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Flash插入的草莓圖形怎么隨意移動(dòng)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-04-19 15:21:55   作者:qing_xue_   我要評(píng)論
Flash插入的草莓圖形怎么隨意移動(dòng)?Flash導(dǎo)入一張草莓圖形想要讓草莓自由移動(dòng),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash插入的草莓圖形想要隨意移動(dòng),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、雙擊Flash CS3圖標(biāo)

2、選擇Flash文件(ActionScript2.0

3、新建一文檔,設(shè)大小為550×400像素,背景為“白色”,幀頻為“30fps”。

4、選擇“文件”—“導(dǎo)入”—“導(dǎo)入到庫(kù)”

5、選擇一張草莓的圖片,打開(kāi)。

6、選擇“插入”—“新建元件

7、新建一元件,名稱為“草莓”,類型為“影片剪輯”。

8、選擇“圖層1”第1幀,把草莓圖片拖到頁(yè)面上,返回場(chǎng)景。

9、選擇場(chǎng)景“圖層1”第1幀,把“草莓”元件拖到場(chǎng)景中。

10、選中場(chǎng)景中的“草莓”元件,在“動(dòng)作”面板里寫代碼:

onClipEvent (load) { //load事件用來(lái)初始化變量
_x = 0; //對(duì)x方向和y方向的位置進(jìn)行初始化
_y = 0;
var Vx = 5; //對(duì)x方向和y方向的運(yùn)動(dòng)速度進(jìn)行初始化
var Vy = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) { //enterFrame事件用來(lái)重復(fù)執(zhí)行動(dòng)作
_x += Vx; //根據(jù)速度調(diào)整位置
_y += Vy;
if (_x>550-_width || _x<0) { //如果抵達(dá)左、右邊則令x方向的速度反向
Vx *= -1;
}
if (_y>400-_height || _y<0) { //如果抵達(dá)上、下邊則令y方向的速度反向
Vy *= -1;
}
}

11、完成了,按CTRL+ENTER,效果出來(lái)了。

以上就是flash讓草莓自由移動(dòng)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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