Flash cs6怎么制作鼠標(biāo)單擊對象螺旋運(yùn)動到右邊界的循環(huán)動畫?

想要讓舞臺上的對象實(shí)現(xiàn)動畫效果,鼠標(biāo)點(diǎn)擊后對象螺旋運(yùn)動到舞臺右邊界,如果對象運(yùn)動到右邊界,就回到初始位置,重新開始,該怎么實(shí)現(xiàn)這個效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、在舞臺制作一個影片剪輯元件sun,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”取名為“sun_mc”。
2、新建一個“代碼”圖層,打開“動作”面板,首先定義一個浮點(diǎn)型變量angle,用來保存對象運(yùn)動的角度。
3、設(shè)置對象的初始位置,X軸坐標(biāo)為10,Y軸坐標(biāo)為200。
4、接著,注冊舞臺的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onclick。
5、定義偵聽器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
6、注冊對象sun_mc的enterframe事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。
7、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)e為事件類型。
8、設(shè)置對象sun_mc每次在X軸方向移動的距離為6像素,代碼如下圖所示。
9、設(shè)置對象sun_mc每次在Y軸方向移動的距離,用Math.cos函數(shù)計(jì)算移動的距離,角度angle在計(jì)算時(shí)先轉(zhuǎn)換為弧度,將計(jì)算出的值放大6倍。
10、用累加的方式,角度每次增加6度。
11、用if語句判斷,對象是否移到舞臺右邊界外,用對象的X軸坐標(biāo)是否大于550實(shí)現(xiàn)判斷。
12、如果if條件成立,移除對象sun_mc的enterframe事件,即當(dāng)對象運(yùn)動到右邊界后,停止移動。
13、最后,設(shè)置對象的X軸和Y軸坐標(biāo),使它回到初始位置。
14、運(yùn)行程序,單擊鼠標(biāo)后,對象就螺旋運(yùn)動到舞臺右邊界,到達(dá)右邊界后回到初始位置,重新開始。
以上就是flash cs6給圖像添加螺旋移動到舞臺右邊的效果,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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