Flash CS6主時(shí)間軸變量root怎么使用?

Flash CS6制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候經(jīng)常使用時(shí)間軸、flash中主時(shí)間軸其實(shí)是一個(gè)變量,它保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù)。今天我們就來(lái)介紹主時(shí)間軸變量root,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
1、主時(shí)間軸與舞臺(tái)類似,也是容器的容器。即變量root保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù),主時(shí)間軸也是由類創(chuàng)建的。
2、在“動(dòng)作”面板輸入以下代碼,并測(cè)試。
3、從輸出的信息可以看出,主時(shí)間軸root是由MainTimeline類創(chuàng)建的對(duì)象。從ActionScript3.0開(kāi)始,F(xiàn)lash操作環(huán)境中的舞臺(tái)和時(shí)間軸都是由類來(lái)管理。例如,管理舞臺(tái)的類叫Stage類,管理主時(shí)間軸的類叫MainTimeline類。
4、選擇“文件”---->“發(fā)布設(shè)置”,打開(kāi)“發(fā)面設(shè)置”對(duì)話框。
5、單擊“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中“ActionScript版本”下拉列表框后的“設(shè)置”按鈕,彈出“ActionScript3.0設(shè)置”對(duì)話框,不選中“嚴(yán)謹(jǐn)模式”復(fù)選框。
6、打開(kāi)“動(dòng)作”面板,輸入以下代碼,測(cè)試影片查看結(jié)果。
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