Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程

現(xiàn)在,你可以使用Freehand 強(qiáng)大的繪圖功能創(chuàng)建在Flash中制作起來非常煩瑣的對(duì)象,另外,在Freehand中應(yīng)用的一些特效或是漸變填充也可以完好無損地保留到Flash中,而且還可以做相應(yīng)的編輯和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接轉(zhuǎn)換成Flash里面的Symbol;Freehand中“動(dòng)畫>釋放到圖層”命令(Animate>Release to layers)、以及從Freehand中輸出SWF文件等特性使Freehand在導(dǎo)出Flash文件方面變得更為專業(yè),加上Flash中直接導(dǎo)入Freehand源文件格式的能力,我們可以使用這兩個(gè)軟件來創(chuàng)作更棒的動(dòng)畫效果。
Flash和Freehand的結(jié)合
先有了用于繪制矢量圖形的Freehand,然后才出現(xiàn)了制作矢量動(dòng)畫效果的Flash,這個(gè)矢量不就是那個(gè)矢量嗎?
其實(shí)并不完全是這樣的,在Internet早期,F(xiàn)lash的繪圖引擎與Freehand代碼基礎(chǔ)有很大的區(qū)別。由于渲染引擎的不同,想讓這兩個(gè)軟件相互交換數(shù)據(jù)并不容易,比如向Flash中復(fù)制和粘貼矢量對(duì)象時(shí)總是錯(cuò)誤不斷。
Freehand 7的出現(xiàn),使用戶可以直接從Freehand中導(dǎo)出SWF文件。這次開發(fā)是一個(gè)大的改進(jìn),但是向Flash中導(dǎo)入SWF并不能保留原有的分層,組合也不能被映射為符合邏輯的符號(hào),而是被打散為數(shù)量巨大的小符號(hào),必須重新組合,一些十分普通的填充可能不兼容。其實(shí)在Flash和Freehand之間缺少真正用于交換的格式,才是問題的根源。
隨著軟件版本的更新,F(xiàn)lash和Freehand結(jié)合得的越來越好。使用過這兩個(gè)軟件的朋友或許會(huì)有所體會(huì),F(xiàn)lash自身所帶的繪圖功能不是很強(qiáng),有時(shí)候?yàn)榱水嬕粋€(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的形狀,得使用工具拖拉個(gè)半天,效果也不一定好。
現(xiàn)在你可以使用Freehand 強(qiáng)大的繪圖功能創(chuàng)建在Flash中制作起來非常煩瑣的對(duì)象。另外,在Freehand中應(yīng)用的一些特效或是漸變填充也可以完好無損地保留到Flash中,而且還可以做相應(yīng)的編輯和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接轉(zhuǎn)換成Flash里面的Symbol;Freehand中“動(dòng)畫>釋放到圖層”命令(Animate>Release to layers)、以及從Freehand中輸出SWF文件等特性使Freehand在導(dǎo)出Flash文件方面變得更為專業(yè),加上Flash中直接導(dǎo)入Freehand源文件格式的能力,我們可以使用這兩個(gè)軟件來創(chuàng)作更棒的動(dòng)畫效果。
另外在Flash設(shè)計(jì)過程中使用Freehand的多頁模式,還可以可視地將一個(gè)瞬間按時(shí)間或幀排列,仔細(xì)研究希望在Flash中執(zhí)行的界面或運(yùn)動(dòng)的圖形,方便對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行構(gòu)思?;跇?gòu)思的需要,個(gè)人認(rèn)為這方面比限制使用單頁文檔的Illustrator方便一些。
一、導(dǎo)入
哪些Freehand 對(duì)象可以導(dǎo)入Flash
在討論Freehand和Flash協(xié)同工作之前,我們先來看一下一些重要的基本問題。哪一個(gè)版本的Freehand文件可以用來向Flash中導(dǎo)入呢?其實(shí)Freehand7、8、9和10這幾個(gè)版本都可以得到較好的圖形。
Flash MX能夠?qū)氲腇reehand元素:
* Freehand中的Symbol符號(hào)
* Freehand圖層
* Freehand Lens(透鏡)填充,但是會(huì)有些例外,這個(gè)我們下面的章節(jié)中會(huì)講到
* 漸變填充
* TIFF 、GIF、JPG和PNG這些像素圖
* 混合路徑和復(fù)合路徑
* Freehand的裁剪路徑
* 作為Flash可編輯文本的文本塊
* 箭頭
* 虛線(但得使用一些技術(shù))
Flash MX無法導(dǎo)入的Freehand元素:
* 特殊填充:Tiled平鋪填充、Custom自定義填充、PostScript填充、Pattern圖案填充、Textured紋理填充和Lens透視填充(不同于簡(jiǎn)單的透明)。
Freehand里面的填充可以包含很多種,但是有些填充是為PostScript打印設(shè)計(jì)的,并且使用PostScript繪圖引擎構(gòu)建,所以這些填充需要PostScript解釋器才能正確地顯示;但是Flash不使用PostScript。因此上面的填充將不能被導(dǎo)入到Flash中。
* Dashed線條、Pattern線條、PostScript線條。
* 某些類型的字體,比如說位圖字體和被鎖定輪廓的字體。
* 不能作為SWF預(yù)覽和導(dǎo)出的文字效果。
* 不能作為SWF預(yù)覽和導(dǎo)出的EPS文件。
* 使用Lens填充的多圖層對(duì)象。Lens填充只能影響下一層作品,而這些作品存在于同一圖層上。
將Freehand 對(duì)象導(dǎo)入Flash
在Flash MX的菜單中選擇File>Import(或者按Ctrl+R)導(dǎo)入文件,在對(duì)話框中選擇導(dǎo)入文件類型為Freehand,并指定Freehand文件,則會(huì)彈出Freehand Import對(duì)話框。

現(xiàn)在我們來詳細(xì)解說一下“Freehand Import”對(duì)話框中每個(gè)命令分別代表的含義,方便你有針對(duì)性地導(dǎo)入Freehand文件。
Maping Pages Scenes 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)頁面都轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)場(chǎng)景。
Key Frames 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)頁面轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)關(guān)鍵幀。
Layers
Layers 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將Freehand 文檔中的每個(gè)層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一層。
Key Frames 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的每個(gè)層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的一個(gè)關(guān)鍵幀。
Flatten 選擇這個(gè)選項(xiàng),會(huì)將 Freehand 文檔中的所有層轉(zhuǎn)換為 Flash 文檔中的單個(gè)平面化的層。
Pages
All 導(dǎo)入 Freehand 文檔中的所有頁面。
From…To 導(dǎo)入頁碼范圍內(nèi)的 Freehand 文檔。
Options
Include Invisible Layers 導(dǎo)入 Freehand 文檔中的所有層(包括可見層和隱藏層)。
Include Background Layers 隨 Freehand 文檔一同導(dǎo)入背景層。
Maintain Text Blocks 在 Flash 文檔中將 Freehand 文檔中的文本保持為可編輯文本。
Freehand import對(duì)話框中有一個(gè)操作Freehand圖層的選項(xiàng)。直接導(dǎo)入SWF文件不能保留圖層格式?,F(xiàn)在,F(xiàn)lash MX可以將Freehand的圖層映射為Flash圖層。雖然好象這并不是很重要,但是它很有用。一致的組織和正確的資源管理將會(huì)節(jié)省大量的時(shí)間,否則,你就必須重復(fù)地復(fù)制和粘貼矢量到符號(hào)中,并在Flash 圖層上優(yōu)化它們。
向Flash MX導(dǎo)入 Freehand 文件時(shí),請(qǐng)記住以下原則:
當(dāng)要導(dǎo)入的文件有兩個(gè)重疊的對(duì)象,而您又想將這兩個(gè)對(duì)象保留為單獨(dú)的對(duì)象,可以將這兩個(gè)對(duì)象放置在 Freehand 的不同層中,然后在導(dǎo)入文件時(shí)在 Flash 的“Freehand Import”對(duì)話框的Layers選項(xiàng)中中選擇“Layers”即可。
如果將一個(gè)層上的多個(gè)重疊對(duì)象導(dǎo)入到 Flash 中,則重疊的形狀將在重疊處被分割,就像在 Flash 中創(chuàng)建的重疊對(duì)象一樣。

導(dǎo)入具有漸變填充的文件時(shí),F(xiàn)lash 最多支持一個(gè)漸變填充中有8種顏色。如果 Freehand 文件包含具有多于八種顏色的漸變填充時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)創(chuàng)建剪輯路徑來模擬漸變填充。剪輯路徑會(huì)增大文件的大小。要盡量減小文件的大小,請(qǐng)?jiān)?Freehand 使用具有八種或更少顏色的漸變填充。(詳情見后文)
導(dǎo)入具有混合的文件時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)將混合中的每個(gè)步驟導(dǎo)入為一個(gè)單獨(dú)的路徑。因此,F(xiàn)reehand 文件的混合中包含的步驟越多,F(xiàn)lash 中的導(dǎo)入文件將變得越大。
如果導(dǎo)入文件中包含具有方頭筆觸,F(xiàn)lash 會(huì)將它轉(zhuǎn)換為圓頭筆觸。
如果導(dǎo)入文件中具有灰度圖像,則 Flash 會(huì)將該灰度圖像轉(zhuǎn)換為 RGB 圖像。這種轉(zhuǎn)換會(huì)增大導(dǎo)入文件的大小。
如果導(dǎo)入的文件中具有 EPS 圖像,則必須先在Freehand的Preferences中,選擇菜單命令:Edit>Preferences打開,然后選擇Import標(biāo)簽面板,鉤選“Convert editable EPS when imported”選項(xiàng),然后再將 EPS 放置到 Freehand 中。如果不選擇此選項(xiàng),則 EPS 圖像導(dǎo)入到 Flash 后將無法查看。此外,無論在 Freehand 中使用的首選參數(shù)設(shè)置是什么,F(xiàn)lash 都不會(huì)顯示導(dǎo)入的 EPS 圖像的信息。
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