用DirectX進(jìn)行游戲程序設(shè)計 中文WORD版
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DirectX 11高級圖形開發(fā)技術(shù)實踐 (韓元利/王漢東著) 中文pdf掃描
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DirectX 10 3D 游戲編程入門 PDF掃描版
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DirectX 3D游戲編程實用教程 鄭阿奇著 中文 PDF版[91M]
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基于DIRECTX 11的3D圖形程序設(shè)計案例教程 完整pdf掃描版[109MB]
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機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)面試筆試題300+合集 中文pdf完整版 編程其它 / 5.9MB
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詳情介紹
《DirectX從入門到精通》是美國微軟出版社授權(quán)的系列書之一,書中介紹的DirectX 5 SDK是目前Microsoft發(fā)行的DirectX的最新版。全書共分六部分,分別講解了DirectX 5的背景知識、DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、DirectInput和DirectSetup。在講解上述內(nèi)容時,不僅系統(tǒng)地介紹了DirectX 5中有關(guān)圖像、聲音、輸入、力反饋和網(wǎng)絡(luò)游戲等的編程接口,而且還給出了針對這些接口的簡單有效的例子,以使讀者能夠更快地掌握這些接口的使用方法。
Microsoft開發(fā)DirectX的目的是提供Windows下游戲和多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)手段。通過使用DirectX,Windows應(yīng)用程序不但可以直接訪問硬件,而且還可以充分利用Windows提供的設(shè)備獨立性。DirectX向游戲開發(fā)者提供了一個健全并有良好支持的平臺,它是用戶開發(fā)Windows下的游戲和多媒體應(yīng)用程序的必然選擇。
本書是DirectX的全面參考書。適合多媒體開發(fā)人員、大專院校相關(guān)專業(yè)的師生和社會上有關(guān)DirectX的培訓(xùn)班使用。
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