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Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例 (吳亞峰/于復(fù)興著) pdf掃描版[170MB]

Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)下載

  • 書籍大?。?span>170MB
  • 書籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2016-08-02
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情介紹

Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例對(duì)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。

全書共分10章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章對(duì)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行了詳細(xì)的介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對(duì)Unity 3D開發(fā)過程中經(jīng)常使用的組件及對(duì)象進(jìn)行了詳細(xì)的介紹; 第5章介紹了Unity開發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系;第6章介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動(dòng)畫,以及角色控制器等開發(fā)常用的技術(shù);第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語(yǔ)言——ShaderLab;第8章介紹了PlayerPrefs類、Network Class(網(wǎng)絡(luò)類),以及加速度傳感器的使用;第9章介紹了完整的大型3D游戲案例——3D保齡球;第10章介紹了完整的大型3D游戲案例——火力籃球。同時(shí)為了便于讀者的學(xué)習(xí),本書附贈(zèng)的光盤中包含了書中所有案例的完整源代碼,最大限度地幫助讀者快速掌握開發(fā)技術(shù)。

《Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》適合從事游戲開發(fā)的編程人員學(xué)習(xí)。

Unity 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例 目錄

第1章 Unity 3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建
第2章 Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解
第3章 Unity 3D的腳本概述
第4章 Unity 3D的常用組件及對(duì)象
第5章 物理引擎
第6章 3D游戲開發(fā)的常用技術(shù)
第7章 著色器--Shaders
第8章 雜項(xiàng)
第9章 綜合案例--3D保齡球
第10章 綜合案例--火力籃球

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