Flash怎么將動畫復(fù)制為ActionScript3.0并使用?

今天我們就來看看使用flash復(fù)制腳本代碼的方式復(fù)制動畫的教程,具體教程請看下文介紹。
1、制作一個(gè)動作補(bǔ)間動畫,本例為文字旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間動畫。
2、單擊“文件”---->“新建”,在出現(xiàn)的“新建文檔”對話框中選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),單擊“確定”。
3、回到“文字旋轉(zhuǎn)”動畫,在補(bǔ)間動畫的任一幀右擊,選擇“將動畫復(fù)制為ActionScript3.0”。
4、在出現(xiàn)的“提示”窗口中,輸入要復(fù)制該動畫的實(shí)例名稱“cir_mc”,單擊“確定”。
5、將窗口轉(zhuǎn)到新建好的Flash空白文檔中,單擊“插入”---->“新建元件”,“在創(chuàng)建新元件”對話框中,將名稱取名為“五邊形”,“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”。
6、在“編輯欄”選擇“多角星形工具”,設(shè)置“屬性”面板中的選項(xiàng),在舞臺繪制一個(gè)五邊形。
7、回到“場景1”,在“庫”面板中將“五邊形”元件拖到舞臺中。
8、選中舞臺中的五邊形元件,在“屬性”面板中,設(shè)置“實(shí)例名稱”為“cir_mc”。
9、新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”,在圖層的第一幀右擊,選擇“動作”選項(xiàng)。
10、在“動作”面板的空白區(qū)域右擊,選擇“粘貼”,將動畫腳本代碼復(fù)制到“動作”面板中。
11、運(yùn)行程序,可以看到五邊形元件像文字動畫一樣旋轉(zhuǎn)運(yùn)動了。
以上就是Flash使用腳本復(fù)制動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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