Flash cs6怎么繪制小人推箱子的游戲畫面?

今天我們就來看看使用flash繪制推箱子的小人的教程,請看下文詳細(xì)介紹。
一、導(dǎo)入文件
1、打開flas,點擊屏幕左上角的“文件”選項,選擇“導(dǎo)入”復(fù)選框,在復(fù)選框里選擇“導(dǎo)入到舞臺”(都可以)緊接著在彈出的窗口中找到要導(dǎo)入的圖片(或其他文件),最后按下“打開”或者回車鍵。
2、圖片已經(jīng)導(dǎo)入完了,下面就是實例了,先預(yù)覽一下最終效果吧!
二、實例部分
1、點擊“文件”按鈕,選擇導(dǎo)入,導(dǎo)入到舞臺,選擇一張合適的圖片,像是這樣:
2、導(dǎo)入到舞臺后,把當(dāng)前圖層(默認(rèn)為“圖層1”)重命名為“圖片”(右鍵圖層>點擊屬性>名稱:圖片>確定),并且鎖定當(dāng)前圖層(右鍵>鎖定當(dāng)前圖層/點擊小鎖下面的白點)
3、新建一個圖層(點擊左下角按鈕/右鍵圖層>插入圖層),開始繪制黑火柴人。選擇橢圓工具,關(guān)閉筆觸,填充色改為黑色,按住shift(繪制正圓)繪制火柴人的頭部;選擇線條工具,顏色為黑色,繪制火柴人的身體和四肢,繪制完成后,選中它,點擊Ctrl+g。紅色的火柴人用同樣的方法繪制,把筆觸顏色和填充顏色改為紅色即可。
4、火柴人畫完了,下面接著畫火柴人的影子,這個比較簡單。我們選中黑色火柴人,右鍵點擊復(fù)制(Ctrl+c),然后右鍵點擊粘貼(Ctrl+v),接著右鍵點擊打散(Ctrl+b)選中復(fù)制的火柴人,把筆觸和填充的alpha值改為50。選中影子,把他移動到火柴人下面,使用任意變形工具調(diào)整角度。
5、一切繪制完成后,我們要把他導(dǎo)出成圖片。點擊“文件”,點擊“導(dǎo)出”復(fù)選框,選擇導(dǎo)出圖像,選擇導(dǎo)出位置、名稱,把保存類型設(shè)置為jpg,點擊保存。彈出框里的設(shè)置保持默認(rèn),點擊導(dǎo)出。
以上就是flash的一個簡單的實例教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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