Flash cs6怎么用按鈕計(jì)算兩點(diǎn)的斜率和傾角?

flash中想要通過(guò)任意兩點(diǎn)的坐標(biāo)來(lái)計(jì)算斜率和傾角,該怎么計(jì)算呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、選擇“文本工具”,在舞臺(tái)右上角繪制兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,在屬性面板中,將實(shí)例名稱(chēng)取名為“ra_txt”和“an_txt”。
2、用文本工具在舞臺(tái)左上方繪制4個(gè)輸入文本框,將實(shí)例名稱(chēng)分別取名為“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。
3、新建一個(gè)按鈕圖層,插入一個(gè)按鈕“計(jì)算”,將實(shí)例名稱(chēng)取名為“draw_btn”。
4、打開(kāi)“動(dòng)作”面板,首先,注冊(cè)按鈕draw_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為ondraw。
5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)ondraw,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
6、接著,定義變量x1和y1,保存起點(diǎn)的坐標(biāo),用text屬性在舞臺(tái)獲取坐標(biāo)值。
7、用上一步同樣的方法,定義變量x2和y2,保存終點(diǎn)的坐標(biāo)值。
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