欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤(pán)源碼 PDF掃描版[443MB]

Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基

  • 書(shū)籍大?。?span>443.3MB
  • 書(shū)籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書(shū)籍類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書(shū)籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書(shū)籍類(lèi)別:Flash/ActionScript
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2014-06-21
  • 購(gòu)買(mǎi)鏈接:
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例 內(nèi)容簡(jiǎn)介:

《Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例》是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)著作,內(nèi)容涵蓋Flash游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的各個(gè)方面,包括基礎(chǔ)編程、動(dòng)畫(huà)制作、關(guān)卡設(shè)計(jì)、聲效編輯、地圖處理、游戲算法、人工智能和多人網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。該書(shū)內(nèi)容豐富并相互滲透,大量實(shí)用技巧穿插其中;知識(shí)闡述與實(shí)際案例結(jié)合,深入淺出、循序漸進(jìn)、具體直觀、可操作性強(qiáng),是一本難得的集入門(mén)、深入到精通Flash游線(xiàn)編程的綜合書(shū)籍;語(yǔ)言簡(jiǎn)練、圖文并茂、結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例典型實(shí)用,技術(shù)由簡(jiǎn)到難,具有超強(qiáng)的實(shí)用性、指導(dǎo)性和可操作性。

編輯推薦
學(xué)習(xí)完《Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例》,無(wú)論讀者此前Flash基礎(chǔ)如何,都可以迅速提升成為一名優(yōu)秀的Flash游戲開(kāi)發(fā)人員。隨書(shū)光盤(pán)內(nèi)容有實(shí)例制作演示文件和素材源文件,以及Flash矢量素材圖和音效文件。

作者簡(jiǎn)介
沈鈞,畢業(yè)于安徽大學(xué)自動(dòng)化系,學(xué)士學(xué)位。1999年開(kāi)始接觸并使用Flash軟件,2000年6月接受合肥電視臺(tái)“電腦與家庭”欄目專(zhuān)訪(fǎng),介紹Flash多媒體課件和動(dòng)畫(huà)短片的制作。多年從事Web產(chǎn)品的前端架構(gòu)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作,精通FIash動(dòng)畫(huà)制作和ActionScript語(yǔ)言編程,在多家公司主持Flash相關(guān)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)與程序開(kāi)發(fā)。長(zhǎng)期關(guān)注和研究Flash在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,并有大量作品面世。


Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例 目錄:

第1章 認(rèn)識(shí)Flash CS3
1.1 Flash的歷史
1.2 Flash CS3的改進(jìn)與新增功能
1.3 ActionScript 介紹
1.4 ActionScript 3.0的新增功能
1.5 Flash CS3界面概覽
1.5.1 開(kāi)始頁(yè)
1.5.2 主界面
1.5.3 舞臺(tái)

1.6 系統(tǒng)要求
1.7 本章小結(jié)

第2章 Flash CS3基礎(chǔ)
2.1 “工具”面板
2.2 時(shí)間軸、幀和圖層
2.2.1 時(shí)間軸
2.2.2 幀和關(guān)鍵幀
2.2.3 圖層

2.3 “動(dòng)作”面板
2.4 其他常用面板
2.4.1 “信息”面板
2.4.2 “變形”面板
2.4.3 “顏色”面板和“樣本”面板
2.4.4 “對(duì)齊”面板
2.4.5 “庫(kù)”面板

2.5 創(chuàng)建文本
2.5.1 靜態(tài)文本框
2.5.2 動(dòng)態(tài)文本框
2.5.3 輸入文本框

2.6 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線(xiàn)
2.6.1 網(wǎng)格
2.6.2 標(biāo)尺
2.6.3 輔助線(xiàn)

2.7 繪制圖形
2.8 元件、庫(kù)和實(shí)例
2.8.1 創(chuàng)建和編輯元件
2.8.2 更改實(shí)例屬性

2.9 濾鏡
2.10 創(chuàng)建時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)
2.11 發(fā)布設(shè)置
2.12 本章小結(jié)

第3章 ActionScript 3.0基礎(chǔ)
3.1 變量和操作符
3.1.1 變量
3.1.2 變量的作用域
3.1.3 變量的默認(rèn)值
3.1.4 運(yùn)算符
3.1.5 算術(shù)運(yùn)算符
3.1.6 賦值運(yùn)算符
3.1.7 關(guān)系運(yùn)算符

3.2 數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.2.1 基本數(shù)據(jù)類(lèi)型
3.2.2 類(lèi)型轉(zhuǎn)換

3.3 數(shù)組與字符串
3.3.1 數(shù)組的定義
3.3.2 數(shù)組的訪(fǎng)問(wèn)
3.3.3 數(shù)組常用函數(shù)
3.3.4 多維數(shù)組
3.3.5 字符串
3.3.6 創(chuàng)建字符串
3.3.7 字符串比較
3.3.8 連接字符串
3.3.9 字符串的查找和替換
3.3.10 字符串轉(zhuǎn)換大小寫(xiě)

3.4 條件語(yǔ)句
3.4.1 關(guān)系運(yùn)算和邏輯運(yùn)算
3.4.2 if…else語(yǔ)句
3.4.3 if…else if語(yǔ)句
3.4.4 switch語(yǔ)句
3.4.5 ?: 操作符

3.5 循環(huán)控制
3.5.1 for語(yǔ)句
3.5.2 for…in語(yǔ)句
3.5.3 for each…in語(yǔ)句
3.5.4 while語(yǔ)句
3.5.5 do…while語(yǔ)句

3.6 Math對(duì)象
3.6.1 Math對(duì)象簡(jiǎn)介
3.6.2 Math的方法和屬性

3.7 函數(shù)
3.7.1 函數(shù)的基本概念
3.7.2 函數(shù)的參數(shù)
3.7.3 函數(shù)的返回值
3.7.4 函數(shù)的遞歸調(diào)用

3.8 小游戲“猜數(shù)字”
3.8.1 規(guī)則設(shè)定
3.8.2 場(chǎng)景搭建
3.8.3 游戲代碼
3.9 本章小結(jié)

第4章 面向?qū)ο蠡A(chǔ)
4.1 面向?qū)ο缶幊毯?jiǎn)介
4.2 類(lèi)
4.2.1 類(lèi)的定義
4.2.2 類(lèi)屬性
4.2.3 構(gòu)造函數(shù)

4.3 屬性與方法
4.3.1 屬性與方法的抽象
4.3.2 屬性和方法的屬性
4.3.3 屬性的訪(fǎng)問(wèn)方法
4.3.4 靜態(tài)成員

4.4 接口
4.4.1 定義接口
4.4.2 實(shí)現(xiàn)接口

4.5 繼承
4.5.1 基類(lèi)和派生類(lèi)
4.5.2 方法的重載
4.5.3 不能繼承靜態(tài)屬性

4.6 實(shí)例化對(duì)象
4.7 小游戲“蝸牛賽跑”
4.7.1 游戲設(shè)計(jì)
4.7.2 文檔類(lèi)
4.7.3 場(chǎng)景制作
4.7.4 代碼分析
4.8 本章小結(jié)

第5章 可視對(duì)象
5.1 顯示列表
5.1.1 DisplayObject類(lèi)
5.1.2 DisplayObjectContainer類(lèi)
5.1.3 Stage類(lèi)

5.2 MovieClip類(lèi)
5.2.1 控制影片剪輯播放
5.2.2 載入外部SWF文件

5.3 TextField類(lèi)
5.3.1 靜態(tài)文本
5.3.2 文本操作
5.3.3 設(shè)置文本格式

5.4 點(diǎn)和矩形
5.4.1 Point對(duì)象
5.4.2 Rectangle對(duì)象

5.5 矩陣
5.6 繪圖API
5.6.1 繪制幾何圖形
5.6.2 繪制直線(xiàn)和曲線(xiàn)
5.6.3 漸變筆觸和漸變填充

5.7 位圖處理
5.7.1 使用Bitmap類(lèi)和BitmapData類(lèi)
5.7.2 滾動(dòng)位圖
5.8 濾鏡

5.9 遮罩處理
5.10 拼圖游戲
5.10.1 游戲的場(chǎng)景和設(shè)定
5.10.2 游戲代碼解釋
5.11 本章小結(jié)

第6章 事件處理和用戶(hù)交互
6.1 事件處理基礎(chǔ)知識(shí)
6.2 事件對(duì)象
6.3 事件偵聽(tīng)
6.4 鼠標(biāo)事件
6.5 鍵盤(pán)事件
6.6 用戶(hù)交互“我的小飛機(jī)”
6.7 本章小結(jié)

第7章 游戲常用事件
7.1 移動(dòng)控制
7.2 碰撞檢測(cè)
7.2.1 基本碰撞檢測(cè)
7.2.2 像素級(jí)別的碰撞檢測(cè)

7.3 計(jì)時(shí)器
7.4 新建對(duì)象事件
7.5 銷(xiāo)毀事件
7.6 血槽、積分和時(shí)間
7.7 小游戲“接金幣”
7.7.1 游戲設(shè)計(jì)
7.7.2 場(chǎng)景布局
7.7.3 代碼分析
7.8 本章小結(jié)

第8章 游戲中的聲音
8.1 引入聲音
8.1.1 導(dǎo)入聲音文件
8.1.2 為按鈕添加聲音
8.1.3 壓縮聲音
8.1.4 加載外部聲音文件
8.1.5 加載聲音流文件

8.2 控制聲音
8.2.1 播放、暫停和停止聲音
8.2.2 控制音量和聲相

8.3 高級(jí)應(yīng)用
8.3.1 獲取ID3信息
8.3.2 繪制聲音波形
8.4 本章小結(jié)

第9章 人工智能簡(jiǎn)介
9.1 導(dǎo)彈跟蹤算法
9.1.1 算法分析
9.1.2 游戲?qū)嵗?/p>

9.2 搜索策略
9.2.1 狀態(tài)空間
9.2.2 廣度優(yōu)先搜索
9.2.3 深度優(yōu)先搜索
9.2.4 啟發(fā)式搜索策略
9.2.5 A*算法

9.3 尋找最短路徑
9.3.1 算法分析
9.3.2 游戲?qū)嵗?/p>

9.4 五子棋初級(jí)教程
9.4.1 算法分析
9.4.2 游戲界面
9.4.3 代碼分析
9.4.4 缺點(diǎn)與改進(jìn)
9.5 本章小結(jié)

第10章 XML
10.1 XML基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 XML對(duì)象和XMLList對(duì)象
10.3 處理 XML
10.3.1 訪(fǎng)問(wèn)XML數(shù)據(jù)
10.3.2 訪(fǎng)問(wèn)屬性
10.3.3 過(guò)濾元素
10.3.4 添加節(jié)點(diǎn)和屬性
10.3.5 載入外部XML
10.4 本章小結(jié)

第11章 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
11.1 基本知識(shí)和概念
11.1.1 Flash游戲現(xiàn)狀
11.1.2 Flash網(wǎng)絡(luò)游戲前景
11.1.3 重要概念和術(shù)語(yǔ)

11.2 與外部文件通信
11.2.1 與外部本地文件通信
11.2.2 與外部遠(yuǎn)程文件通信

11.3 與外部數(shù)據(jù)交互
11.3.1 與外部本地?cái)?shù)據(jù)交互
11.3.2 與外部遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)交互

11.4 Flash Socket入門(mén)
11.4.1 Socket簡(jiǎn)介
11.4.2 使用Socket讀取外部數(shù)據(jù)的實(shí)例
11.4.3 XMLSocket類(lèi)
11.5 本章小結(jié)

第12章 服務(wù)端技術(shù)
12.1 官方的FMS2
12.1.1 FMS2簡(jiǎn)介
12.1.2 安裝FMS2
12.1.3 FMS2的“Hello Flash CS3”

12.2 開(kāi)源的Red5
12.2.1 Red5簡(jiǎn)介
12.2.2 安裝Red5
12.2.3 Red5的“Hello Flash CS3”
12.2.4 Red5中的配置文件
12.3 本章小結(jié)

第13章 “炸彈豬”游戲
13.1 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)
13.2 游戲資源準(zhǔn)備
13.2.1 游戲顯示對(duì)象資源
13.2.2 音樂(lè)音效資源
13.2.3 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
13.2.4 其他資源

13.3 游戲算法分析
13.4 場(chǎng)景搭建
13.5 編寫(xiě)代碼
13.5.1 類(lèi)對(duì)象的編寫(xiě)
13.5.2 文檔類(lèi)的編寫(xiě)
13.6 本章小結(jié)

第14章 飛行射擊游戲—射日者
14.1 游戲規(guī)則
14.2 主要界面
14.3 單位介紹
14.3.1 戰(zhàn)斗機(jī)
14.3.2 敵方單位
14.3.3 炮彈、火箭和導(dǎo)彈
14.3.4 獎(jiǎng)勵(lì)單位
14.3.5 爆炸效果

14.4 程序設(shè)計(jì)
14.4.1 結(jié)構(gòu)分析
14.4.2 接口設(shè)計(jì)
14.4.3 輔助類(lèi)設(shè)計(jì)
14.4.4 地圖設(shè)計(jì)
14.4.5 信息顯示

14.5 代碼分析
14.5.1 GameSettings類(lèi)
14.5.2 BasicElement類(lèi)
14.5.3 Utils包
14.5.4 地圖的生成與滾動(dòng)
14.5.5 聲音處理
14.5.6 Layer類(lèi)
14.5.7 Explode類(lèi)
14.5.8 接口
14.5.9 Elements包
14.5.10 Weapons包
14.5.11 Bullets包
14.5.12 Rockets包
14.5.13 敵機(jī)
14.5.14 炮臺(tái)
14.5.15 Boss
14.5.16 獎(jiǎng)勵(lì)
14.5.17 Player包
14.5.18 關(guān)卡生成
14.5.19 生成游戲
14.5.20 開(kāi)始游戲
14.6 本章小結(jié)
 

載地址

下載錯(cuò)誤?【投訴報(bào)錯(cuò)】

Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤(pán)源碼 PDF掃描版[443MB]

      氣書(shū)籍

      載聲明

      ☉ 解壓密碼:www.dbjr.com.cn 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享碼的獲取方法 ]可以參考這篇文章
      ☉ 推薦使用 [ 迅雷 ] 下載,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解壓本站軟件。
      ☉ 如果這個(gè)軟件總是不能下載的請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中留言,我們會(huì)盡快修復(fù),謝謝!
      ☉ 下載本站資源,如果服務(wù)器暫不能下載請(qǐng)過(guò)一段時(shí)間重試!或者多試試幾個(gè)下載地址
      ☉ 如果遇到什么問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)u論留言,我們定會(huì)解決問(wèn)題,謝謝大家支持!
      ☉ 本站提供的一些商業(yè)軟件是供學(xué)習(xí)研究之用,如用于商業(yè)用途,請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。
      ☉ 本站提供的Flash CS3 ActionScript 3.0游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)與范例 附光盤(pán)源碼 PDF掃描版[443MB]資源來(lái)源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。