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詳情介紹
Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1分實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目篇與開發(fā)理論篇。其中,開發(fā)理論篇,從初學(xué)者容易入門的角度分為上部分(1~14章)與下部分(15~29章)。上部分內(nèi)容包括游戲歷史與Unity發(fā)展概述、Unity界面與3D模型入門、Unity地形光源音頻系統(tǒng)、腳本基礎(chǔ)、GUI、3D模型與動(dòng)畫制作等;下部分內(nèi)容包括3D數(shù)學(xué)、圖形學(xué)、粒子系統(tǒng)、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航尋路、項(xiàng)目研發(fā)優(yōu)化策略、游戲移植與手指觸控技術(shù)、光照烘焙、UGUI等。
Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1目錄
第1章游戲歷史與Unity發(fā)展概述
第2章Unity 界面與3D模型入門
第3章3D模型基礎(chǔ)
第4章地形編輯器
第5章光源
第6章音頻
第7章Unity腳本程序基礎(chǔ)
第8章GUI
第9章3D模型與動(dòng)畫制作
第10章物理學(xué)模擬(初級(jí))
第11章碰撞體與觸發(fā)器
第12章協(xié)程與調(diào)用函數(shù)
第13章數(shù)據(jù)傳值技術(shù)
第14章Unity核心類與腳本生命周期
第15章3D數(shù)學(xué)與3D圖形學(xué)
第16章物理學(xué)模擬(高級(jí))
第17章粒子系統(tǒng)
第18章Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng)
第19章導(dǎo)航尋路
第20章項(xiàng)目研發(fā)常用優(yōu)化策略
第21章Unity 游戲移植與手指觸控識(shí)別
第22章光照烘焙技術(shù)
第23章UGUI界面開發(fā)技術(shù)
第24章軟件重構(gòu)思想
第25章射線
第26章數(shù)據(jù)持久化技術(shù)
第27章預(yù)加載與對(duì)象緩沖池技術(shù)
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