Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程

現(xiàn)在,你可以使用Freehand 強(qiáng)大的繪圖功能創(chuàng)建在Flash中制作起來(lái)非常煩瑣的對(duì)象,另外,在Freehand中應(yīng)用的一些特效或是漸變填充也可以完好無(wú)損地保留到Flash中,而且還可以做相應(yīng)的編輯和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接轉(zhuǎn)換成Flash里面的Symbol;Freehand中“動(dòng)畫>釋放到圖層”命令(Animate>Release to layers)、以及從Freehand中輸出SWF文件等特性使Freehand在導(dǎo)出Flash文件方面變得更為專業(yè),加上Flash中直接導(dǎo)入Freehand源文件格式的能力,我們可以使用這兩個(gè)軟件來(lái)創(chuàng)作更棒的動(dòng)畫效果。
Flash和Freehand的結(jié)合
先有了用于繪制矢量圖形的Freehand,然后才出現(xiàn)了制作矢量動(dòng)畫效果的Flash,這個(gè)矢量不就是那個(gè)矢量嗎?
其實(shí)并不完全是這樣的,在Internet早期,F(xiàn)lash的繪圖引擎與Freehand代碼基礎(chǔ)有很大的區(qū)別。由于渲染引擎的不同,想讓這兩個(gè)軟件相互交換數(shù)據(jù)并不容易,比如向Flash中復(fù)制和粘貼矢量對(duì)象時(shí)總是錯(cuò)誤不斷。
Freehand 7的出現(xiàn),使用戶可以直接從Freehand中導(dǎo)出SWF文件。這次開發(fā)是一個(gè)大的改進(jìn),但是向Flash中導(dǎo)入SWF并不能保留原有的分層,組合也不能被映射為符合邏輯的符號(hào),而是被打散為數(shù)量巨大的小符號(hào),必須重新組合,一些十分普通的填充可能不兼容。其實(shí)在Flash和Freehand之間缺少真正用于交換的格式,才是問(wèn)題的根源。
隨著軟件版本的更新,F(xiàn)lash和Freehand結(jié)合得的越來(lái)越好。使用過(guò)這兩個(gè)軟件的朋友或許會(huì)有所體會(huì),F(xiàn)lash自身所帶的繪圖功能不是很強(qiáng),有時(shí)候?yàn)榱水嬕粋€(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的形狀,得使用工具拖拉個(gè)半天,效果也不一定好。
現(xiàn)在你可以使用Freehand 強(qiáng)大的繪圖功能創(chuàng)建在Flash中制作起來(lái)非常煩瑣的對(duì)象。另外,在Freehand中應(yīng)用的一些特效或是漸變填充也可以完好無(wú)損地保留到Flash中,而且還可以做相應(yīng)的編輯和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接轉(zhuǎn)換成Flash里面的Symbol;Freehand中“動(dòng)畫>釋放到圖層”命令(Animate>Release to layers)、以及從Freehand中輸出SWF文件等特性使Freehand在導(dǎo)出Flash文件方面變得更為專業(yè),加上Flash中直接導(dǎo)入Freehand源文件格式的能力,我們可以使用這兩個(gè)軟件來(lái)創(chuàng)作更棒的動(dòng)畫效果。
另外在Flash設(shè)計(jì)過(guò)程中使用Freehand的多頁(yè)模式,還可以可視地將一個(gè)瞬間按時(shí)間或幀排列,仔細(xì)研究希望在Flash中執(zhí)行的界面或運(yùn)動(dòng)的圖形,方便對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行構(gòu)思?;跇?gòu)思的需要,個(gè)人認(rèn)為這方面比限制使用單頁(yè)文檔的Illustrator方便一些。
一、導(dǎo)入
哪些Freehand 對(duì)象可以導(dǎo)入Flash
在討論Freehand和Flash協(xié)同工作之前,我們先來(lái)看一下一些重要的基本問(wèn)題。哪一個(gè)版本的Freehand文件可以用來(lái)向Flash中導(dǎo)入呢?其實(shí)Freehand7、8、9和10這幾個(gè)版本都可以得到較好的圖形。
Flash MX能夠?qū)氲腇reehand元素:
* Freehand中的Symbol符號(hào)
* Freehand圖層
* Freehand Lens(透鏡)填充,但是會(huì)有些例外,這個(gè)我們下面的章節(jié)中會(huì)講到
* 漸變填充
* TIFF 、GIF、JPG和PNG這些像素圖
* 混合路徑和復(fù)合路徑
* Freehand的裁剪路徑
* 作為Flash可編輯文本的文本塊
* 箭頭
* 虛線(但得使用一些技術(shù))
Flash MX無(wú)法導(dǎo)入的Freehand元素:
* 特殊填充:Tiled平鋪填充、Custom自定義填充、PostScript填充、Pattern圖案填充、Textured紋理填充和Lens透視填充(不同于簡(jiǎn)單的透明)。
Freehand里面的填充可以包含很多種,但是有些填充是為PostScript打印設(shè)計(jì)的,并且使用PostScript繪圖引擎構(gòu)建,所以這些填充需要PostScript解釋器才能正確地顯示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充將不能被導(dǎo)入到Flash中。
* Dashed線條、Pattern線條、PostScript線條。
* 某些類型的字體,比如說(shuō)位圖字體和被鎖定輪廓的字體。
* 不能作為SWF預(yù)覽和導(dǎo)出的文字效果。
* 不能作為SWF預(yù)覽和導(dǎo)出的EPS文件。
* 使用Lens填充的多圖層對(duì)象。Lens填充只能影響下一層作品,而這些作品存在于同一圖層上。
將Freehand 對(duì)象導(dǎo)入Flash
在Flash MX的菜單中選擇File>Import(或者按Ctrl+R)導(dǎo)入文件,在對(duì)話框中選擇導(dǎo)入文件類型為Freehand,并指定Freehand文件,則會(huì)彈出Freehand Import對(duì)話框。

現(xiàn)在我們來(lái)詳細(xì)解說(shuō)一下“Freehand Import”對(duì)話框中每個(gè)命令分別代表的含義,方便你有針對(duì)性地導(dǎo)入Freehand文件。
Maping Pages Scenes 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)頁(yè)面都轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)場(chǎng)景。
Key Frames 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)頁(yè)面轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)關(guān)鍵幀。
Layers
Layers 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將Freehand 文檔中的每個(gè)層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一層。
Key Frames 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)關(guān)鍵幀。
Flatten 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的所有層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的單個(gè)平面化的層。
Pages
All 導(dǎo)入 Freehand 文檔中的所有頁(yè)面。
From…To 導(dǎo)入頁(yè)碼范圍內(nèi)的 Freehand 文檔。
Options
Include Invisible Layers 導(dǎo)入 Freehand 文檔中的所有層(包括可見層和隱藏層)。
Include Background Layers 隨 Freehand 文檔一同導(dǎo)入背景層。
Maintain Text Blocks 在 Flash 文檔中將 Freehand 文檔中的文本保持為可編輯文本。
Freehand import對(duì)話框中有一個(gè)操作Freehand圖層的選項(xiàng)。直接導(dǎo)入SWF文件不能保留圖層格式。現(xiàn)在,F(xiàn)lash MX可以將Freehand的圖層映射為Flash圖層。雖然好象這并不是很重要,但是它很有用。一致的組織和正確的資源管理將會(huì)節(jié)省大量的時(shí)間,否則,你就必須重復(fù)地復(fù)制和粘貼矢量到符號(hào)中,并在Flash 圖層上優(yōu)化它們。
向Flash MX導(dǎo)入 Freehand 文件時(shí),請(qǐng)記住以下原則:
當(dāng)要導(dǎo)入的文件有兩個(gè)重疊的對(duì)象,而您又想將這兩個(gè)對(duì)象保留為單獨(dú)的對(duì)象,可以將這兩個(gè)對(duì)象放置在 Freehand 的不同層中,然后在導(dǎo)入文件時(shí)在 Flash 的“Freehand Import”對(duì)話框的Layers選項(xiàng)中中選擇“Layers”即可。
如果將一個(gè)層上的多個(gè)重疊對(duì)象導(dǎo)入到 Flash 中,則重疊的形狀將在重疊處被分割,就像在 Flash 中創(chuàng)建的重疊對(duì)象一樣。

導(dǎo)入具有漸變填充的文件時(shí),F(xiàn)lash 最多支持一個(gè)漸變填充中有8種顏色。如果 Freehand 文件包含具有多于八種顏色的漸變填充時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)創(chuàng)建剪輯路徑來(lái)模擬漸變填充。剪輯路徑會(huì)增大文件的大小。要盡量減小文件的大小,請(qǐng)?jiān)?Freehand 使用具有八種或更少顏色的漸變填充。(詳情見后文)
導(dǎo)入具有混合的文件時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)將混合中的每個(gè)步驟導(dǎo)入為一個(gè)單獨(dú)的路徑。因此,F(xiàn)reehand 文件的混合中包含的步驟越多,F(xiàn)lash 中的導(dǎo)入文件將變得越大。
如果導(dǎo)入文件中包含具有方頭筆觸,F(xiàn)lash 會(huì)將它轉(zhuǎn)換為圓頭筆觸。
如果導(dǎo)入文件中具有灰度圖像,則 Flash 會(huì)將該灰度圖像轉(zhuǎn)換為 RGB 圖像。這種轉(zhuǎn)換會(huì)增大導(dǎo)入文件的大小。
如果導(dǎo)入的文件中具有 EPS 圖像,則必須先在Freehand的Preferences中,選擇菜單命令:Edit>Preferences打開,然后選擇Import標(biāo)簽面板,鉤選“Convert editable EPS when imported”選項(xiàng),然后再將 EPS 放置到 Freehand 中。如果不選擇此選項(xiàng),則 EPS 圖像導(dǎo)入到 Flash 后將無(wú)法查看。此外,無(wú)論在 Freehand 中使用的首選參數(shù)設(shè)置是什么,F(xiàn)lash 都不會(huì)顯示導(dǎo)入的 EPS 圖像的信息。
Freehand和Flash的符號(hào)(symbol)
1、將Freehand的源文件導(dǎo)入成Flash符號(hào)(symbol)
如果你在Freehand中創(chuàng)建SWF動(dòng)畫遇到了困難的話,你可以使用符號(hào)Symbol。別以為Symbol只有Fireworks和Flash中才有,F(xiàn)reehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所會(huì)的僅僅只是使用Freehand 10來(lái)為Flash創(chuàng)建靜態(tài)的矢量作品,那么看了這篇文章你肯定會(huì)有所收獲。
如果現(xiàn)在你處于Flash中的Symbol編輯狀態(tài),想要導(dǎo)入Freehand文件,使用菜單命令File>Import,然后選擇一個(gè)Freehand文件導(dǎo)入,本篇文章我將上篇文章中制作的螺旋動(dòng)畫Freehand10文件,你將會(huì)看到如下圖所示的Freehand Import 對(duì)話窗口。

于是我們?cè)贔reehand Import面板的Layers選項(xiàng)中選擇Key Frames選項(xiàng),這樣就能將Freehand的圖層導(dǎo)入到Flash的同一層中的多個(gè)關(guān)鍵幀中,每個(gè)關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)Freehand文件中的每一個(gè)層(美中不足是起始處會(huì)有一個(gè)空白關(guān)鍵幀)。注意不要選擇對(duì)話框下面選擇區(qū)域中的Include Background Layer選項(xiàng)。
?。尤氲谒钠械腟WF文件。)
2、將Freehand的符號(hào)(symbol)導(dǎo)入成Flash符號(hào)(symbol)
本章我們主要重點(diǎn)講解如何將Freehand中創(chuàng)建的symbol導(dǎo)入Flash中使用。
與Flash不同的是,F(xiàn)reehand只有一種符號(hào)類型。在使用Freehand創(chuàng)建簡(jiǎn)單的符號(hào)之前,需要繪制一些元素:幾個(gè)對(duì)象、組合、融合等,然后將它們轉(zhuǎn)換成Symbol。 打開Freehand10創(chuàng)建一個(gè)你喜歡的Symbol(如右圖),將它保存成Freehand格式,然后打開Flash MX并且導(dǎo)入這個(gè)文件,這里我們?cè)贔reehand Import面板的Layer選項(xiàng)中選擇Flatten。
看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注意Freehand符號(hào)是如何轉(zhuǎn)化為Flash符號(hào)的,注意那些小三角的處理方式。另外Flash MX還將Freehand的輔助線映射為Flash的輔助線。這是非常有用的一個(gè)功能。
不能使用實(shí)例來(lái)產(chǎn)生融合效果,在Freehand中融合的每一步都將作為單獨(dú)的對(duì)象導(dǎo)入Flash中。最后所產(chǎn)生的SWF文件將會(huì)比前面例子中的要大。
Freehand裁剪路徑的導(dǎo)入
裁剪路徑是在Freehand10中應(yīng)用Paste Inside(粘貼到內(nèi)部)特性創(chuàng)建的,它可以直接導(dǎo)入Flash MX中。雖然在FlashMX中您可以使用鋼筆(Pen)工具來(lái)創(chuàng)建蒙版對(duì)象的形狀,但Freehand中控制路徑對(duì)象的工具更為強(qiáng)大,可以幫助你快速準(zhǔn)確地描繪更為復(fù)雜的線條。
比如我們?cè)贔reehand中使用鋼筆工具繪制出樹葉形狀的封閉路徑,然后將一張你準(zhǔn)備放置到這個(gè)形狀里面的圖形對(duì)象剪切到剪貼板中,接著使用菜單命令:Edit>Paste Inside,就得到了如下左圖所示的圖形對(duì)象 。
在Flash MX中新建文件,導(dǎo)入這個(gè)樹葉形狀的Freehand文件,如下圖所示,和在Freehand中看到的效果一模一樣。


在Flash MX中裁剪路徑被自動(dòng)轉(zhuǎn)化為Grahpic符號(hào),該符號(hào)包含在Mask圖層上的裁剪對(duì)象和在嵌入圖層上的裁剪作品。如果在裁剪路徑上有線條,那么線條將在前面兩上圖層上有自己的圖層。記住,當(dāng)使用裁剪路徑時(shí),F(xiàn)lash同時(shí)也輸入了該裁剪路徑之外的所有信息。如果在導(dǎo)入了Freehand的裁剪路徑之后,F(xiàn)lash影片文件變得十分巨大,那么該裁剪路徑就是問(wèn)題的所在。在將Freehand文件導(dǎo)入Flash之前,必須確認(rèn)去掉了所有在裁剪區(qū)域內(nèi)部看不到的區(qū)域。
Freehand 文本塊的導(dǎo)入和設(shè)置
在Flash MX中執(zhí)行菜單命令Edit> Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(參數(shù)設(shè)置)對(duì)話框的Clipboard(剪貼板)選項(xiàng)卡中有一個(gè)關(guān)于Freehand Text的選項(xiàng),是一個(gè)名為maintain text as blocks(將文本保持為塊)的復(fù)選框。

該選項(xiàng)控制從Freehand中向Flash MX中粘貼文本時(shí)的設(shè)置。如果該選項(xiàng)被選中,那么被粘貼到Flash MX中的文本塊將是可編輯文本。如果沒(méi)有選中它,那么粘貼到Flash的文本將是文字的輪廓,并且不能在Flash MX中修改。
所以大家要記住了,從Freehand 中導(dǎo)入文件到FlashMX中,如果不能編輯文字,肯定是這個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有被選中。
前面我們談到的Freehand Import對(duì)話框中也有一個(gè)相似的復(fù)選框,它執(zhí)行相同的功能。如果希望在導(dǎo)入Freehand文件時(shí),得到可編輯的文本框,那么選中該復(fù)選框。
二、Freehand 特色功能補(bǔ)充
Freehand 豐富的線條
有些人可能會(huì)問(wèn),“為什么要使用Freehand呢?我使用Flash一樣可以畫出很漂亮的圖形出來(lái)呀!”是的,許多有才能的Flash圖形繪制者和動(dòng)畫制作者可以在沒(méi)有Freehand的情況下很好地工作。
但是,F(xiàn)reehand中有一些無(wú)法在Flash中實(shí)現(xiàn)的技巧。你有沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)單獨(dú)在Flash中繪制一個(gè)真實(shí)的八邊形和蝸牛殼呢?
Freehand為該過(guò)程帶來(lái)了三種特性:1、創(chuàng)建專業(yè)作品的能力,比如繪制任意形狀的多邊形、星形對(duì)象、銳角和鈍角三角形等;2、任何旋轉(zhuǎn)方向和形狀的螺旋形;3、對(duì)作品應(yīng)用描邊和漸變填充的能力。
如果你熟悉Freehand中的“release to layer”功能的話,你就可以為Flash構(gòu)建這些復(fù)雜圖形的動(dòng)畫。下面我們分別舉一個(gè)例子來(lái)看一下:
Freehand中選擇工具面板中的Polygon多邊形工具,在工具面板的Shape選項(xiàng)中選擇Polygon多邊形,然后設(shè)置Number of Sides的值為8,點(diǎn)擊OK按鈕退出Polygon Tool工具面板,然后在工作區(qū)域按下Shift鍵在頁(yè)面拖動(dòng)鼠標(biāo),就樣就能輕易地繪制出一個(gè)八邊形。如果你要繪制一個(gè)星形的形狀的話,只要在Polygon Tool工具面板中選擇Star選項(xiàng),然后設(shè)置一些相應(yīng)的屬性就可以了。


然后我們給這個(gè)八角形增加相應(yīng)的文字、顏色和陰影。然后將它保存為Freehand10格式。在Flash MX的文件中創(chuàng)建一個(gè)新的Symbol并且將這個(gè)Freehand文件導(dǎo)入到symbol的第一幀中。
Freehand 的透鏡和色彩填充
1、透鏡填充的透明度調(diào)整 如果希望對(duì)Flash元素使用Alpha通道,我們?cè)撛趺磳?shí)現(xiàn)呢?對(duì),可以先將對(duì)象轉(zhuǎn)化為符號(hào),然后對(duì)符號(hào)應(yīng)用屬性面板中的Alpha透明來(lái)設(shè)置對(duì)象的透明度。
如果是在Freehand中,你可以在閉合的路徑對(duì)象上應(yīng)用透明的Lens透鏡填充。你只需要保存Freehand文件,并將它導(dǎo)入Flash就可以。即使沒(méi)將對(duì)象制作為符號(hào),F(xiàn)lash的導(dǎo)入依然是透明的?。ㄕ?qǐng)參閱《Freehand 中漸變式透明的模擬》)
記住在使用這個(gè)技巧時(shí)不要使用導(dǎo)入的EPS圖形,因?yàn)榍度氲腅PS圖形將不能被導(dǎo)入Flash中。還有,不要將Lens填充和圖形合并為符號(hào)。
如下圖所示這是一張?jiān)贔reehand中對(duì)五角星對(duì)象應(yīng)用Lens透鏡中的Transparency效果,它很好地透出了位于其底下的圖片,當(dāng)然了如果你覺得透明度不夠的話,可以在Fill面板的Opacity中進(jìn)行設(shè)置。我們將這個(gè)文件保存為.fh10文件。

Lens透鏡效果中還有一個(gè)有意思的效果:Magnify放大效果。在Freehand中繪制一個(gè)圓角矩形,并且對(duì)其應(yīng)用Magnify效果,此時(shí)矩形對(duì)象中填充顏色就會(huì)消失,取而代之的則是這個(gè)對(duì)象區(qū)域中底下圖片局部的放大。保存為Freehand文件,然后我們將這個(gè)文件導(dǎo)入到Flash MX中來(lái),如下圖所示,得到了和在Freehand中一模一樣的效果,該放大的矩形對(duì)象仍舊存在。
那么我們來(lái)看看在Flash MX中是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)放大效果的。雙擊這塊被放大的圓角矩形對(duì)象,進(jìn)入Symbol的編輯狀態(tài),原來(lái)是使用了Mask遮罩效果,并且文件在導(dǎo)入Flash MX的過(guò)程中,底下的圖片被自動(dòng)放大了,然后將這個(gè)遮罩對(duì)象放到Scene場(chǎng)景的圖層上面,就得到局部放大的效果。
如果對(duì)lens填充的對(duì)象(Freehand中的符號(hào))使用同樣的效果,那么將得到其他有趣的現(xiàn)象,透明度會(huì)丟失,而得到一些在該對(duì)象下面的位圖的很好路徑,其實(shí)也是使用遮罩效果實(shí)現(xiàn)的,但是通過(guò)實(shí)踐表明,將Freehand中的Lens 填充對(duì)象轉(zhuǎn)化成Symbol并且導(dǎo)入Flash后,會(huì)產(chǎn)生很多不需要的符號(hào),相比之下比不轉(zhuǎn)化成符號(hào)要復(fù)雜了一些,沒(méi)什么意義。
從上面這些例子中我們可以看出,如果將Freehand文件導(dǎo)入Flash并編輯符號(hào),就會(huì)看到lens填充的對(duì)象已經(jīng)自動(dòng)變成位圖的遮罩。雖然這會(huì)增加文件的尺寸,但是這對(duì)得到單獨(dú)的遮罩是十分有效的。除了單色monochrome和反轉(zhuǎn)invert填充外,所有的lens填充類型都將被支持。由其是transparency透明效果和magnify放大效果的lens填充都可以很好地工作,并提供在Flash中難以得到的效果。但是,所有的工作包含了可視的信息,所以得小心文件的大小。
3、色彩漸變填充的技巧
Freehand和Flash之間對(duì)于對(duì)象漸變填充的轉(zhuǎn)換也是非常好的,我在Freehand 10中制作了一款圓形的填充對(duì)象將它導(dǎo)入到Flash MX中,如下圖所示,雙擊這個(gè)圓形對(duì)象,此時(shí)我們可以在Color Mixer面板中清楚地看到這個(gè)漸變色的應(yīng)用。

但是Macromedia Flash MX只能操作不超過(guò)8種顏色的漸變。如果,在Freehand的漸變中有多于8種顏色,F(xiàn)lash MX將使用裁剪的路徑將它們保存為單獨(dú)的圖形。雖然得到的基本效果是相同的,但文件會(huì)增大很多。
舉個(gè)例子,我在Freehand中制作了一個(gè)圓形漸變填充對(duì)象,將它的填充顏色設(shè)置成11種,存盤并且導(dǎo)入它到Flash MX中。在Flash MX中我們“解剖”這個(gè)漸變色的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)原本看上去沒(méi)什么區(qū)別的漸變圖形竟然是由一個(gè)個(gè)圓形實(shí)心填充對(duì)象上下重疊而成,如下圖所示,這是我從中拖出幾個(gè)圓形對(duì)象而得到的效果,其中還應(yīng)用了一層又一層的MASK效果。除非這種轉(zhuǎn)換過(guò)程非常需要,一般輕易不要去使用它。

小技巧:如果在Freehand中制作了一種特別好的少于8種顏色漸變填充,我們還可以在其他Flash中使用。方法是:將文件導(dǎo)入到FlashMX中,然后雙擊帶有Gradient填充的對(duì)象,打開Flash中的color Mixer色彩混合器,該漸變填充將出現(xiàn)在填充彈出菜單中。
如果沒(méi)有顯示提示,那么可能是沒(méi)有選中作品中正確的漸變填充或部分。進(jìn)入Color mixer 面板右上角的選項(xiàng)菜單,并選擇add swatch?,F(xiàn)在,就可以對(duì)Flash影片中的任何填充重新使用該漸變填充了。
用Freehand 的混合做復(fù)雜的螺旋形狀動(dòng)畫
在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很簡(jiǎn)單地繪制一個(gè)基本的螺旋形狀(在繪制螺旋形路徑之前我們可以雙擊螺旋工具來(lái)設(shè)置一些選項(xiàng)。

打開Object面板,在面板中我們將Close選項(xiàng)框鉤上來(lái)關(guān)閉螺旋對(duì)象,并給它使用兩種RGB色彩的漸變填充,沒(méi)有描邊。如下圖所示。

現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個(gè)紫黃漸變色的螺旋形狀對(duì)象,使用菜單命令:Edit>Clone來(lái)克隆它以便得到處于相同位置并且相同形狀的對(duì)象。選擇那個(gè)克隆出來(lái)的對(duì)象,從Window菜單中打開Transform變形面板,在Rotation框中輸入180度,并且單擊Rotate按鈕,那么將得到如下圖所示的圖形。

現(xiàn)在我們將進(jìn)入一個(gè)有趣的操作部分。全選這二個(gè)對(duì)象,使用菜單命令:Xtras>Create>Blend。這將創(chuàng)建兩個(gè)螺旋對(duì)象間的融合效果,打開Object面板,默認(rèn)融合的步驟為25步,當(dāng)然你可以設(shè)置一個(gè)更大或是更小的步驟,然后按回車確認(rèn)即可。步驟越多所產(chǎn)生的對(duì)象也就越多。

當(dāng)這個(gè)blend復(fù)合對(duì)象仍舊被選中時(shí),使用菜單命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句話來(lái)概括,Release to Layers就是將融合對(duì)象中的每一步都放置到單獨(dú)的圖層上。在Release to Layers對(duì)話窗口中,還有一些不同的設(shè)置,從Animate下拉菜單中選擇Build,那么當(dāng)你將這個(gè)文件導(dǎo)入到Macromedia Flash時(shí),每個(gè)動(dòng)畫制作略微會(huì)有些不同,其余的幾個(gè)你可以自己試一下。大家可以看一下Freehand的在線幫助。
現(xiàn)在請(qǐng)你使用菜單命令:Control>Test Movie來(lái)觀看一下這個(gè)Flash動(dòng)畫效果,在Freehand 10里面你還可以使用Flash Player來(lái)測(cè)試動(dòng)畫文件。你還可以使用菜單命令:Control>Movie Setting來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫的速率。如果你覺得滿意的話,可以在Freehand中導(dǎo)出成SWF文件。然后你可以在Flash的實(shí)例中導(dǎo)入或者通過(guò)loadMovie或是loadMovieNum這類語(yǔ)句調(diào)用這個(gè)SWF文件。
保存這個(gè)有意思的文件吧??矗∥覀?cè)贔reehand中也可以制作SWF動(dòng)畫了!
用Freehand的透視網(wǎng)格得到奇妙的效果
Freehand 9及其后續(xù)版本可以創(chuàng)建對(duì)象在透視空間中的效果。
使用Freehand中的命令:View>Perspective Grid>show,可以打開如下圖所示的透視網(wǎng)格,然后使用工具面板中Perspective工具根據(jù)實(shí)際需要按住鍵盤中的上、下、左、右將你所選擇的對(duì)象吸附到透視網(wǎng)格中去,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的透視變形。
然后我們保存文件導(dǎo)入到Flash MX中,雖然Flash MX不能轉(zhuǎn)換透視網(wǎng)格線,但是每個(gè)對(duì)象的透視效果都原封不動(dòng)地被保存了,如下圖所示。借助這個(gè)工具,你可以輕松創(chuàng)建具有透視效果的多個(gè)對(duì)象圖形。
三、注意事項(xiàng)
Freehand 的頁(yè)面尺寸
如果將Freehand頁(yè)面的尺寸設(shè)置為與Flash影片相匹配,可以在實(shí)際的工作中節(jié)省不少時(shí)間,使導(dǎo)入Flash中的元素定位變得十分簡(jiǎn)單。
最簡(jiǎn)單的方法是將Freehand的標(biāo)尺設(shè)置為以點(diǎn)或像素為單位(在Flash中多以象素為單位),然后選擇自定義的頁(yè)面尺寸,使之適合Flash影片幀的尺寸。當(dāng)然在Freehand的工具面板中有一個(gè)頁(yè)面工具,你可以用這個(gè)工具直接來(lái)修改Freehand的頁(yè)面尺寸大小。如下圖所示。
如果不想改變頁(yè)面尺寸或是不習(xí)慣去改變頁(yè)面尺寸,那么就靠近畫布的左上角繪制圖形,或是繪制完成后改變Freehand頁(yè)面的尺寸來(lái)適合對(duì)象的尺寸。由于Flash使用自己的舞臺(tái)的左上角來(lái)定位所有導(dǎo)入的對(duì)象,所以Freehand作品就會(huì)被適當(dāng)?shù)赜成洹?/p>
色彩模式轉(zhuǎn)換
在Freehand10和 Flash協(xié)同進(jìn)行工作時(shí),你應(yīng)該注意一下色彩模式方面的問(wèn)題。當(dāng)Flash中導(dǎo)入Freehand文件的時(shí)候,所有的CMYK顏色都將自動(dòng)轉(zhuǎn)換成RGB顏色,包括在文件中使用的任何灰度的圖片。不幸的是,這種轉(zhuǎn)換不總是完美的,并且在Flash中看到的顏色和Freehand中的不完全一樣。一般來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash中的顏色顯得比Freehand中更柔和一些。
下面兩張圖片是在Freehand10中顯示的相同的顏色在CMYK和RGB兩種模式下的區(qū)別:


CMYK模式 RGB模式
最安全的做法是,在將文件導(dǎo)入Flash前,就使用Freehand將它的顏色轉(zhuǎn)換為RGB模式。如果為了印刷的目的需要保持Freehand文件的CMYK版本,建議你使用Save as 命令來(lái)保存原來(lái)的文件,然后將顏色轉(zhuǎn)換為RGB格式,保存新文件,并將它導(dǎo)入Flash中。

如何區(qū)分哪個(gè)是CMKY模式,哪個(gè)是RGB模式呢?細(xì)心的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,每個(gè)顏色塊的右邊都有這個(gè)顏色的顏色值和模式,比如說(shuō):71r 31g 165b,這種就是RGB模式的顏色,以斜體字來(lái)表示。同樣的道理,CMYK模式的顏色你應(yīng)該也能識(shí)別。選擇一個(gè)CMYK顏色,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從其彈出菜單中選擇Make RGB選項(xiàng)就可以了。
同理將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式也使用同樣的操作就可以了。
相關(guān)文章
- 這篇文章主要介紹了使用Freehand濾鏡自定義輸出區(qū)域的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,利用 freehand 的濾鏡填充功能你可以在不改動(dòng)原畫的情況下很方便的實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。2021-12-31
- 這篇文章主要介紹了Freehand常用特色功能疑難解答的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,為了方便大家學(xué)習(xí)FH,也為了避免一些問(wèn)題被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常2021-12-31
- 這篇文章主要介紹了使用Freehand做Flash動(dòng)畫教程的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,在文字面板(窗口→檢查器→文字)中您可以設(shè)置一些該文字的屬性,如字體、字距等,文字2021-12-31
- 今天為大家分享一篇關(guān)于Freehand做稿及輸出的一些建議的文章,教程比較基礎(chǔ),對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)很適合來(lái)學(xué)習(xí),當(dāng)然,對(duì)于一些理論并不是很清楚的朋友也可以參考本文,來(lái)看看吧2017-03-14
- FreeHand+intuos2繪制舞蹈人物教程,希望大家喜歡2014-08-24
Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程
Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程2014-08-21- Macromedia FreeHand MX新功能圖文介紹2014-08-20
- 矢量繪圖軟件FreeHand10 修改快捷鍵整理大全,需要的朋友快點(diǎn)來(lái)收藏吧2014-08-18
- 本教程是向大家介紹Freehan手繪人蟹大戰(zhàn)過(guò)程,教程繪制出來(lái)的效果非常棒。教程難度有點(diǎn)偏高,作者沒(méi)有對(duì)繪制過(guò)程進(jìn)行詳細(xì)地說(shuō)明,只是向我們展示了繪制過(guò)程,推薦給大家,2014-08-14
FreeHand MX九大繪圖工具的新變化及運(yùn)用(圖文介紹)
本文向大家介紹了FreeHand MX九大繪圖工具的新變化及運(yùn)用,教程介紹的很全面,而且采用圖文形式,讓學(xué)習(xí)者更容易理解。推薦給大家,希望對(duì)大家有所幫助2014-08-12