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flash cs6實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性有什么區(qū)別?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 14:40:09   作者:156279375   我要評(píng)論
flash cs6實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性有什么區(qū)別?flash cs6屬性分為兩種,分別是實(shí)例屬性和類屬性,下面我們就來詳細(xì)介紹關(guān)于實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性的區(qū)別,需要的朋友可以參考下

flash cs6中屬性分實(shí)例屬性和類屬性,類屬性又稱為靜態(tài)屬性。這兩種屬性之間有什么區(qū)別呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、單擊“文件”---->“新建”,新建一個(gè)“ActionScript3.0類”文檔。

2、在類文檔中輸入代碼,將它的文件名保存為“Record.as”。

3、類代碼中,用public修飾的屬性是實(shí)例屬性,用static修飾的屬性是靜態(tài)屬性。實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性其實(shí)都是成員變量,也就是在函數(shù)外定義的變量。

4、實(shí)例屬性只能通過實(shí)例名來訪問,靜態(tài)屬性只能通過類名來訪問。

5、創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,新建一個(gè)代碼圖層,輸入以下代碼。

6、運(yùn)行程序,其結(jié)果如下圖所示。可以看出在類內(nèi)部,靜態(tài)屬性可以直接訪問,也可以用類名來訪問。但要注意靜態(tài)屬性只能在類內(nèi)部訪問,在其他地方它是不能訪問的,而實(shí)例屬性在任何地方都可以訪問。

7、如果在靜態(tài)屬性age前加this,運(yùn)行程序會(huì)提示錯(cuò)誤,這是因?yàn)殪o態(tài)屬性只屬于類,不能用實(shí)例引用,而this表示的就是實(shí)例。

8、在Flash文檔中創(chuàng)建兩個(gè)實(shí)例,并且更改靜態(tài)屬性age的值,代碼如下圖所示。

9、運(yùn)行程序后,可以看到兩個(gè)實(shí)例輸出的值是一樣的。這是因?yàn)殪o態(tài)屬性不是某個(gè)實(shí)例特有的,而是所有實(shí)例共有的,當(dāng)靜態(tài)屬性改變后,會(huì)影響所有的實(shí)例。

10、最后,修改Flash文檔中的代碼,變為更改實(shí)例r1的實(shí)例屬性值,并輸出實(shí)例屬性值,代碼如下圖所示。

11、運(yùn)行程序后,結(jié)果如下圖所示??梢钥吹絻蓚€(gè)實(shí)例輸出的實(shí)例屬性值并不相同,這是因?yàn)閷?shí)例屬性是實(shí)例所特有的,修改某個(gè)實(shí)例屬性并不會(huì)影響另一個(gè)實(shí)例的屬性。

以上就是flash cs6中實(shí)例屬性和靜態(tài)屬性的區(qū)別介紹,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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