Flash cs6鼠標(biāo)滾輪怎么控制對(duì)象上下移動(dòng)?

flash中的圖形想讓鼠標(biāo)滾輪來控制移動(dòng),該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開Flash軟件,在出現(xiàn)的窗口中選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。
2、單擊“插入”---->“新建元件”,“名稱”取名為矩形,“類型”為影片剪輯,在元件編輯窗口繪制一個(gè)矩形。
3、回到場(chǎng)景1,將庫面板中的矩形元件拖動(dòng)到舞臺(tái)最左邊,在“屬性”面板中,將“實(shí)例名稱”取名為“Rect_mc”。
4、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
5、首先,設(shè)置影片剪輯元件的Y軸坐標(biāo),用隨機(jī)數(shù)函數(shù)random產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo)值。
6、接著,注舞臺(tái)的滾輪事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。
7、定義接收者函數(shù)onmove,參數(shù)c為鼠標(biāo)事件。
8、設(shè)置影片剪輯元件的X軸坐標(biāo),為原來的坐標(biāo)加上滾輪delta值,實(shí)現(xiàn)對(duì)象運(yùn)動(dòng)。
9、用if語句判斷,對(duì)象是否到達(dá)舞臺(tái)右邊界,用stageWidth表示舞臺(tái)右邊界。
10、如果對(duì)象到達(dá)右邊界,則重置對(duì)象在舞臺(tái)上的初始坐標(biāo),X軸坐標(biāo)為0,Y軸坐標(biāo)為random函數(shù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)。
11、運(yùn)行程序,當(dāng)我們向上拖動(dòng)滾輪,對(duì)象即向右水平運(yùn)動(dòng)。
以上就是flash cs6讓鼠標(biāo)滾輪控制對(duì)象移動(dòng)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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