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Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對(duì)象顯示名稱?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2017-12-28 12:01:02   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對(duì)象顯示其名?Flash cs6舞臺(tái)中有很多對(duì)象,想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)對(duì)象時(shí),舞臺(tái)顯示對(duì)象名稱,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash中鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)象的時(shí)候,想要顯示對(duì)象的名稱,該怎么顯示呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,“名稱”取名為“矩形”,“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”。

3、在“編輯欄”選擇“矩形工具”,在元件編輯窗口繪制一個(gè)矩形。

4、回到場景1,在舞臺(tái)拖出兩個(gè)矩形影片剪輯元件,在“屬性”面板中,將它們的“實(shí)例名稱”分別取名為“Rect1_mc”和“Rect2_mc”。

5、新建一個(gè)圖層命名為“文本”,選擇“文本工具,在“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“屬性”面板中的“實(shí)例名稱”取名為“out_txt”。(注:要嵌入字體,運(yùn)行程序后動(dòng)態(tài)文本才能正常顯示)

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