FLASH怎么制作內(nèi)外二個(gè)小球做勻速圓周運(yùn)動(dòng)?

FLASH可以制作動(dòng)畫和游戲,今天寫了一個(gè)用引導(dǎo)層做的小球圓周運(yùn)動(dòng)。如果你認(rèn)為對(duì)你有用,就支持一下我。
1、新建一個(gè)ActionScript 2.0。
2、選中圖層一的第1幀,然后將其線條顏色改為無(wú)色,填充色改為徑向漸變。
3、找到顏料面板,將其前面的色塊改變顏色為白色,后面的色塊改變顏色為橙色。(如下圖)
4、然后,在工具欄中找到矩形工具,有個(gè)小箭頭,在里面找到橢圓工具;然后,按住shift鍵,在舞臺(tái)中畫一個(gè)徑向漸變的圓。
5、選中舞臺(tái)上的圓,將其轉(zhuǎn)換為元件,名稱為小球,類型為圖形。(如下圖)
6、按住Ctrl+F8,新建一個(gè)元件,將其名稱改為圓的軌跡,類型為影片剪輯。
7、然后,用橢圓工具(按住Shift的情況下),可以在舞臺(tái)畫一個(gè)正圓。
8、選中舞臺(tái)上的圓環(huán),在找到舞臺(tái)外的對(duì)齊面板,在圓環(huán)屬性面板中勾選與舞臺(tái)對(duì)齊,然后水平居中,垂直居中。
9、新建一個(gè)圖層二,將圖層一的第1幀復(fù)制到圖層二的第1幀。
10、然后,選中圖層二的第1幀(在工具欄中找到任意變形工具后,(按住Shift+Alt鍵拖動(dòng)鼠標(biāo))這樣可以使圓的中心位置不變,等比例縮放圓)(如下圖)
11、新建圖層三,也將圖層一的第1幀復(fù)制到圖層三的第1幀。
12、然后,跟步驟10一樣,選中圖層三的第1幀,然后再選中工具欄中的任意變形工具(按住Ctrl+Shift鍵)對(duì)圓進(jìn)行等比列縮放。
13、如圖,找到工具欄的選擇工具,選中外圓的一部分,然后按鍵盤上的delete鍵刪除。
14、刪除后的·效果。(如下圖)
15、然后,在圖層二的下方新建一個(gè)圖層4。
16、選中圖層四的第1幀,然后,將庫(kù)面板中的小球圖形元件拖出來(lái),根據(jù)兩根曲線的距離(可以在工具欄中找到任意變形工具,按住Alt+Shift鍵等比例縮放小球圖形的大小到合適位置),調(diào)好后,需要把小球的中心位置對(duì)好曲線的開頭位置,再在圖層四的60幀插入關(guān)鍵幀,圖層一和圖層二插入幀。(如下圖)
17、選中60幀的前提下,將60幀的小球移動(dòng)到開口的另一端。(如下圖)
18、調(diào)好后,在圖層四的第1幀和第60幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。
19、然后,選中圖層二,將其轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。
20、選中圖層四,按住鼠標(biāo)左鍵不放,將它往圖層二的右邊拖,使它被圖層2引導(dǎo)。
21、然后,在圖層二的上面,新建一個(gè)圖層五。
22、在圖層三的60幀插入幀。
23、選中圖層三的第1幀,利用選擇工具,選中小圓的一部分。(如下圖)
24、然后,按住delete鍵,將其刪除。(如下圖)
25、然后,在庫(kù)面板中找到小球圖形元件。
26、選中圖層五的第1幀的情況下,將其拖到小圓環(huán)開口的上方。(如下圖)
27、然后,在圖層五的60幀插入關(guān)鍵幀。
28、插入關(guān)鍵幀后,選中圖層五的第60幀,將60幀的小球圖形元件,移到小圓環(huán)的下方。
29、然后,在圖層五的1幀到60幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。(如下圖)
30、鼠標(biāo)選中圖層三,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選中面板中的引導(dǎo)層。
31、然后,再選中圖層五,按住左鍵不放,往后拖,使圖層五被圖層三引導(dǎo)。
32、點(diǎn)擊左上角的場(chǎng)景一,回到主場(chǎng)景。(如果主場(chǎng)景有形狀圖形,應(yīng)該全部刪除),然后,在庫(kù)面板中找到圓的軌跡影片剪輯。
33、將其拖入到舞臺(tái)的合適位置。
34、最后,ctrl+enter測(cè)試影片剪輯。
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