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詳情介紹
勇者斗惡龍1+2:HD重制版手游是一款經(jīng)典重制的角色扮演游戲中,玩家將沉浸于由像素藝術(shù)與3DCG融合而成的HD-2D世界中,重溫傳奇冒險(xiǎn)。你可選擇單獨(dú)挑戰(zhàn)《勇者斗惡龍I》中討伐龍王的使命,或在《勇者斗惡龍II》中率領(lǐng)洛特子孫組成的四人小隊(duì)對(duì)抗魔物大軍;通過(guò)探索廣闊的陸地、海洋與迷宮,與NPC互動(dòng)獲取線索,收集裝備與咒文強(qiáng)化隊(duì)伍,并在回合制戰(zhàn)斗中策略性地指揮角色行動(dòng),逐步揭開阿雷夫戈?duì)柕麓箨懙氖吩?shī)故事。游戲支持隨時(shí)切換兩部作品,讓玩家自由體驗(yàn)不同時(shí)代的傳承劇情,感受從孤身英雄到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成長(zhǎng)歷程。

游戲介紹
全新的《勇者斗惡龍》,將第一部和第二部整合起來(lái)重新制作成二合一版本,讓玩家能夠在這里體驗(yàn)兩部完整的故事劇情。勇者斗惡龍1和2HD 2D重制版破解版有著全新升級(jí)的畫面,玩家可以在游戲中體驗(yàn)高清化的像素角色,勇者和惡龍之間的故事開端在這里上演,讓新玩家能夠在這里成為勇者,成為救世主。
游戲特色
■《勇者斗惡龍I》
◇故事
傳說(shuō)中的勇者曾擊敗大魔王,為阿雷夫戈?duì)柕轮貛?lái)了和平。
然而,如今由于黑暗霸主——龍王的出現(xiàn),魔物再次肆虐整個(gè)大地。
為了拯救飽受苦難的人們,身為勇者洛特后代的你,將踏上討伐龍王的旅程!
◇冒險(xiǎn)舞臺(tái)
這片由精靈露比絲創(chuàng)造的大地,名為“阿雷夫戈?duì)柕?rdquo;。
主角為了討伐龍王,將獨(dú)自踏上旅程,走遍阿雷夫戈?duì)柕碌母鱾€(gè)角落。
在冒險(xiǎn)的旅途中,不僅會(huì)與形形色色的人們相遇,有時(shí)也必須對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。
■《勇者斗惡龍II》
◇故事
勇者洛特曾拯救阿雷夫戈?duì)柕轮?,而后其子孫們創(chuàng)建了三個(gè)新興的國(guó)度。
然而,這份和平卻突然被可怕的魔物大軍摧毀殆盡。
為了對(duì)抗不斷蔓延的黑暗勢(shì)力,繼承洛特血脈的年輕王子與公主,踏上了奪回真正和平的旅程!
◇冒險(xiǎn)舞臺(tái)
這里有著各式各樣的城鎮(zhèn)、城堡、洞窟與高塔等迷宮,其中還包括遙遠(yuǎn)昔日傳說(shuō)中的勇者曾游歷過(guò)的大陸。
在旅途中獲得船只后,便能探索河川與大海,冒險(xiǎn)的范圍也會(huì)大幅拓展。
◇勇者洛特的子孫將并肩展開冒險(xiǎn)
主角——蘿蕾西亞的王子,將與薩瑪爾托利亞的王子及穆恩布魯克的公主一同踏上討伐魔物們的旅程。本作中,薩瑪爾托利亞的公主也會(huì)加入隊(duì)伍,繼承勇者洛特血脈的四人將攜手合作,共同對(duì)抗威脅和平的邪惡魔物。
■“勇者斗惡龍”系列傳統(tǒng)的回合制指令戰(zhàn)斗
除了使用武器攻擊外,還能活用具備各種效果的咒文與特技擊敗來(lái)襲的各式怪物。

游戲玩法
在打開菜單之后,可以在開始菜單選擇游玩DQ1或DQ2。在本次的游玩中Square Enix為我們提供了推進(jìn)了一定進(jìn)度的存檔,打開DQ1之后從加雷鎮(zhèn)開始游玩。加雷鎮(zhèn)是由DQ3的吟游詩(shī)人加雷建設(shè)起來(lái)的城鎮(zhèn),在原作可以在加雷的道具店詢問(wèn)出被擄走的蘿拉公主的去向,而在重制版中則新增了一段劇情。來(lái)到加雷鎮(zhèn)北部的時(shí)候會(huì)自動(dòng)觸發(fā)一段劇情,會(huì)看到一個(gè)奸商在叫賣傳說(shuō)中的洛特勇者曾使用過(guò)的“盜賊鑰匙”,在開出天價(jià)之后表示有意向的買家可以來(lái)到城鎮(zhèn)南邊的大道旅店來(lái)找他購(gòu)買。

而當(dāng)前往大道旅店之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)奸商被一個(gè)只穿褲衩的大盜襲擊了,盜賊鑰匙也被奪走。之后則需要前往另一個(gè)地點(diǎn)“巖山洞窟”。這個(gè)地方也是《勇者斗惡龍1》原作中就存在的場(chǎng)景,雖然能夠收集到不少有用的道具,但在原作中并不是劇情中規(guī)定要來(lái)的地方。

在入口不遠(yuǎn)處就可以見到那個(gè)褲衩大盜,無(wú)論是外觀還是名字都和DQ3中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的經(jīng)典丑角“犍陀多”一模一樣。在過(guò)場(chǎng)劇情中犍陀多上演一場(chǎng)要前往洞窟深處救回小弟的大戲,讓我想起了曾經(jīng)沈陽(yáng)大街的虎哥也曾拍攝過(guò)類似的作品。在戰(zhàn)斗之后可以得知他是幾百年前的那個(gè)犍陀多的子孫,對(duì)主角是洛特子孫這一點(diǎn)也深信不疑。因?yàn)楦鶕?jù)犍陀多的家族傳承,曾經(jīng)的洛特勇者做過(guò)犍陀多的小弟,所以主角能有如此身手收拾犍陀多一行人也是有理有據(jù)。

此時(shí)犍陀多委托武藝高強(qiáng)的主角前往洞窟身處救出自己的小弟,并許諾以盜賊鑰匙為獎(jiǎng)勵(lì)。在洞窟深處可以看到另一個(gè)新增的BOSS妖術(shù)士,在擊敗妖術(shù)士之后DQ1部分的體驗(yàn)結(jié)束。在之后其實(shí)還有一段邢增的劇情,會(huì)涉及到洛特篇的世界觀根基部分的設(shè)定,想必本次的重制版會(huì)在這一部分中增加不少劇情。

本次DQ1和原作一樣,只有主角一個(gè)人在單人冒險(xiǎn)。但和原作不同的是在原作中雖然主角只有一個(gè)人,敵人也基本只有一個(gè)人;在重制版中則有可能一次性遇到多名敵人。為此,開發(fā)組做出的變化是增加了特技(這一點(diǎn)與DQ3一樣)、增加了主角能夠使用的武器,如能夠攻擊一組敵人的鞭子等等。

此外在數(shù)值上應(yīng)該也有做調(diào)整,在保證戰(zhàn)斗效率的同時(shí)也增強(qiáng)了主角的強(qiáng)度,以保證單人通關(guān)不會(huì)過(guò)于嚴(yán)苛也能夠充滿變化。在本作中還增加了卷軸這一全新道具,使用之后可以學(xué)會(huì)新的特技。試過(guò)過(guò)程中我獲得了沙塵與蓄力這兩個(gè)卷軸,在之后的妖術(shù)士戰(zhàn)斗中派上了大用場(chǎng)。
在DQ2的體驗(yàn)中,SE為我們提供的存檔中不但已經(jīng)獲得了船,本次重制版中新增的角色“薩瑪爾托利亞王女”也加入隊(duì)伍,隨后我們將體驗(yàn)攻略“大燈塔”這一部分。在重制之后,大燈塔的地圖可以看出原作的影子,但是畫面表現(xiàn)效果增強(qiáng)不少。即使是對(duì)原作反復(fù)游玩數(shù)遍的玩家也能夠從中獲得不一樣的體驗(yàn)。
在原作中守塔老人只有寥寥幾句臺(tái)詞,在本次重制版中新增不少對(duì)話與演出,執(zhí)著地想從主角一行人口中套出與露比斯有關(guān)的信息。除了NPC以外,也新增了不少來(lái)自同伴的對(duì)話與演出,比如看似隨便的薩瑪爾托利亞王子其實(shí)有著相當(dāng)敏銳的直覺(jué),進(jìn)一步深化了角色的形象。
在區(qū)域最終原本只有四只格里姆林,在本作中增加了全新的BOSS“貓靈法師”。戰(zhàn)斗強(qiáng)度比原版更強(qiáng),在原版中火焰吐息就很有可能團(tuán)滅了,本次的貓靈法師不但擅長(zhǎng)全體咒文攻擊,還有可能使用全體即死咒文,要是唯一會(huì)使用復(fù)活咒文的穆恩布魯克王女被打倒了,團(tuán)滅的可能性將大大提升。
DQ2也和DQ1一樣,增加了特技與卷軸。不過(guò)由于DQ1只有主角一個(gè)人所以可以使用所有卷軸,而DQ2有四個(gè)角色,所以不同卷軸限定特定角色學(xué)習(xí)。比如在大燈塔中獲得了“亂劍”的卷軸,只有薩瑪爾托利亞王子可以學(xué)習(xí)。
本作的主角羅蕾西亞王子和原作相比,MP值不再為零,但依然不能使用咒文,主要以特技為主。其中不乏帶有種族特效的特技(龍斬、野獸突刺)、弱化特效的特技(裂盔斬)與一些威猛好用的特技(魔神斬、必中拳)。薩瑪爾托利亞王子除了原版中類型豐富的咒文之外,還可以使用各種帶有特殊屬性的劍技,可以用來(lái)進(jìn)行弱點(diǎn)克制。
穆恩布魯克王女在原作中是一個(gè)魔法使定位的角色,在其中有一個(gè)非常有趣的彩蛋是在本作增加了特技之后,開發(fā)組為她新增了“犬鼻”、“挖掘”、“狼嚎”等特技,是一個(gè)原作玩家會(huì)發(fā)出會(huì)心一笑的設(shè)計(jì)。薩瑪爾托利亞王女是兼具了武斗家與游玩者這兩個(gè)職業(yè)特點(diǎn)的新角色,在隊(duì)伍中速度最快的同時(shí)還能夠打出一定的傷害,并且能夠使用睡眠攻擊、麻痹攻擊來(lái)附加異常狀態(tài)。升級(jí)之后還能夠?qū)W會(huì)DQ10中的魔力之風(fēng),在回合結(jié)束時(shí)能夠回復(fù)一定的MP,是一個(gè)非常全面的角色。
除了特技以外,在DQ2的故事中主角一行人要尋找洛特勇者留下的五個(gè)紋章。在本次的重制版中,這五個(gè)紋章將分別提供不同的效果,本次體驗(yàn)中默認(rèn)擁有的月亮紋章會(huì)讓角色在使用咒文的時(shí)候,概率發(fā)生咒文暴走、造成巨大傷害。本次體驗(yàn)中攻略大燈塔之后獲得的星星紋章則能夠讓角色在防御時(shí)增加。

游戲優(yōu)勢(shì)
1、雙作獨(dú)立選擇與無(wú)縫切換
玩家可在標(biāo)題界面自由選擇游玩《勇者斗惡龍I》或《勇者斗惡龍II》,無(wú)需額外解鎖。每部作品擁有獨(dú)立的主線任務(wù)、地圖與角色陣容,例如第一部聚焦主角單人討伐龍王的旅程,第二部則圍繞三位王室成員的合作展開,允許玩家根據(jù)偏好隨時(shí)切換體驗(yàn),深度探索兩個(gè)時(shí)代的關(guān)聯(lián)劇情。
2、沉浸式世界 探索與互動(dòng)
在阿雷夫戈?duì)柕麓箨懮?,玩家需步行或乘船遍歷城鎮(zhèn)、城堡、洞窟與高塔等場(chǎng)景,與居民對(duì)話獲取任務(wù)情報(bào)和隱藏道具;環(huán)境細(xì)節(jié)如河流、森林與遺跡均以HD-2D技術(shù)生動(dòng)呈現(xiàn)。隨著劇情推進(jìn),可解鎖船只等交通工具拓展探索范圍,發(fā)現(xiàn)散布在世界角落的秘密寶藏和支線事件。

3、經(jīng)典回 合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)
采用系列標(biāo)志性的指令式戰(zhàn)斗:玩家在每回合為角色選擇攻擊、防御、使用咒文或道具等行動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)(如物理防御低的怪物)制定策略。咒文系統(tǒng)涵蓋傷害、治療與輔助效果(如“霍伊米”恢復(fù)HP),而武器攻擊則依賴角色屬性與裝備升級(jí),確保戰(zhàn)斗兼具戰(zhàn)術(shù)深度與懷舊樂(lè)趣。
4、隊(duì)伍組建 與成長(zhǎng)管理
在《勇者斗惡龍II》中,玩家需協(xié)調(diào)四名洛特子孫角色(包括王子、公主等),分配經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí)并學(xué)習(xí)新技能;通過(guò)商店購(gòu)買或?qū)毾浍@取更強(qiáng)力的盔甲、武器與消耗品。資源管理至關(guān)重要——合理使用金幣投資裝備,平衡隊(duì)伍職業(yè)搭配(如戰(zhàn)士型與魔法型),以應(yīng)對(duì)從小型野怪到BOSS級(jí)敵人的多樣化挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、HD-2D視 覺(jué)革新
游戲?qū)?fù)古 像素藝術(shù)與現(xiàn)代3D場(chǎng)景深度融合,打造出色彩鮮艷、層次分明的視覺(jué)效果:動(dòng)態(tài)光影渲染洞穴與城鎮(zhèn)的細(xì)節(jié),水體反射與粒子特效增強(qiáng)沉浸感,既保留原作情懷又賦予全新生命力,讓玩家在高清畫質(zhì)下重溫經(jīng)典場(chǎng)景。
2、洛特血 脈傳承敘事
通過(guò)兩部作品的連貫劇情設(shè)計(jì),玩家能親身參與“勇者洛特精神”的代際傳遞——《勇者斗惡龍I》講述其后代對(duì)抗龍王的孤勇,而《勇者斗惡龍II》擴(kuò)展至四人團(tuán)隊(duì)合作,揭示家族命運(yùn)與世界和平的深層聯(lián)系,形成完整的史詩(shī)篇章,深化角色塑造與世界觀代入感。

3、多角色協(xié)同 作戰(zhàn)
尤其在《勇者斗惡龍II》中,四名可操作角色各具獨(dú)特技能樹與定位(如近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程魔法或支援治療),玩家需實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)配合,利用組合技應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵。這種設(shè)計(jì)不僅提升策略維度,還凸顯團(tuán)隊(duì)精神主題,讓每次戰(zhàn)斗成為血脈相連的集體使命。
4、豐富內(nèi)容與 復(fù)玩價(jià)值
包含大量隱藏要素如秘密Boss、支線任務(wù)及多結(jié)局分支,鼓勵(lì)玩家多次通關(guān)探索;兩部作品合計(jì)提供數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),加上隨機(jī)掉落機(jī)制與裝備收集系統(tǒng),確保每次冒險(xiǎn)都有新鮮發(fā)現(xiàn),完美契合RPG愛(ài)好者對(duì)深度與挑戰(zhàn)的追求。
游戲點(diǎn)評(píng)
初代DQ故事和情節(jié)都比較簡(jiǎn)單,就是主角作為勇者洛特的后裔,在魔王重生之際,以龍傲天的能力,單打獨(dú)斗消滅了龍王的故事。
二代則更加完善,不但奠定了多主角和職業(yè)的基礎(chǔ),還擴(kuò)大了地圖范圍,章節(jié)式的劇情也更有史詩(shī)感。
而這次采用虛幻引擎重制,以HD-2D風(fēng)格,重現(xiàn)了更加華麗的畫面,就算不加濾鏡地看,也是合格的2D游戲。
正是新手入坑,老粉重溫的絕佳時(shí)刻。
從最為直觀的畫面表現(xiàn)來(lái)看,本作延續(xù)并發(fā)展了《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》確立的美學(xué)方向。制作組并未簡(jiǎn)單套用早期HD-2D作品的高對(duì)比度與強(qiáng)烈景深模糊風(fēng)格,而是采用了更契合《勇者斗惡龍》系列特質(zhì)的溫暖、細(xì)膩的色彩表現(xiàn)。
游戲場(chǎng)景中充滿了精心設(shè)計(jì)的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié):驚飛的鴿群、環(huán)繞花草的蝴蝶、陽(yáng)光下灰塵顆粒形成的丁達(dá)爾效應(yīng),共同構(gòu)筑了一個(gè)生動(dòng)而可信的世界。特別值得一提的是場(chǎng)景的材質(zhì)與光源表現(xiàn),蘿蕾西亞城堡中大理石地面反射的倒影、絨布地毯的質(zhì)感,或是洞穴中火把映照在潮濕墻壁上的光影,都達(dá)到了令人賞心悅目的水準(zhǔn)。
這一切都使得經(jīng)典的像素角色與怪物在手繪幀動(dòng)畫的演繹下(部分BOSS甚至擁有五套 動(dòng)作),在一個(gè)既有懷舊感又充滿現(xiàn)代視覺(jué)細(xì)節(jié)的世界中活躍起來(lái)。
在游戲系統(tǒng)層面,本作則進(jìn)行了激進(jìn)的現(xiàn)代化改造。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然保持了經(jīng)典的指令回合制,最大的遺憾是仍然看不到主角動(dòng)作。
但針對(duì)兩部作品的不同特點(diǎn)進(jìn)行了針對(duì)性調(diào)整。對(duì)于原版為單人冒險(xiǎn)的《勇者斗惡龍1》,重制版將戰(zhàn)斗從一對(duì)一改為了一對(duì)多,并引入了源自《勇者斗惡龍3》重制版的“特技”系統(tǒng),以及可以通過(guò)卷軸學(xué)習(xí)的咒文,極大地豐富了單人戰(zhàn)斗的策略性與可持續(xù)性。
而最具革新性的莫過(guò)于“紋章系統(tǒng)”的引入。原作中僅是劇情道具的五個(gè)紋章,現(xiàn)在每獲得一個(gè)都會(huì)為戰(zhàn)斗帶來(lái)各種增益效果。例如,月亮紋章能讓魔法偶爾發(fā)生暴走,大幅提升效果;生命紋章在滿足特定條件(如HP降至一半以下)時(shí),更可讓部分技能通過(guò)長(zhǎng)按按鍵轉(zhuǎn)化為威力強(qiáng)大的“超絕技”,如“龍斬”變?yōu)?ldquo;龍王斬”,這為戰(zhàn)斗,尤其是逆境翻盤,帶來(lái)了令人驚喜的變數(shù)。
此外,諸如自動(dòng)戰(zhàn)斗、超高戰(zhàn)斗速度、加速行動(dòng)、自動(dòng)存檔等功能的加入,也有效優(yōu)化了游戲節(jié)奏,減輕了重復(fù)操作帶來(lái)的疲憊感。
如果說(shuō)系統(tǒng)革新是骨骼的重塑,那么劇情內(nèi)容的巨幅擴(kuò)充則是為本作注入的血肉。重制版并非簡(jiǎn)單地復(fù)述故事,而是進(jìn)行了一次深度挖掘和再創(chuàng)作。
《勇者斗惡龍1》的主角不再突兀地出現(xiàn)在王宮,而是通過(guò)夢(mèng)境啟示逐步知曉自己的勇者宿命;營(yíng)救蘿拉公主的旅程也增添了更多鋪墊與細(xì)節(jié),甚至解釋了龍王行為的動(dòng)機(jī),通關(guān)時(shí)間從原作的約5小時(shí)延長(zhǎng)至10-15小時(shí)。
《勇者斗惡龍2》的變化則更為顯著,加入“薩瑪爾托利亞公主”作為第四位可操作角色,使其成為隊(duì)伍中兼具敏捷與魔法的重要成員,從三人增加到四人,讓陣容和現(xiàn)代玩法保持一致。
游戲還新增了廣闊的“海底”區(qū)域,這里不僅有美人魚之城“阿爾梅哈”和地下城“美人魚圣域”,其面積幾乎與地面世界相當(dāng),并附帶了以幽靈船為主題的全新劇情線。
更加入了劇情語(yǔ)音,讓角色開口說(shuō)話了,雖然主角仍然是啞巴。
這些新增內(nèi)容并非生硬的嫁接,而是與原作世界觀渾然一體,通過(guò)“世界的回憶”系統(tǒng)細(xì)致地填補(bǔ)了《勇者斗惡龍》洛特三部曲之間的敘事縫隙。正因如此,《勇者斗惡龍2》的通關(guān)時(shí)間也從原作的15-20小時(shí)大幅增加至35-40小時(shí),甚至有些評(píng)測(cè)指出其內(nèi)容量可達(dá)50小時(shí)。
為了適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游玩習(xí)慣,本作在用戶體驗(yàn)方面也做了大量貼心的優(yōu)化。增加了三種難度選擇,隨時(shí)顯示地圖、新增快捷鍵、BOSS前自動(dòng)存檔等,玩起來(lái)更加舒服。
如果把踩地雷遇敵和主視角戰(zhàn)斗再改進(jìn)一下,幾乎就是符合現(xiàn)代玩法的全新游戲了。但沒(méi)辦法,據(jù)說(shuō)這就是制作組特意保留的“醍醐味”,但你好歹NS版給個(gè)60FPS啊,30幀時(shí)不時(shí)就卡一下。但和DQ3重制時(shí)相比,已經(jīng)好很多了,三代保持同樣風(fēng)格,我們也無(wú)話可說(shuō)。
如果有DQ3重制版的紀(jì)錄,還可以領(lǐng)取貓貓?zhí)籽b獎(jiǎng)勵(lì)哦!
總體來(lái)說(shuō),《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》是令人滿意的。溫暖細(xì)膩的畫面非常適合講述這樣的童話故事,現(xiàn)代化的系統(tǒng)改變和劇情擴(kuò)充也合情合理。
通過(guò)將經(jīng)典的像素藝術(shù)與現(xiàn)代圖形技術(shù)相結(jié)合的HD-2D畫面,深度革新且更具策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及劇情內(nèi)容上誠(chéng)意十足的大幅擴(kuò)充,成功地將這兩部RPG鼻祖之作重塑為符合當(dāng)代標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
不僅讓老玩家能懷著懷舊之情重新體驗(yàn)?zāi)嵌问煜さ拿半U(xiǎn),更能在這個(gè)過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜;對(duì)于新世代的玩家而言,它則提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),去親身感受這部奠定了日式RPG基石的傳奇系列的起點(diǎn),理解其經(jīng)久不衰的魅力所在。
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