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Direct3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解 (尚晶晶) 中文PDF掃描版 83.2MB

direct3d開發(fā)

  • 書籍大小:83.2MB
  • 書籍語言:簡(jiǎn)體中文
  • 書籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2016-02-17
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情介紹

《Direct3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解》本書分為兩部分,第1部分是基礎(chǔ)部分,全面系統(tǒng)地講述了Direct3D游戲編程所需的基礎(chǔ)知識(shí),并輔以針對(duì)性的訓(xùn)練和實(shí)例。第2部分是進(jìn)階部分,全面講述了現(xiàn)代3D游戲中非常經(jīng)典的技術(shù)和一些國(guó)內(nèi)外最新的技術(shù),包括地形渲染所涉及的關(guān)鍵技術(shù)和方法、主流3D動(dòng)畫技術(shù)、各種3D游戲?qū)崿F(xiàn)的特效技術(shù),以及較新的基于可編程渲染管線的GPU Shader技術(shù)。.
全書講解配合有大量實(shí)戰(zhàn)性程序代碼,并結(jié)合了當(dāng)前市面上最新的各種3D游戲。..
本書適合Direet3D游戲編程技術(shù)的入門者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí),也適合有一定基礎(chǔ)、希望提高Direet3D游戲編程能力的愛好者閱讀。...

《Direct3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解》目錄
第1章 認(rèn)識(shí)DirectX/DirectX SDK.
第2章 理解Direct3D世界的基本元素
第3章 Direct3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
第4章 理解Direct3D渲染管線
第5章 Direct3D程序結(jié)構(gòu)
第6章 使用網(wǎng)格模型構(gòu)建復(fù)雜場(chǎng)景與角色
第7章 在Direet3D中實(shí)現(xiàn)光照
第8章 顯示字體
第9章 綜合演練實(shí)例
第10章 Direct3D動(dòng)畫基礎(chǔ)
第11章 Direct3D特效技術(shù)
第12章 地形渲染技術(shù)
第13章 High Level Shader Language基礎(chǔ)
第14章 大型游戲?qū)嵗鼶onuts4分析與介紹

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