Flash cs6怎么使用private將成員變量屬性設(shè)置為私有變量?

flash cs6中定義成員變量主要是為了保證類(lèi)的封裝性,但是成員變量一般不會(huì)讓實(shí)例直接訪(fǎng)問(wèn)成員變量,該怎么訪(fǎng)問(wèn)成員變量呢?只需用private將成員屬性設(shè)置為私有變量就可以了,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、新建一個(gè)類(lèi)文件,定義一個(gè)直線(xiàn)Line的類(lèi),如下圖所示。
2、新建一個(gè)Flash文檔,將圖層1重命名為代碼圖層,打開(kāi)動(dòng)作面板。
3、首先,定義兩個(gè)點(diǎn)p1和p2,代碼如下圖所示。
4、接著,通過(guò)兩個(gè)點(diǎn),定義直線(xiàn)line。
5、然后,輸出成員變量_p1。
6、運(yùn)行程序,提示出錯(cuò)信息。這是因?yàn)?span style="color: #ff0000">當(dāng)變量被修飾為private后,只有在定義它的類(lèi)中才可以使用,fla中的實(shí)例或其他類(lèi)文件都不能訪(fǎng)問(wèn)。
7、如果Flash外部實(shí)例需要訪(fǎng)問(wèn)上面的變量,可以通過(guò)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。在類(lèi)文件中添加訪(fǎng)問(wèn)私有變量_p1和_p2的代碼,用方法p1和p2實(shí)現(xiàn)訪(fǎng)問(wèn)私有變量。
8、回到Flash文件中,將最后一句代碼稍加修改,用方法p1來(lái)訪(fǎng)問(wèn)私有變更_p1。
9、運(yùn)行程序,_p1被成功訪(fǎng)問(wèn),它的坐標(biāo)顯示在Flash的輸出窗口中了。
以上就是flash cs6中私有變量的作用介紹,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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