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Flash實(shí)例教程:模擬海底世界

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-07 09:37:01   作者:佚名   我要評論
  這是一個(gè)魚缸效果,這個(gè)動(dòng)畫制作,用到了很多flash的動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)技能,諸如:遮罩,引導(dǎo)層,補(bǔ)間動(dòng)畫,元件,水紋效果,鼠繪等,很適合初學(xué)者練習(xí)   先來看看最終效果:

  新建一圖形元件,將舞臺放大到800%,用筆刷工具,顏色用草綠色,畫上一些草。新插入一層,用橢園工具畫一橢園,將草的根部蓋住。顏色可深一些,可與背景圖片中某處顏色相同。

Flash實(shí)例教程:模擬海底世界
圖10
  新建影片剪輯元件,將草元件拖入,用變形工具,將注冊點(diǎn)調(diào)到下端.在第5幀,第10幀插入關(guān)鍵幀,在第5幀,用變形工具,將草向右下旋轉(zhuǎn)一些,不要太多.在第1-5,第5-10幀,建立補(bǔ)間動(dòng)畫。
  好了,所有演員都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在就在他們到舞臺上去表演了。
  回到主場景,將背景元件拖入,居中放好,上鎖。


  插入一層,將帶引導(dǎo)層的魚元件其中一個(gè),拖入,放在背景元件的右下外側(cè)。然后雙擊它,將引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線清除,用鉛筆工具,畫一條從魚元件穿過背景圖片到其左側(cè)外邊的曲線,上鎖.回到第1層,在第1幀,將魚元件中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的右端對齊,在最后一幀,將魚元件的中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的左端對齊,建立補(bǔ)間動(dòng)畫,打開屬性面板,在“調(diào)整到路徑”前的方框上點(diǎn)上鉤。如圖:

Flash實(shí)例教程:模擬海底世界
圖11

Flash實(shí)例教程:模擬海底世界
圖12
  插入一層,將另一個(gè)帶引導(dǎo)層的魚元件其中一個(gè),拖入,放在背景元件的右上外側(cè).然后雙擊它,將引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線清除,用鉛筆工具,畫一條從魚元件穿過背景圖片到其左側(cè)外邊的曲線,上鎖.回到第1層,在第1幀,將魚元件中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的右端對齊,在最后一幀,將魚元件的中心點(diǎn)與引導(dǎo)線的左端對齊,建立補(bǔ)間動(dòng)畫。打開屬性面板,在“調(diào)整到路徑”前的方框上點(diǎn)上鉤。如圖:

Flash實(shí)例教程:模擬海底世界
圖13
  插入一圖層,將不帶引導(dǎo)層那個(gè)魚元件,(130幀那個(gè)),拖入,放在背景圖片的右外側(cè)稍下一點(diǎn),雙擊它,在最后一幀,將魚元件平移到背景圖片的左外側(cè),建立補(bǔ)間動(dòng)畫。

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