flash怎么制作很多蝴蝶在在花層中翩翩起舞的動(dòng)畫?

蝶兒戲花,自古以來(lái)就是畫中一景,今兒,讓我們也來(lái)做一做翩躚的蝴蝶。蝴蝶的飛舞主要在與翅膀的扇動(dòng),飛向花兒,則是路徑的運(yùn)動(dòng),所以,我們的動(dòng)畫也分為兩步。
一、制作扇動(dòng)的蝴蝶
1、繪制好蝴蝶的身體和一支翅膀,分別按下F8鍵保存為圖形元件。
2、ctrl+F8,新建一個(gè)影片剪輯元件。取名蝴蝶。將身體元件拖入。
3、圖層2,拖入翅膀元件,放置在身體合適位置。變形點(diǎn)放置在身體一側(cè)。
4、翅膀?qū)?0、20幀,F(xiàn)6插入關(guān)鍵幀。
5、Q鍵調(diào)出變形工具,第10幀將翅膀橫向縮扁。
6、分別為幀1、10創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,方法:右鍵——創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
7、新建一層,作為第二個(gè)翅膀?qū)?。選中圖層2所有幀,按住Alt鍵拖動(dòng)到圖層3,復(fù)制了所有幀。
8、分別對(duì)幀1、10和20,修改——變形——水平翻轉(zhuǎn),將該層上的翅膀翻轉(zhuǎn)成另一半。
9、身體層第20幀,F(xiàn)5鍵插入幀。
10、回到右翅層,旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)到合適位置。完成扇動(dòng)翅膀的蝴蝶制作。
二、飛行的蝴蝶
1、回到場(chǎng)景,圖層1放入花兒。自己繪制,還是放入一張圖片,按個(gè)人所需。
2、新建圖層2,將剛做好的影片剪輯拖入,F8再次轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,雙擊進(jìn)入編輯。
3、將蝴蝶移至舞臺(tái)一側(cè),做大小、方向等調(diào)整,40幀插入關(guān)鍵幀。
4、新建引導(dǎo)層,線條工具,繪制一條折線,選擇工具拖動(dòng),使其成為曲線,起點(diǎn)在蝴蝶位置,終點(diǎn)在花上。
5、點(diǎn)蝴蝶層,點(diǎn)上貼緊至對(duì)象,將最后一幀蝴蝶移至線條終點(diǎn)處,使變形點(diǎn)與線條相合,并旋轉(zhuǎn)到合適位置。
6、回到幀1,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,40幀寫上stop();或者延后50插入幀,使蝴蝶在花兒上停留一段時(shí)間。
7、場(chǎng)景中,新建一層,拖入多個(gè)飛行的蝴蝶。更改顏色、大小等,這一步看個(gè)人喜好。完成制作。
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