Flash cs6怎么繪制小人推箱子的游戲畫(huà)面?

今天我們就來(lái)看看使用flash繪制推箱子的小人的教程,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
一、導(dǎo)入文件
1、打開(kāi)flas,點(diǎn)擊屏幕左上角的“文件”選項(xiàng),選擇“導(dǎo)入”復(fù)選框,在復(fù)選框里選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”(都可以)緊接著在彈出的窗口中找到要導(dǎo)入的圖片(或其他文件),最后按下“打開(kāi)”或者回車(chē)鍵。
2、圖片已經(jīng)導(dǎo)入完了,下面就是實(shí)例了,先預(yù)覽一下最終效果吧!
二、實(shí)例部分
1、點(diǎn)擊“文件”按鈕,選擇導(dǎo)入,導(dǎo)入到舞臺(tái),選擇一張合適的圖片,像是這樣:
2、導(dǎo)入到舞臺(tái)后,把當(dāng)前圖層(默認(rèn)為“圖層1”)重命名為“圖片”(右鍵圖層>點(diǎn)擊屬性>名稱(chēng):圖片>確定),并且鎖定當(dāng)前圖層(右鍵>鎖定當(dāng)前圖層/點(diǎn)擊小鎖下面的白點(diǎn))
3、新建一個(gè)圖層(點(diǎn)擊左下角按鈕/右鍵圖層>插入圖層),開(kāi)始繪制黑火柴人。選擇橢圓工具,關(guān)閉筆觸,填充色改為黑色,按住shift(繪制正圓)繪制火柴人的頭部;選擇線條工具,顏色為黑色,繪制火柴人的身體和四肢,繪制完成后,選中它,點(diǎn)擊Ctrl+g。紅色的火柴人用同樣的方法繪制,把筆觸顏色和填充顏色改為紅色即可。
4、火柴人畫(huà)完了,下面接著畫(huà)火柴人的影子,這個(gè)比較簡(jiǎn)單。我們選中黑色火柴人,右鍵點(diǎn)擊復(fù)制(Ctrl+c),然后右鍵點(diǎn)擊粘貼(Ctrl+v),接著右鍵點(diǎn)擊打散(Ctrl+b)選中復(fù)制的火柴人,把筆觸和填充的alpha值改為50。選中影子,把他移動(dòng)到火柴人下面,使用任意變形工具調(diào)整角度。
5、一切繪制完成后,我們要把他導(dǎo)出成圖片。點(diǎn)擊“文件”,點(diǎn)擊“導(dǎo)出”復(fù)選框,選擇導(dǎo)出圖像,選擇導(dǎo)出位置、名稱(chēng),把保存類(lèi)型設(shè)置為jpg,點(diǎn)擊保存。彈出框里的設(shè)置保持默認(rèn),點(diǎn)擊導(dǎo)出。
以上就是flash的一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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