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Flash cs6怎么制作鼠標(biāo)單擊對(duì)象螺旋運(yùn)動(dòng)到右邊界的循環(huán)動(dòng)畫(huà)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-04 10:49:19   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么制作鼠標(biāo)單擊對(duì)象螺旋運(yùn)動(dòng)到右邊界的循環(huán)動(dòng)畫(huà)?Flash cs6中想要給舞臺(tái)上的對(duì)象添加鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,該怎么添加呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

想要讓舞臺(tái)上的對(duì)象實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,鼠標(biāo)點(diǎn)擊后對(duì)象螺旋運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊界,如果對(duì)象運(yùn)動(dòng)到右邊界,就回到初始位置,重新開(kāi)始,該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在舞臺(tái)制作一個(gè)影片剪輯元件sun,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱(chēng)”取名為“sun_mc”。

2、新建一個(gè)“代碼”圖層,打開(kāi)“動(dòng)作”面板,首先定義一個(gè)浮點(diǎn)型變量angle,用來(lái)保存對(duì)象運(yùn)動(dòng)的角度。

3、設(shè)置對(duì)象的初始位置,X軸坐標(biāo)為10,Y軸坐標(biāo)為200。

4、接著,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onclick。

5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onclick,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、注冊(cè)對(duì)象sun_mc的enterframe事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onmove。

7、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onmove,參數(shù)e為事件類(lèi)型。

8、設(shè)置對(duì)象sun_mc每次在X軸方向移動(dòng)的距離為6像素,代碼如下圖所示。

9、設(shè)置對(duì)象sun_mc每次在Y軸方向移動(dòng)的距離,用Math.cos函數(shù)計(jì)算移動(dòng)的距離,角度angle在計(jì)算時(shí)先轉(zhuǎn)換為弧度,將計(jì)算出的值放大6倍。

10、用累加的方式,角度每次增加6度。

11、用if語(yǔ)句判斷,對(duì)象是否移到舞臺(tái)右邊界外,用對(duì)象的X軸坐標(biāo)是否大于550實(shí)現(xiàn)判斷。

12、如果if條件成立,移除對(duì)象sun_mc的enterframe事件,即當(dāng)對(duì)象運(yùn)動(dòng)到右邊界后,停止移動(dòng)。

13、最后,設(shè)置對(duì)象的X軸和Y軸坐標(biāo),使它回到初始位置。

14、運(yùn)行程序,單擊鼠標(biāo)后,對(duì)象就螺旋運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊界,到達(dá)右邊界后回到初始位置,重新開(kāi)始。

以上就是flash cs6給圖像添加螺旋移動(dòng)到舞臺(tái)右邊的效果,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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