Flash cs6怎么計(jì)算兩個(gè)物體之間的距離?

Flash舞臺(tái)中任意位置的兩個(gè)對(duì)象想要計(jì)算他們的直線距離,該怎么計(jì)算呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
筆者給你介紹一下操作方法。
1、單擊“插入”---->“新建元件”,在庫面板中新建一個(gè)名為“sun”的影片剪輯元件,在元件編輯窗口中繪制一個(gè)圖形。
2、回到場景1,將sun影片剪輯元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,在“屬性”面板中將兩個(gè)對(duì)象的“實(shí)例名稱”分別取名為“sun1_mc”和“sun2_mc”。
3、在“編輯欄”中選擇“文本工具”,在“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“dis_txt”。(注:要嵌入字體)
4、新建一個(gè)圖層命名為“按鈕”,在圖層的第1幀插入一個(gè)按鈕元件,在“屬性”面板中將按鈕元件取名為“cal_btn”。
5、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
6、首先,注冊(cè)對(duì)象sun1_mc鼠標(biāo)按下事件的偵聽器,接收者函數(shù)為startdrag。用同樣的方法注冊(cè)對(duì)象sun2_mc的偵聽器。
7、接著,注冊(cè)對(duì)象sun1_mc的鼠標(biāo)釋放事件的偵聽器,接收者函數(shù)為stopdrag。用同樣的方法注冊(cè)sun2_mc。
8、定義按鈕對(duì)象cal_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為“onshow”。
9、定義偵聽器函數(shù)startdrag,當(dāng)鼠標(biāo)在對(duì)象上單擊時(shí),可以拖動(dòng)對(duì)象。
10、定義偵聽器函數(shù)stopdrag,當(dāng)鼠標(biāo)釋放后,停止拖動(dòng)。
11、定義偵聽器函數(shù)onshow,參數(shù)ev為鼠標(biāo)事件。
12、定義兩個(gè)實(shí)型變量dx和dy,用來存儲(chǔ)兩個(gè)對(duì)象的相對(duì)坐標(biāo)。
13、定義實(shí)型變量dis用存儲(chǔ)兩個(gè)對(duì)象之間的距離,代碼如下圖所示。
14、計(jì)算兩個(gè)對(duì)象的相對(duì)坐標(biāo),保存在dx和dy中。
15、計(jì)算兩個(gè)對(duì)象之間的距離,函數(shù)Math.sqrt為求根號(hào)。
16、最后,在舞臺(tái)輸出兩個(gè)對(duì)象之間的距離,用toFixed函數(shù)實(shí)現(xiàn)小數(shù)點(diǎn)后取兩位。
17、運(yùn)行程序,拖動(dòng)舞臺(tái)上的兩個(gè)對(duì)象到任意位置,單擊“計(jì)算”按鈕,在“距離”后即顯示它們之間的距離值。
以上就是flash cs6計(jì)算舞臺(tái)兩個(gè)點(diǎn)的距離的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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