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Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例 完整版 pdf掃描版[157MB]

unity3d游戲開發(fā)案例 下載

  • 書籍大?。?span>156.9MB
  • 書籍語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 書籍類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 書籍類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):PDF
  • 更新時(shí)間:2017-01-19
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情介紹

Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例對(duì)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術(shù)寶典。

全書共分16章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點(diǎn)、開發(fā)環(huán)境的搭建及運(yùn)行機(jī)制;第2章對(duì)Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行了詳細(xì)介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對(duì)Unity 3D開發(fā)過(guò)程中經(jīng)常使用的組件及對(duì)象進(jìn)行了詳細(xì)介紹;第5章介紹了Unity游戲開發(fā)中非常流行的第三方UI界面開發(fā)組件庫(kù)—NGUI的基礎(chǔ)知識(shí);第6章介紹了Unity開發(fā)平臺(tái)的完整的物理引擎體系;第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語(yǔ)言—ShaderLab;第8章介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、水特效、3D拾取、重力加速度傳感器及霧特效等開發(fā)常用的技術(shù);第9章介紹了Unity中經(jīng)常使用的光影效果,主要包括各種光源、光照烘焙、法線貼圖、鏡面特效、波動(dòng)水面真實(shí)效果等技術(shù);第10章介紹了Unity中模型的網(wǎng)格概念及新舊動(dòng)畫系統(tǒng);第11章介紹了Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染及導(dǎo)航網(wǎng)格和尋路系統(tǒng)等知識(shí);第12章介紹了AssetBundle更新資源包的使用;第13章介紹了Unity中的多線程技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)開發(fā);第14章介紹了Unity 2D游戲開發(fā)工具;第15章介紹了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及斷點(diǎn)調(diào)試的兩種方式;第16章介紹了完整的大型3D游戲案例—指間足球。

Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例目錄

第1章 Unity基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建 1
第2章 Unity集成開發(fā)環(huán)境詳解 27
第3章 Unity腳本程序開發(fā) 71
第4章 Unity 3D圖形用戶界面基礎(chǔ) 95
第5章 Unity 3D 第三方2D
第6章 物理引擎 213
第7章 著色器—Shader 281
第8章 3D游戲開發(fā)的常用技術(shù) 337
第9章 光影效果的使用 375
第10章 模型與動(dòng)畫 419
第11章 地形與尋路技術(shù) 465
第12章 游戲資源更新 483
第13章 多線程技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)開發(fā) 499
第14章 Unity 2D游戲開發(fā) 541
第15章 常用性能優(yōu)化技術(shù) 575
第16章 綜合案例—指間足球 585

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