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詳情介紹
3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(第2版)詳細(xì)闡述了與3D游戲引擎設(shè)計(jì)相關(guān)的高效解決方案及相應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,主要包括圖形系統(tǒng)、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細(xì)節(jié)級別、碰撞檢測、物理學(xué)、標(biāo)準(zhǔn)對象、曲線、曲面、包含測試、距離計(jì)算方案、相交計(jì)算、數(shù)值方案、旋轉(zhuǎn)計(jì)算、面向?qū)ο蠼Y(jié)構(gòu)、內(nèi)存管理以及基于著色器的特效。
此外,本書還提供了相應(yīng)的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進(jìn)一步理解相關(guān)方案的實(shí)現(xiàn)過程。
《3D游戲引擎設(shè)計(jì):實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用方法(第2版)》適合作為高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)開發(fā)人員的自學(xué)教材和參考手冊。
目錄
第1章 概述
第2章 圖形系統(tǒng)
第3章 渲染器
第4章 場景圖
第5章 控制器動畫
第6章 空間排序
第7章 細(xì)節(jié)級別
第8章 碰撞檢測
第9章 物理學(xué)
第10章 標(biāo)準(zhǔn)對象
第11章 曲線
第12章 曲面
第13章 包含測試
第14章 距離計(jì)算方案
第15章 相交計(jì)算
第16章 數(shù)值方案
第17章 旋轉(zhuǎn)計(jì)算
第18章 面向?qū)ο蠼Y(jié)構(gòu)
第19章 內(nèi)存管理
第20章 基于著色器的特效
附錄A在WildMagic中生成著色器
參考文獻(xiàn)
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