Myeclipse10.6+Flash Builder 4.6安裝配置 中文WORD版494KB / 12-01
Flash Builder提示與技巧 中文WORD版406KB / 12-01
Flash Builder操作指南 中文WORD版144KB / 12-01
flash編程教程 中文WORD版1.43MB / 12-01
FLEX技術(shù)結(jié)構(gòu) 中文PDF版133KB / 11-22
ActionScript3設(shè)計(jì)模式 中文WORD版90.9KB / 11-15
ActionScript3代碼規(guī)范 中文PDF版63.3KB / 11-15
Flash+Flex+AIR移動(dòng)開發(fā)入門經(jīng)典——適用于Android、iOS和BlackB40.7MB / 09-23
flex(eclipse)開發(fā)配置手冊 中文PDF版802KB / 09-12
Adobe Flex 簡介 中文WORD版24.5KB / 09-12
-
視頻網(wǎng)站修煉術(shù):基于Flash的視頻技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用 PDF掃描版[143M Flash/ActionScript / 143.61MB
-
Myeclipse10.6+Flash Builder 4.6安裝配置 中文WORD版 Flash/ActionScript / 494KB
-
-
-
flash編程教程 中文WORD版 Flash/ActionScript / 1.43MB
-
-
ActionScript3設(shè)計(jì)模式 中文WORD版 Flash/ActionScript / 90.9KB
-
-
Flash+Flex+AIR移動(dòng)開發(fā)入門經(jīng)典——適用于Android、iOS和BlackB Flash/ActionScript / 40.7MB
-
詳情介紹
Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例 內(nèi)容簡介:
《Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例》是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)的專業(yè)著作,內(nèi)容涵蓋Flash游戲開發(fā)相關(guān)的各個(gè)方面,包括基礎(chǔ)編程、動(dòng)畫制作、關(guān)卡設(shè)計(jì)、聲效編輯、地圖處理、游戲算法、人工智能和多人網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)等內(nèi)容。該書內(nèi)容豐富并相互滲透,大量實(shí)用技巧穿插其中;知識(shí)闡述與實(shí)際案例結(jié)合,深入淺出、循序漸進(jìn)、具體直觀、可操作性強(qiáng),是一本難得的集入門、深入到精通Flash游線編程的綜合書籍;語言簡練、圖文并茂、結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例典型實(shí)用,技術(shù)由簡到難,具有超強(qiáng)的實(shí)用性、指導(dǎo)性和可操作性。
編輯推薦
學(xué)習(xí)完《Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例》,無論讀者此前Flash基礎(chǔ)如何,都可以迅速提升成為一名優(yōu)秀的Flash游戲開發(fā)人員。隨書光盤內(nèi)容有實(shí)例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材圖和音效文件。
作者簡介
沈鈞,畢業(yè)于安徽大學(xué)自動(dòng)化系,學(xué)士學(xué)位。1999年開始接觸并使用Flash軟件,2000年6月接受合肥電視臺(tái)“電腦與家庭”欄目專訪,介紹Flash多媒體課件和動(dòng)畫短片的制作。多年從事Web產(chǎn)品的前端架構(gòu)設(shè)計(jì)和開發(fā)工作,精通FIash動(dòng)畫制作和ActionScript語言編程,在多家公司主持Flash相關(guān)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)與程序開發(fā)。長期關(guān)注和研究Flash在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,并有大量作品面世。
Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例 目錄:
第1章 認(rèn)識(shí)Flash CS3
1.1 Flash的歷史
1.2 Flash CS3的改進(jìn)與新增功能
1.3 ActionScript 介紹
1.4 ActionScript 3.0的新增功能
1.5 Flash CS3界面概覽
1.5.1 開始頁
1.5.2 主界面
1.5.3 舞臺(tái)
1.6 系統(tǒng)要求
1.7 本章小結(jié)
第2章 Flash CS3基礎(chǔ)
2.1 “工具”面板
2.2 時(shí)間軸、幀和圖層
2.2.1 時(shí)間軸
2.2.2 幀和關(guān)鍵幀
2.2.3 圖層
2.3 “動(dòng)作”面板
2.4 其他常用面板
2.4.1 “信息”面板
2.4.2 “變形”面板
2.4.3 “顏色”面板和“樣本”面板
2.4.4 “對齊”面板
2.4.5 “庫”面板
2.5 創(chuàng)建文本
2.5.1 靜態(tài)文本框
2.5.2 動(dòng)態(tài)文本框
2.5.3 輸入文本框
2.6 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線
2.6.1 網(wǎng)格
2.6.2 標(biāo)尺
2.6.3 輔助線
2.7 繪制圖形
2.8 元件、庫和實(shí)例
2.8.1 創(chuàng)建和編輯元件
2.8.2 更改實(shí)例屬性
2.9 濾鏡
2.10 創(chuàng)建時(shí)間軸動(dòng)畫
2.11 發(fā)布設(shè)置
2.12 本章小結(jié)
第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)
3.1 變量和操作符
3.1.1 變量
3.1.2 變量的作用域
3.1.3 變量的默認(rèn)值
3.1.4 運(yùn)算符
3.1.5 算術(shù)運(yùn)算符
3.1.6 賦值運(yùn)算符
3.1.7 關(guān)系運(yùn)算符
3.2 數(shù)據(jù)類型
3.2.1 基本數(shù)據(jù)類型
3.2.2 類型轉(zhuǎn)換
3.3 數(shù)組與字符串
3.3.1 數(shù)組的定義
3.3.2 數(shù)組的訪問
3.3.3 數(shù)組常用函數(shù)
3.3.4 多維數(shù)組
3.3.5 字符串
3.3.6 創(chuàng)建字符串
3.3.7 字符串比較
3.3.8 連接字符串
3.3.9 字符串的查找和替換
3.3.10 字符串轉(zhuǎn)換大小寫
3.4 條件語句
3.4.1 關(guān)系運(yùn)算和邏輯運(yùn)算
3.4.2 if…else語句
3.4.3 if…else if語句
3.4.4 switch語句
3.4.5 ?: 操作符
3.5 循環(huán)控制
3.5.1 for語句
3.5.2 for…in語句
3.5.3 for each…in語句
3.5.4 while語句
3.5.5 do…while語句
3.6 Math對象
3.6.1 Math對象簡介
3.6.2 Math的方法和屬性
3.7 函數(shù)
3.7.1 函數(shù)的基本概念
3.7.2 函數(shù)的參數(shù)
3.7.3 函數(shù)的返回值
3.7.4 函數(shù)的遞歸調(diào)用
3.8 小游戲“猜數(shù)字”
3.8.1 規(guī)則設(shè)定
3.8.2 場景搭建
3.8.3 游戲代碼
3.9 本章小結(jié)
第4章 面向?qū)ο蠡A(chǔ)
4.1 面向?qū)ο缶幊毯喗?br />
4.2 類
4.2.1 類的定義
4.2.2 類屬性
4.2.3 構(gòu)造函數(shù)
4.3 屬性與方法
4.3.1 屬性與方法的抽象
4.3.2 屬性和方法的屬性
4.3.3 屬性的訪問方法
4.3.4 靜態(tài)成員
4.4 接口
4.4.1 定義接口
4.4.2 實(shí)現(xiàn)接口
4.5 繼承
4.5.1 基類和派生類
4.5.2 方法的重載
4.5.3 不能繼承靜態(tài)屬性
4.6 實(shí)例化對象
4.7 小游戲“蝸牛賽跑”
4.7.1 游戲設(shè)計(jì)
4.7.2 文檔類
4.7.3 場景制作
4.7.4 代碼分析
4.8 本章小結(jié)
第5章 可視對象
5.1 顯示列表
5.1.1 DisplayObject類
5.1.2 DisplayObjectContainer類
5.1.3 Stage類
5.2 MovieClip類
5.2.1 控制影片剪輯播放
5.2.2 載入外部SWF文件
5.3 TextField類
5.3.1 靜態(tài)文本
5.3.2 文本操作
5.3.3 設(shè)置文本格式
5.4 點(diǎn)和矩形
5.4.1 Point對象
5.4.2 Rectangle對象
5.5 矩陣
5.6 繪圖API
5.6.1 繪制幾何圖形
5.6.2 繪制直線和曲線
5.6.3 漸變筆觸和漸變填充
5.7 位圖處理
5.7.1 使用Bitmap類和BitmapData類
5.7.2 滾動(dòng)位圖
5.8 濾鏡
5.9 遮罩處理
5.10 拼圖游戲
5.10.1 游戲的場景和設(shè)定
5.10.2 游戲代碼解釋
5.11 本章小結(jié)
第6章 事件處理和用戶交互
6.1 事件處理基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 事件對象
6.3 事件偵聽
6.4 鼠標(biāo)事件
6.5 鍵盤事件
6.6 用戶交互“我的小飛機(jī)”
6.7 本章小結(jié)
第7章 游戲常用事件
7.1 移動(dòng)控制
7.2 碰撞檢測
7.2.1 基本碰撞檢測
7.2.2 像素級別的碰撞檢測
7.3 計(jì)時(shí)器
7.4 新建對象事件
7.5 銷毀事件
7.6 血槽、積分和時(shí)間
7.7 小游戲“接金幣”
7.7.1 游戲設(shè)計(jì)
7.7.2 場景布局
7.7.3 代碼分析
7.8 本章小結(jié)
第8章 游戲中的聲音
8.1 引入聲音
8.1.1 導(dǎo)入聲音文件
8.1.2 為按鈕添加聲音
8.1.3 壓縮聲音
8.1.4 加載外部聲音文件
8.1.5 加載聲音流文件
8.2 控制聲音
8.2.1 播放、暫停和停止聲音
8.2.2 控制音量和聲相
8.3 高級應(yīng)用
8.3.1 獲取ID3信息
8.3.2 繪制聲音波形
8.4 本章小結(jié)
第9章 人工智能簡介
9.1 導(dǎo)彈跟蹤算法
9.1.1 算法分析
9.1.2 游戲?qū)嵗?/p>
9.2 搜索策略
9.2.1 狀態(tài)空間
9.2.2 廣度優(yōu)先搜索
9.2.3 深度優(yōu)先搜索
9.2.4 啟發(fā)式搜索策略
9.2.5 A*算法
9.3 尋找最短路徑
9.3.1 算法分析
9.3.2 游戲?qū)嵗?/p>
9.4 五子棋初級教程
9.4.1 算法分析
9.4.2 游戲界面
9.4.3 代碼分析
9.4.4 缺點(diǎn)與改進(jìn)
9.5 本章小結(jié)
第10章 XML
10.1 XML基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 XML對象和XMLList對象
10.3 處理 XML
10.3.1 訪問XML數(shù)據(jù)
10.3.2 訪問屬性
10.3.3 過濾元素
10.3.4 添加節(jié)點(diǎn)和屬性
10.3.5 載入外部XML
10.4 本章小結(jié)
第11章 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
11.1 基本知識(shí)和概念
11.1.1 Flash游戲現(xiàn)狀
11.1.2 Flash網(wǎng)絡(luò)游戲前景
11.1.3 重要概念和術(shù)語
11.2 與外部文件通信
11.2.1 與外部本地文件通信
11.2.2 與外部遠(yuǎn)程文件通信
11.3 與外部數(shù)據(jù)交互
11.3.1 與外部本地?cái)?shù)據(jù)交互
11.3.2 與外部遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)交互
11.4 Flash Socket入門
11.4.1 Socket簡介
11.4.2 使用Socket讀取外部數(shù)據(jù)的實(shí)例
11.4.3 XMLSocket類
11.5 本章小結(jié)
第12章 服務(wù)端技術(shù)
12.1 官方的FMS2
12.1.1 FMS2簡介
12.1.2 安裝FMS2
12.1.3 FMS2的“Hello Flash CS3”
12.2 開源的Red5
12.2.1 Red5簡介
12.2.2 安裝Red5
12.2.3 Red5的“Hello Flash CS3”
12.2.4 Red5中的配置文件
12.3 本章小結(jié)
第13章 “炸彈豬”游戲
13.1 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)
13.2 游戲資源準(zhǔn)備
13.2.1 游戲顯示對象資源
13.2.2 音樂音效資源
13.2.3 過場動(dòng)畫
13.2.4 其他資源
13.3 游戲算法分析
13.4 場景搭建
13.5 編寫代碼
13.5.1 類對象的編寫
13.5.2 文檔類的編寫
13.6 本章小結(jié)
第14章 飛行射擊游戲—射日者
14.1 游戲規(guī)則
14.2 主要界面
14.3 單位介紹
14.3.1 戰(zhàn)斗機(jī)
14.3.2 敵方單位
14.3.3 炮彈、火箭和導(dǎo)彈
14.3.4 獎(jiǎng)勵(lì)單位
14.3.5 爆炸效果
14.4 程序設(shè)計(jì)
14.4.1 結(jié)構(gòu)分析
14.4.2 接口設(shè)計(jì)
14.4.3 輔助類設(shè)計(jì)
14.4.4 地圖設(shè)計(jì)
14.4.5 信息顯示
14.5 代碼分析
14.5.1 GameSettings類
14.5.2 BasicElement類
14.5.3 Utils包
14.5.4 地圖的生成與滾動(dòng)
14.5.5 聲音處理
14.5.6 Layer類
14.5.7 Explode類
14.5.8 接口
14.5.9 Elements包
14.5.10 Weapons包
14.5.11 Bullets包
14.5.12 Rockets包
14.5.13 敵機(jī)
14.5.14 炮臺(tái)
14.5.15 Boss
14.5.16 獎(jiǎng)勵(lì)
14.5.17 Player包
14.5.18 關(guān)卡生成
14.5.19 生成游戲
14.5.20 開始游戲
14.6 本章小結(jié)
下載地址
Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤源碼 PDF掃描版[443MB]
人氣書籍
![ActionScript3.0權(quán)威指南(珍藏版) PDF 掃描版[220M] ActionScript3.0權(quán)威指南(珍藏版) PDF 掃描版[220M]](http://img.jbzj.com/do/uploads/litimg/130312/1JZ9229321.gif)
ActionScript3.0權(quán)威指南(珍藏版) PDF 掃描版[220M]
Flash Builder 4 中文快速入門PDF版
Adobe 官方Flash CS5 的ActionScript 3.0 語言參考 chm
Flash ActionScript3 殿堂之路 pdf版![Flash CS5 完全自學(xué)教程 PDF掃描版[366MB] Flash CS5 完全自學(xué)教程 PDF掃描版[366MB]](http://img.jbzj.com/do/uploads/litimg/141028/1551022TD5.jpg)
Flash CS5 完全自學(xué)教程 PDF掃描版[366MB]
Flash ActionScript 3.0從入門到精通(章精設(shè) 胡登濤) pdf掃描版![Flash多媒體課件制作教程 PDF掃描版[89MB] Flash多媒體課件制作教程 PDF掃描版[89MB]](http://img.jbzj.com/do/uploads/litimg/141029/14215HX619.jpg)
Flash多媒體課件制作教程 PDF掃描版[89MB]
Flex3 中文幫助文檔 chm完整版
Flex 3 CookBook 中文pdf版
Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤源碼 PDF
下載聲明
☉ 解壓密碼:www.dbjr.com.cn 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享碼的獲取方法 ]可以參考這篇文章
☉ 推薦使用 [ 迅雷 ] 下載,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解壓本站軟件。
☉ 如果這個(gè)軟件總是不能下載的請?jiān)谠u論中留言,我們會(huì)盡快修復(fù),謝謝!
☉ 下載本站資源,如果服務(wù)器暫不能下載請過一段時(shí)間重試!或者多試試幾個(gè)下載地址
☉ 如果遇到什么問題,請?jiān)u論留言,我們定會(huì)解決問題,謝謝大家支持!
☉ 本站提供的一些商業(yè)軟件是供學(xué)習(xí)研究之用,如用于商業(yè)用途,請購買正版。
☉ 本站提供的Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤源碼 PDF掃描版[443MB]資源來源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。

