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Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解 pdf掃描版[238MB] 附隨書源碼

Unity 3D ShaderLab下載

  • 書籍大小:274MB
  • 書籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2016-08-30
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情介紹

Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解全面講解了Unity Shader渲染的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),全書分為五篇共33章,主要內(nèi)容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實(shí)例化、Shader的實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言等;Unity中Shader的形態(tài)、SubShader的重要標(biāo)簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個(gè)被執(zhí)行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標(biāo)簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點(diǎn)照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基于光照貼圖的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內(nèi)置的陰影;Pass的通用指令開關(guān);固定管線;Surface Shader;凹凸材質(zhì);卡通材質(zhì);鏡面材質(zhì);半透明材質(zhì);體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質(zhì)替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的組織和復(fù)用。和你必須知道的渲染概念及基于渲染路徑的優(yōu)化、移動(dòng)平臺(tái)上的優(yōu)化等實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容,是不可多得的實(shí)戰(zhàn)教程。

《Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》適合移動(dòng)開發(fā)者、游戲開發(fā)者、程序員閱讀,可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的師生用書,也可當(dāng)作培訓(xùn)學(xué)校的教材。

Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解目錄

第1篇 初識(shí)廬山真面目——Unity 3D Shader
第1章 Shader(著色器)的概念和在3D游戲中的作用 2
第2章 Unity中Shader(著色器)的形態(tài) 4
第3章 Shader(著色器)中用到的各種空間概念 11
第4章 基本的光照模型 14
第2篇 讓你的應(yīng)用更炫彩——Unity中的照明
第5章 第一個(gè)被執(zhí)行的Pass 18
第6章 VertexLit渲染路徑 26
第7章 Forward渲染路徑 37
第8章 基于光照貼圖的烘焙照明 54
第9章 基于LightProbes的照明 74
第3篇 使應(yīng)用更逼真——Shadows(陰影)
第10章 平面陰影 88
第11章 球體陰影 92
第12章 體積陰影 95
第13章 陰影映射 99
第14章 內(nèi)置的陰影 107
第4篇 Unity中的各種Shader
第15章 Pass的通用指令開關(guān) 116
第16章 固定管線 146
第17章 Surface Shader 151
第18章 凹凸材質(zhì) 190
第19章 卡通材質(zhì) 203
第20章 鏡面材質(zhì) 215
第21章 半透明材質(zhì) 219
第22章 體積霧 221
第23章 Wrap Model新解 226
第24章 面積光 228
第25章 體積光 235
第26章 材質(zhì)替代渲染 238
第27章 后期效果 252
第28章 地形 278
第29章 投影 288
第5篇 Shader的組織和優(yōu)化
第30章 Shader的組織和復(fù)用 298
第31章 你必須知道的渲染概念 304
第32章 基于渲染路徑的優(yōu)化 306
第33章 移動(dòng)平臺(tái)上的優(yōu)化 308

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