Flash cs6怎么制作鼠標(biāo)單擊對(duì)象螺旋運(yùn)動(dòng)到右邊界的循環(huán)動(dòng)畫?
想要讓舞臺(tái)上的對(duì)象實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,鼠標(biāo)點(diǎn)擊后對(duì)象螺旋運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊界,如果對(duì)象運(yùn)動(dòng)到右邊界,就回到初始位置,重新開始,該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10

1、在舞臺(tái)制作一個(gè)影片剪輯元件sun,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為“sun_mc”。

2、新建一個(gè)“代碼”圖層,打開“動(dòng)作”面板,首先定義一個(gè)浮點(diǎn)型變量angle,用來保存對(duì)象運(yùn)動(dòng)的角度。

3、設(shè)置對(duì)象的初始位置,X軸坐標(biāo)為10,Y軸坐標(biāo)為200。

4、接著,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onclick。

5、定義偵聽器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、注冊(cè)對(duì)象sun_mc的enterframe事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。

7、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)e為事件類型。

8、設(shè)置對(duì)象sun_mc每次在X軸方向移動(dòng)的距離為6像素,代碼如下圖所示。

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