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邊獄巴士公司游戲正版(動作冒險RPG手游) v1.0.1 安卓版

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  • 大?。?span>76.14MB
  • 更新:2025-09-25
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:6227e992fca4676b65c8e898ba6d64e4
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    情介紹

    邊獄巴士公司游戲正版是一款好玩的有著暗黑玩法的冒險類手游,以獨(dú)特的美術(shù)以及表現(xiàn)方式、再搭配優(yōu)秀的劇情和配音配樂,一度成為最火爆的角色扮演游戲之一。玩家需要乘坐巴士前往腦葉公司支部,收集不同的角色組成陣容,擊敗前方的所有敵人,完成最終的任務(wù)。

    游戲特點(diǎn)

    1、異想體

    腦葉公司清潔能源的來源生物。腦葉公司曾經(jīng)利用這種生物來生產(chǎn)“腦啡肽”。在您穿梭于都市的旅行中,您必定會在某處與異想體相遇。我們需要收集由異想體生產(chǎn)的腦啡肽,這是我們必要的清潔能源。

    2、金枝

    這是腦葉公司最為精華的物質(zhì)。在那些支離破碎的腦葉支部中,有著這種叫做金枝的物質(zhì)。您的目標(biāo)便是在都市的旅途中,尋找并回收那些散落在腦葉支部當(dāng)中的金枝。

    3、E.G.O

    腦葉公司從異想體中提取武器和護(hù)甲的技術(shù)。這種裝備擁有神奇的力量與自身的強(qiáng)大能力,既是沒有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的人,在配上此裝備后,便立即知道了如何揮舞與運(yùn)用。不幸的是,保留在腦葉總部的E.G.O裝備已經(jīng)隨著崩塌而消失了,但在腦葉支部中,我們?nèi)阅芑厥找徊糠?。在您的探索支部過程中,請回收E.G.O裝備。

    4、人格

    從某一個狗 屎異次元維度中獲得的無數(shù)可能性。在那些無數(shù)的維度中,有著無數(shù)可能性,得益于我們的技術(shù),您可以從其他維度中獲得無數(shù)罪徒們的“人格”,并借給您的罪徒們。

    游戲怎么玩?

    1、首先打開游戲,直接點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)入游戲。

    2、選擇最下面的游客模式登錄。

    3、進(jìn)入主界面,選擇右側(cè)劇的情模式。

    4、再選擇合適的章節(jié),消耗一定的能量就能入場了。

    5、搭配出合適的陣容,直接開始戰(zhàn)斗。

    6、所有的比拼可以采取回合制以及即時戰(zhàn)斗。

    7、利用角色的技能朝著敵人攻擊。

    8、消滅所有的敵人就能過關(guān)。

    游戲優(yōu)勢

    1、真實(shí)恐怖的氛圍場景,特別融入了不一樣的戰(zhàn)斗玩法;

    2、快速的熟悉對方的熱點(diǎn),才可以一招制敵打敗他們;

    3、能夠引起更多的共鳴,也可以快速的進(jìn)入到游戲的劇情當(dāng)中;

    4、展開不同戰(zhàn)斗之旅的同時,我們可以獲得更多的游玩勝利。

    人物圖鑒

    1、唐吉訶德:特質(zhì):過分熱情,沉溺于宏大幻想。

    2、浮士德:特質(zhì):傲慢,易倦怠。

    3、默爾索:特質(zhì):拒絕進(jìn)行道德層面的評判。

    4、羅佳:特質(zhì):拜金主義。

    5、鴻璐:特質(zhì):富家闊少,缺乏常識。

    6、李箱:特質(zhì):沉思、少語。

    7、辛克萊:特質(zhì):怯弱,過度依賴他人,缺乏安全感。

    8、奧提斯:特質(zhì):精策。

    9、格里高爾:特質(zhì):討人厭,無法遏制的變形。

    新手攻略

    先介紹一下界面,為了方便你們理解,我會將邊獄巴士公司的系統(tǒng)帶入圖書館進(jìn)行講解。下面的這個界面,你們可以理解為所有角色的行動槽和卡池,開場的時候只有5條技能欄,每條技能欄下方都有一個角色的頭像,隨著戰(zhàn)斗程度的變化,目前每個人最多擁有3條技能欄,這個豎條技能欄其實(shí)就是角色的速度。

    你可以這么理解隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,角色的技能欄會變得更多,也可以使用更多的技能,也就相當(dāng)于速度變多,可以使用更多卡片,帶入圖書館理解的話,邊獄巴士公司的這個改動相當(dāng)于簡化了操作。

    圖書館里需要點(diǎn)擊每個人的速度投資分配卡片,而邊獄巴士公司里能在不點(diǎn)任何人的情況下直接在主界面分配,所有角色的所有投資所使用的卡片,但是每個角色每個速度投資每次只能二選一,日記能量一次有兩張卡,我們每次只能挑一張使用而最上面那一排,是下回和你將獲得的卡片,每張卡都有屬性,同屬性的卡片可以共鳴。

    這里的共鳴不是僅限一個角色使用同屬性卡片時能觸發(fā)共鳴,而是相鄰角色使用同屬性卡片時,也可以觸發(fā)共鳴,一般認(rèn)為共鳴越多越好然后屏幕右上角有7種資源使用屬性,技能后會增加資源,這些資源達(dá)到后可以觸發(fā)左邊的BUF。

    然后再說一下角色,你一開始就擁有所有罪人,選取5個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,剩余的人進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗但是并不上場,就是類似于加buff,不過這個buff,需要有對應(yīng)數(shù)量的資源才能觸發(fā),這些資源同時也是使用EGO的消耗品,使用ego時會消耗掉一定資源。

    角色強(qiáng)度分析

    1、李箱

    李箱的<劍契-3星>人格強(qiáng)度排T1.5

    紫卡型態(tài)優(yōu)秀,但主線不太適合

    2、浮士德

    浮士德的/<腦葉職員-2星>人格強(qiáng)度都排T1

    優(yōu)點(diǎn)就是大招型態(tài)很好,觸發(fā)額外收益血賺,不觸發(fā)也十分優(yōu)秀

    3、堂吉訶德

    堂吉訶德的人格強(qiáng)度排T1

    她的最佳發(fā)揮場景是單掛。

    4、良秀

    良秀的<黑云會-3星>人格強(qiáng)度排T1

    出血隊(duì)大哥,角色整體發(fā)揮也比較穩(wěn)定。

    5、默爾索

    默爾索的人格強(qiáng)度排T2,

    某些特定情況好用,但大部分時候顯得平庸

    6、鴻璐

    鴻璐的<嘭嘭派-3星>人格強(qiáng)度排T0

    3個技能都擁有不錯的型態(tài)

    7、希斯克利夫

    希斯克利夫的人格強(qiáng)度排T0

    兔子神,虐菜的神、迷宮的神,甚至還是拼點(diǎn)的神

    8、以實(shí)瑪利

    以實(shí)瑪利的和人格強(qiáng)度排T1

    強(qiáng)度相當(dāng)優(yōu)秀

    9、羅佳

    羅佳的<黑云會-3星>人格強(qiáng)度排T2

    雖是反擊體系的王牌角色,但混亂就沒法反擊了

    10、辛克萊

    辛克萊的<劍契-3星>人格強(qiáng)度排T1.5

    紅綠卡都不錯,大招藍(lán)卡卻不咋地

    11、奧德修斯

    奧德修斯的人格強(qiáng)度排T2

    “輔助”在戰(zhàn)斗中基本可以忽略不計(jì)

    12、格里高爾

    格里高爾的人格強(qiáng)度排T0

    光憑自身的機(jī)制就得到了這個T0,絕對的強(qiáng)者

    拼點(diǎn)規(guī)則

    拼點(diǎn)的勝負(fù),在邊獄公司中并不與廢墟圖書館一樣區(qū)分為“近戰(zhàn)&近戰(zhàn)”“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程&AOE”,而是被簡化成了類似圖書館中“近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程”的樣式。具體見下:

    1、己方(左)與敵人(右)拼點(diǎn)時會同時投擲所有的硬幣并計(jì)算點(diǎn)數(shù),拼點(diǎn)勝利后并不會直接對目標(biāo)造成傷害,而是轉(zhuǎn)為摧毀對方的1枚硬幣;若打平則重新進(jìn)行一次拼點(diǎn)。

    每次拼點(diǎn)都會重新投擲所有的硬幣。

    2、若其中一方仍有未被摧毀的硬幣,則會重復(fù)“1”中的過程,即繼續(xù)進(jìn)行第二次、第三次…..拼點(diǎn)。

    3、每次拼點(diǎn)結(jié)束后仍然按照“1”中的輸贏平方式結(jié)算。

    4、當(dāng)一方的硬幣被全部摧毀后,會進(jìn)入仍持有硬幣一方的“單方面攻擊”。

    5、單方面攻擊的計(jì)算方式與拼點(diǎn)不同,雖然會重新投擲硬幣,但并不會同時投擲所有硬幣,而是按照順序(1-2-3-4)依次投擲。

    6、在單方面攻擊中,若硬幣擲出正面則會保留調(diào)整值(而非像拼點(diǎn)階段那樣每次都重新投擲)。如圖,盡管第二次攻擊的硬幣并沒有亮起,但前一次攻擊擲出的正面硬幣所帶來的調(diào)整值變動仍然有效。

    配隊(duì)思路

    配隊(duì)方面,盡管大家在邊獄公司中抽到的人格與E.G.O都不盡相同,但仍然有一些共同的“原則”。當(dāng)然,氪佬和海豹永遠(yuǎn)不少,他們完全可以依仗手上大把三星的優(yōu)勢無視EGO轉(zhuǎn)而追求單色連擊特化。但大部分人想必都沒有資本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇將以原裝E.G.O作為范例,但思路想必是適用的。

    首先,說明資源點(diǎn)數(shù)的名稱。

    從上到下,依次是:紅(憤怒Wrath)、橙(色 欲Lust)、黃(怠惰Sloth)、綠(暴食Gluttony)、青(憂郁Acedia)、藍(lán)(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

    E.G.O通常來說,代表著“能夠穩(wěn)穩(wěn)贏下一次拼點(diǎn)”。所以,我個人認(rèn)為配對的最基本原則應(yīng)當(dāng)是要從E.G.O抓起的。

    此條原則最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,讓團(tuán)隊(duì)中大部分人(3個或以上)的人都能打某種特定資源且能夠使用資源。只有打資源點(diǎn)的人多了,才能確保E.G.O不斷,而集中資源的最好方式就是讓提供資源的人/技能盡可能的多。同時,E.G.O本身也能回收1點(diǎn)資源點(diǎn),所以有可能的話最好連E.G.O的顏色都可以統(tǒng)一成隊(duì)伍需求的顏色。

    此外,E.G.O的選擇也是一件需要考慮的事情。個人認(rèn)為,總計(jì)4點(diǎn)、消耗2種資源的E.G.O都是不錯的選擇,多段傷害的E.G.O更佳。也就是說,良秀(2紅2橙)、小唐(2橙2藍(lán))、希斯克利夫(2橙2紫)、奧提斯(2黃2藍(lán))、格里高爾(3橙1藍(lán))、李箱(1紅3黃)、辛克萊(1紅3綠)、羅佳(1青3藍(lán)),他們都是不錯的選擇。

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