投資人使用的一站式加密貨幣交易所。

6.Bybit

Bybit交易所【官方注冊 官方app下載】是一款為初學者和專業(yè)人士設計的加密貨幣交易應用程序。它簡化了熱門加密貨幣的購買過程,提供現貨和衍生品交易對,并具有多種特色功能,如統(tǒng)一側欄字段的衍生品交易、高級限價單設置、新手輕松交易選項等,還包括資產管理、復制交易、NFT 市場等功能。

重要提醒: 需要先注冊才可以享受20%返傭
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2幣安 BinanceA0Y8K98020%官方注冊 官方下載
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結語

Web3 領域在近兩年中出現的不同方向的應用實在是令人眼花繚亂,在傳統(tǒng)行業(yè)中其實很難想象不同細分賽道的產品能夠各自擁有如此之多的特性,即便是同類型產品間的差異依然很大。

作為一個以任務工具為基礎的平臺,QuestN在未來可能衍生出什麼樣的新奇工具形態(tài)和應用場景呢?這仍是有待時間驗證的問題。不過可以預見,QuestN 將持續(xù)推動創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)界限,不斷探索新的可能性。

憑藉其穩(wěn)固的基礎和持續(xù)的發(fā)展,QuestN 是個值得關注的產品。它在快速變化的 Web3 領域中,提供項目營銷的解決方案、持續(xù)注重用戶體驗、保持快速迭代有優(yōu)化。

以上就是腳本之家小編給大家分享的QuestN是什么?2025年QuestN發(fā)展怎么樣的介紹了,希望此篇關于QuestN文章能夠幫助大家更好的了解QuestN幣!

聲明:文章內容不代表本站觀點及立場,不構成本平臺任何投資建議。本文內容僅供參考,風險自擔!
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