Flash CS6主時間軸變量root怎么使用?

Flash CS6制作動畫的時候經(jīng)常使用時間軸、flash中主時間軸其實是一個變量,它保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù)。今天我們就來介紹主時間軸變量root,請看下文詳細介紹。
1、主時間軸與舞臺類似,也是容器的容器。即變量root保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù),主時間軸也是由類創(chuàng)建的。
2、在“動作”面板輸入以下代碼,并測試。
3、從輸出的信息可以看出,主時間軸root是由MainTimeline類創(chuàng)建的對象。從ActionScript3.0開始,F(xiàn)lash操作環(huán)境中的舞臺和時間軸都是由類來管理。例如,管理舞臺的類叫Stage類,管理主時間軸的類叫MainTimeline類。
4、選擇“文件”---->“發(fā)布設(shè)置”,打開“發(fā)面設(shè)置”對話框。
5、單擊“發(fā)布設(shè)置”對話框中“ActionScript版本”下拉列表框后的“設(shè)置”按鈕,彈出“ActionScript3.0設(shè)置”對話框,不選中“嚴謹模式”復(fù)選框。
6、打開“動作”面板,輸入以下代碼,測試影片查看結(jié)果。
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