欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Flash cs6怎么計算兩個直線方程式的交點?

  發(fā)布時間:2018-02-06 16:28:09   作者:156279375   我要評論
Flash cs6怎么計算兩個直線方程式的交點?flash cs6中輸入兩條直線方程式,想要計算兩個方程式的交點,并顯示交點的x軸和y軸,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中想要輸入兩條直線方程式,計算出交點,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、選擇“文本工具”,在舞臺輸入直線1的方程,設(shè)置3個輸入文本框,在“屬性”面板中將“實例名稱”取名為“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。

2、用上一步的方法,書寫直線2的方程,將3個輸入文本框的實例名稱取名為“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。

3、用“文本工具”在舞臺繪制2個動態(tài)文本框,用來輸出交點的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo),將實例名稱取名為“x_txt”和“y_txt”。

4、新建一個圖層“按鈕”,插入一個按鈕“計算”,在屬性面板中將實例名稱取名為“cal_btn”。

5、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項。

6、首先,注冊按鈕cal_btn的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為oncal

7、接著,定義偵聽器函數(shù),變量e為鼠標(biāo)事件。

8、定義3個浮點型變量,用來存儲直線方程1的3個系數(shù)A、B、C,用text屬性在舞臺獲取屬性值。

9、用上一步的方法定義3個變量,獲取直線方程2的三個系數(shù)。

10、然后,計算交點的X軸坐標(biāo),保存在浮點型變量x中。

11、計算交點的Y軸坐標(biāo),保存在浮點型變量y中。

12、在Flash舞臺輸出交點的X軸坐標(biāo),用toFixed函數(shù)取坐標(biāo)值的整數(shù),舞臺文本框用text屬性獲取坐標(biāo)值。

13、最后,在舞臺輸出交點Y軸的坐標(biāo)值。

14、運(yùn)行程序,在舞臺輸入兩個直線方程的系數(shù),單擊“計算”按鈕,F(xiàn)lash就會輸出交點的X軸和Y軸坐標(biāo)。

以上就是flash cs6中計算兩個直線方程式交點的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

相關(guān)推薦:

Flash8怎么設(shè)計漂亮的動態(tài)賀卡?

flash怎么制作一個字母不斷變換的動畫?

flash怎么繪制一個按筆畫寫出來的春字動畫?

相關(guān)文章

最新評論