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雙點醫(yī)院(模擬經(jīng)營游戲) v1.2.1 最新安卓版

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  • 大?。?span>76.77MB
  • 更新:2025-10-30
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:E840B8245A0B7701391A551EE7E72CD0
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    情介紹

    雙點醫(yī)院是一款非常逼真的模擬經(jīng)營游戲。這款游戲的背景是按照醫(yī)院的結構設計的,里面的設備也非常逼真。玩家在這款游戲中的角色是醫(yī)院的院長,需要接待前來就診的顧客。為客戶完成治療后,可以獲得相應的收益。在游戲中,玩家將成為醫(yī)院的主治醫(yī)生,你需要親自處理各種急癥和高難度的手術,多達十幾個不同的醫(yī)療部門,包括外科、心臟科、婦產(chǎn)科等等,去體驗更多的醫(yī)院情懷。致力于建設兩點醫(yī)院,使醫(yī)院成為最好的醫(yī)院,有興趣的玩家歡迎下載!這些好處可以擴大醫(yī)院的規(guī)模,實現(xiàn)他們的理想。

    培訓員工方法

    1、玩家點擊培訓室里的講臺桌。

    2、然后可以選擇一項課程和一名培訓師。

    3、選擇自己需要進行培訓的員工然后點擊開始培訓,即可開始培訓。

    4、員工的培訓選擇需要看他的性格,技能要白板或者只有一項。

    游戲玩法

    1、如果你也覺得累了,這個游戲很輕松休閑,一起來玩吧,忘記所有的煩惱。

    2、游戲的玩法還是很自由的。您可以隨時進入任何房間探索新的故事情節(jié)。

    3、成為經(jīng)營醫(yī)院業(yè)務的最佳醫(yī)院老板,成為排名第一的醫(yī)生。

    4、選擇解鎖車輛進入游戲,系好安全帶,用鑰匙啟動車輛,放下手剎,踩油門,出發(fā)!

    游戲特色

    1、豐富的掛機離線玩法,帶來更輕松的游戲樂趣體驗。

    2、游戲分為多個關卡,每個關卡都有不同的玩法;

    3、通過合成解鎖高級動物,獲得更高收益。

    4、游戲中有很多精彩的角色,在這里創(chuàng)造你自己的故事;

    游戲亮點

    1、你可以讓模擬人生成為醫(yī)生,進行居家護理,拯救生命,也可以誤入歧途,給病人服用實驗藥物;

    2、這個夏天,用這款游戲為您的模擬市民帶來搖滾又不失精致的牛仔風格,千萬不要錯過。

    3、還支持多人模式、在線模式、世界排名、信息圖表、動感音樂、不同視角和縮放級別。

    游戲說明

    1、新穎有趣的休閑游戲題材,每一次冒險都是全新的游戲體驗。

    2、簡單的游戲畫面,經(jīng)典的玩法,

    3、好玩又輕松的休閑游戲,在家玩一整天

    4、游戲中增加了更多道具,助您獲得更流暢的游戲體驗。

    游戲內容

    1、體驗真正的管理樂趣,享受治病救人超爽的成就感;

    2、從醫(yī)院建筑設計到各種收費標準,一切由你自己決定;

    3、經(jīng)典模擬經(jīng)營玩法,醫(yī)生和醫(yī)院管理系統(tǒng)的超真實生活的體驗;

    4、超豐富的人物職業(yè)選擇,海量易患疾病等你來施展高超醫(yī)術!

    雙點醫(yī)院游戲布局介紹

    一、科室布局奉行一個原則:咖啡機,糖果機,洗手液,溫度控制,這四個必須有。然后按照植物>垃圾桶;凳子;滅火器(安全);其他的順序,盡量配齊,基本做到了按照黨說的安全第二,病人第一。

    PS:萌新們,按住鍵盤最左下角的那個鍵(ctrl)就可以像我這樣隨意擺放東西了。

    1、全科醫(yī)生診斷室3x3

    最基礎的診斷室,重中之重??梢宰龅捷S對稱,不懂什么叫軸對稱就百度一下吧。

    總計15個藥柜+15%診斷。

    2、廁所2x3

    就算是廁所,也要五星!就算是那個最能坑的地方,沒有金馬桶的就不要想2x3能五星了,至多四星,有兩種擺放形式。

    (1)第一種

    (2)第二種

    3、病房4x4

    除了全科之外最重要的地方,無法做到軸對稱。9個墻掛顯示器+5個藥柜,總計增加14%的治療和診斷。

    4、精神科3x3

    雖然和病房一樣都可以治療+診斷,但是我建議各位前期可以做一個作為診斷,中期后期不多的話(我認為至少要4個才算多),把診斷關了,不然你的病人就要死在走廊上了,主要診斷較慢,而且一次只能一個,病房可以一次四個。人家病房一間更比四間強,如果不是非要做全科,你們明白我想說什么了吧,病房絕對是第一名(我想說的不是這個,你們猜一下吧),全科也有優(yōu)勢,就是速度快。總計13個書柜,能增加(26-n*2)%的治療,增加n*2%的診斷,不要問我n是什么。推薦作為治療室,有那種其他科室都看完了還診斷不出的病人再來這里。

    5、骨科病房4x4

    極致奢華,我最成功的的完美之作,經(jīng)過我的冷靜思考,理性分析,得出結論:病床兩邊竟然還可以放下藥柜,完美總是有遺憾的,竟然不能軸對稱,可恥的護士站??傆?個墻掛顯示器,14個藥柜,+16%治療。

    6、藥房3x3,可以軸對稱

    藥房是治療科室里面最重要的,你們很多人肯定以為藥房最賺錢吧。其實不然。因為他雖然能治療很多疾病,但是就是這樣,所以大多數(shù)疾病比較便宜,我記得有害動物一個1.2W,藥房大多數(shù)病人0.6W的樣子,不過性價比確實是最高。你可能會想,其他治療科室貴,但是,你想想,一旦房間做出來,你再也不用花錢了,純粹賺錢,其他治療科室治療一個等于你兩個,然后除了藥房,基本上一個護士可以管完所有其他治療室。

    總計14個藥柜,+14%治療。

    7、注射室3x3

    和藥房性質基本差不多,但是他有一個優(yōu)勢,速度快!病人躺上去扎一針,就下來了。不像藥房那機器,還要轉轉轉??傆?個藥柜,+9%治療。

    8、外科學3x4

    俗稱手術室,無法軸對稱,不知為何沒有德國骨科時的興奮了,明明感覺比德國骨科更技術啊。還有就是竟然只能四星級,生氣,我的目標可是五星級旅館,哦,不,五星級醫(yī)院。手術室你們模仿起來可能有點難度,加油慢慢研究吧,從左下角的左邊墻開始,墻掛顯視器要頂格,懂我的意思嗎?總計12個墻掛顯示器,10個藥柜,+22%治療。

    9、培訓室3x3

    可怕的培訓室來了,無法軸對稱??傆?7個模型,一個百科全書Ⅱ,16個海報,+96%培訓。

    10、綜合診斷3x3

    這是以前的圖,我現(xiàn)在很少用綜合診斷了,我已經(jīng)參透了符文,解鎖了遠古禁術的終極奧義,我就是鉆石大神??梢暂S對稱,門得頂格。你理解了門如何頂格,就能明白手術室的奧義??傆?6個藥柜,+16%診斷。

    11、心臟病科3x3

    我記得好像只能四星,哎,我的五星級酒店啊。好像可以軸對稱,門好像要頂格??傆?0個墻掛顯示器,7個藥柜,+17%診斷。

    12、員工休息室3x3

    解鎖得遠古禁術的終極奧義,我的私密總統(tǒng)小套房,甚至可以沒有一個重復的物品。沙發(fā)花紋不一樣就是不同的品種!有兩種形式,還沒有貼金星獎,自己注意。還有就是第一個的電視機旋轉了一點點。

    (1)第一種

    (2)第二種

    13、多事灣的布局

    游戲機,電話亭,咖啡廳應有盡有,還一點都不擠。因為這個區(qū)域有咖啡廳,所以沒放售貨機。良心來自于對完美的不斷追求。

    雙點醫(yī)院員工士氣怎么提升?

    雙點醫(yī)院員工士氣怎么提升呢?

    1、高質量完成治療完成診斷的話,會提升幸福感,所以培訓相對應技能必不可少,而且工作科室內部裝飾等級高的話幸福感也會提升

    2、平時需要晉升的時候給他晉升,然后盡量不要讓他滿載工作,多點換班,多點讓他去做培訓,這樣基本就能提升幸福感,不用主動加工資的

    3、經(jīng)濟允許的情況下請多幾個人來輪班,可以減少他們的工作量,提升幸福感

    雙點醫(yī)院醫(yī)院價值目標怎么提升?

    1、你的總資產(chǎn)+盈利,最好是出營銷辦公室,也就是說你哪個最賺錢,治療室最多的就是哪個。

    2、漲價也能提升醫(yī)院價值,但要量力而行,如果太早提升價格,患者會不支付費用而且醫(yī)院的聲譽會下降,后期治愈率上去了漲價能多賺好多。

    3、可以多點擺放裝飾行物品,比如金牌銀牌和一些花朵等。

    雙點醫(yī)院游戲攻略

    一、正常玩法

    1、開局看經(jīng)濟(一般都夠)、研究和培訓

    (1)如果前期不需要特地培訓人或者研究,全科+綜合+藥房+心臟病+精神科+廁所+休息室開局。

    (2)前期要研究或者培訓的關卡,那就全科+藥房+廁所+休息室+培訓/研究。

    這樣基本上不虧錢,后續(xù)來其他病人,就看賬上的錢決定建新治療室還是送走,一般有10W,并且確定下個月盈利,就可以建。

    2、如果想加速擴張,可以貸款,看好自己每月的盈利再貸。因為個人原因不喜好貸款,所以除了有要求的關卡貸了3種貸款,其他關都就貸了兩三次5W的。

    3、有基本的路線規(guī)劃意識,知道病人入院到出院的路線,玩過主題醫(yī)院都有這些基本功了,路留寬點,自己看著也舒服。

    4、所有的診斷室和治療都建,每一間房都只建最基礎的物品,垃圾桶+冷暖氣+植物+滅火器,藥柜想起來就只放1個。

    5、對客人:不調價、不趕客、不出健康危機不送治療(我寧可治死,哈哈),每關中后期想加速過關可以手動送治療。

    6、對員工:除了挑清潔度的那關,不解雇、不挑屬性,員工多彩多樣……除了做任務 賺錢那關,只要有晉升馬上升,要加錢馬上加錢,最佳雇主杠杠的……

    二、各目標的達成方式

    1、培訓、晉升、升級機器、醫(yī)院等級、聲譽、清潔度、治療對應病人等,這類目標照做即可。

    2、醫(yī)院價值:這個目標是正常玩法里面相對難點的。上述目標完成后,醫(yī)院規(guī)模已經(jīng)達到一定程度了,保證幾個月盡量減少支出,保證連續(xù)盈利,一般就達到了。

    3、治愈率:前期關卡可以玩得粗糙點,不定向培訓不搞營銷,可以建多幾家藥房和精神病等簡單治療室,可以在手術、骨科的治療間隙時,達到90%治愈率,拿到3星就行。

    后期可以定向培訓全科、診斷和治療技能的醫(yī)生或護士,設定指定工作病房,治愈率都不是問題。

    最后幾關,全年治愈率87%左右,所有治療科室建2間以上,手術室4間以上。不挑病人。

    4、員工幸福感:就第13關要求95%幸福感。

    (1)先把醫(yī)院價值目標撐的足夠高,再集體加薪。不然加薪后盈利下降,醫(yī)院價值下降到達不成目標就尷尬了。

    (2)加薪后如果還不足90%,培訓“情商學”,培訓幾個基本就達標了。

    (3)如果還不到,就檢查員工屬性,把悶悶不樂的解雇了?;蛘呓^一點,把低于80%的都解雇,反正過了3星就好。

    覺得難度不足的幾個主要點:

    1、聲譽:正常運營,病人治好幾個,聲譽基本不會掉,聲譽不掉病人就一直來,相對主題醫(yī)院來講,破產(chǎn)的可能性很小。 一路玩下來,完全沒感覺到破產(chǎn)的危機。

    2、傳染病:這個傳染病前期就是送錢,后期省眼力直接x掉,扣的聲譽不痛不癢。相對主題醫(yī)院,當年可是傳染病一旦控制不住,全醫(yī)院人立刻走完了。

    重要人物接待方法

    偶爾醫(yī)院回來人訪問,比如市長或者某個明星之類的,碰到這類人物只需要滿足他們的要求就能獲得報酬,報酬一般都是金錢、榮譽、聲望之類的。

    有的就不是那么友好了……比如以下這位:(來給你個特寫,茄子~)

    競爭對手派來的CEO,會在你的醫(yī)院搞破壞,弄壞設備之類的。所以看到這類人來了……請檢查你的滅火器是否到位,然后給他來上一發(fā)趕跑他。順便一提,這一代的滅火器是消耗品,用了就沒了,所以一但火災了記得補貨。

    泡芙塔30級布局思路及玩法心得

    首先說明一下,游戲版本是最新的1.42版,無任何Mod和修改,另外這個布局只是我個人認為比較合理的布局,不一定就是最好的。

    先上一張整體的情況圖,醫(yī)院已經(jīng)運行了45年,現(xiàn)在年治愈率整體穩(wěn)定在95%左右,最高可以到98%,最低92%,因為幸福歸零離開醫(yī)院的病人極少,死亡率也極低。因為已經(jīng)到了30級滿級,病人不會再繼續(xù)增加了,所以這個情況應該是非常穩(wěn)定的。我掛機了3年,數(shù)據(jù)每年都幾乎一樣。

    再來看一下布局,因為泡芙塔30級時,病人的數(shù)量非常多,所以我放棄了剛開始布局時的中心診斷外部治療的模式,改為四周診斷,中心治療的模式。

    1.診斷部門

    下圖是醫(yī)院北部的布局,病人從地鐵口或下車來到醫(yī)院后,會首先進入左右兩側的全科診斷部門,每個診斷部門都有4個全科+1精神科+1DNA+1核磁+1廁所(員工專用)+1員工休息室+2個接待桌

    南部的診斷部門也是一樣的。東西兩側因為病人明顯比南北兩個方向少,所以我只放了3個全科,其他都是一樣的

    北診斷部

    西診斷部

    四個方向一共8個對稱的診斷部門共計28個全科。28個全科看起來很夸張,但是面對30級時洶涌的人流,也只是剛剛好。如果是26個全科,有時醫(yī)生去摸魚,就會有排隊的情況。28個全科則常年不會排隊。

    2. 治療+培訓部門

    治療和培訓部門集中在醫(yī)院中心。左上角是醫(yī)生專用的治療房間,每個治療室有兩個,完全夠用,不會排隊。右上角是1病房+2骨科,記得把每個病房的護士人數(shù)調到最大。左下是1病房+7個手術室。因為手術的治療時間最長,病人數(shù)量也很多,我感覺7個手術室有時都不夠用,如果手術醫(yī)生集體摸魚,病人有時也會出現(xiàn)等死的情況。右下是護士專用的治療房間,4個藥房,3個注射,其他各兩個,完全夠用,不會排隊。醫(yī)院的最中心在這種布局下反而用處不大,我在這里放了一個餐廳+4個培訓室。

    其實醫(yī)院的治療部門在設計上就可以很隨意了,來這里的病人基本都是診斷出病情的,治療完了就可以走了,所以人流比門診部小很多。

    3、心得

    開醫(yī)院就是為了把病人治好,為了提高治療率,我們其實只需要關注病人的幸福度和健康度。病人幸福度歸零就會紅臉,然后離開醫(yī)院,拉低治療率。病人的健康度如果歸零就死了,還會變鬼嚇其他的病人。

    健康度從病人進醫(yī)院起,就會一直下降,除了治好以外,沒有別的辦法提高,可以理解為病人的死亡倒計時。(有治愈之手技能的醫(yī)生會略微提高健康度,但是非常少見,而且效果不大,可以不用在意)

    病人下了車或出了地鐵后,口渴,饑餓,無聊度等就開始上漲,上漲的越多,幸福度下降的就越快。如果這些數(shù)值都上漲滿了,幸福度下降的會非常快,不測大概1秒下降1%,病人分分鐘就會離開醫(yī)院給差評。

    為了在病人的健康度歸零前治好他,我們需要上述的28個全科+8個核磁+8個dna+若干精神科. 全科只配會全科技能的醫(yī)生,核磁配1核磁+4診斷的醫(yī)生,DNA配1dna+4治療的醫(yī)生,精神科只配會精神學的醫(yī)生。醫(yī)生之間一定要分工明確。

    圖:醫(yī)生分工要明確

    全科醫(yī)生技能高了之后,大部分病人去一次全科就診斷出病情,然后就可以直接去治療室了。治療度困難的病人走 全科+DNA或核磁+全科的診斷流程。因為全科離dna和核磁很近,所以這個過程也很快。只要醫(yī)院不排隊,大部分病人可以在健康歸零前治好。

    圖:病人健康度的截圖,健康度最低的病人都診斷出病情,基本可以保證在健康歸零前得到治療

    另外在30級的時候,就算沒有任何排隊,病人病人也會保持在230-250個左右。如果出現(xiàn)排隊并且沒有及時治理,病人很快就會突破300,然后治愈率就會直線下降,這一點要格外注意。

    病人的幸福度是可以提升的,一般病人來到醫(yī)院的幸福度是75-90左右,前臺接待如果有4級客戶服務技能可以直接+15幸福度??赐耆坪笠矔有腋6?。一般病人在這個階段幸福度是可以保持很高的。所以8個門診部門不要放任何加幸福度的東西,比如飲料機,廁所,零食,報刊架,噴泉等。否則病人就會亂跑,不排隊。病人在診斷出病情后,幸福度就開始加速下降了,因為基本上口渴饑餓都漲到100%了,尤其是對于走全科+診斷+全科的病人,幸福度一般都會在70%以下,而且下降的速度很快。所以在治療部門我放了一些奢侈飲料零食機,可以提高不少幸福度。確保在幸福歸零前病人可以看上病。而且因為門診部和治療部之間有一段距離,所以不會出現(xiàn)門診的病人不排隊,跑到治療部買飲料的情況。

    另外一點要注意的是要保證美觀度盡可能的覆蓋到所有區(qū)域,主要靠貼金星獎。反正醫(yī)院已經(jīng)30級了,不用擔心貼金星獎提升等級增加病人。提升美觀度可以有效緩解病人幸福度下降過快的問題。

    這是員工數(shù)量的截圖,71個醫(yī)生,大概有35個都是全科。

    這是排名截圖,整體治愈率已經(jīng)90%,員工士氣92%。因為員工工資都是最大,所以整體利潤不高,每個月大概收入60w,支出50w,不過錢還是越來越多,現(xiàn)在快3000w,根本用不完。

    另外補充一點,這個布局并不是最后一關的攻略,我只是想試著布局一下滿級30級后,醫(yī)院能處理的最大病人數(shù)量并盡可能的保證治愈率。

    如果只是想3星通關,最簡單的方法還是把醫(yī)院等級壓到20級左右,盡可能減少病人數(shù)量,上面這樣的布局反而會拖慢通關節(jié)奏。

    三星布局技巧詳解

    1.開局

    一般最少三個全科,很快就用得上。后期視乎情況中型關卡搞六個,大型的搞十個。

    2.賺錢

    前期靠藥房,精神病科賺錢。有了核磁和dna后,主要靠這兩個賺錢。在病人還沒來,核磁和dna還在培訓招相應資歷醫(yī)生的時候,靠藥房和精神病科。

    3.培訓

    一開局就要開始培訓,核磁和dna。培訓更重要的是能快速把人員技能都搞上去。從前期開始就會有同時出現(xiàn)大批需要培訓人員的情況,因此,四個培訓室是有必要的。培訓室好用不貴,多建幾個最普通的就行。

    4.布局

    中心放全科,挨著全科放其它診斷:dna, 核磁,精神病,病房。邊遠的地方放治療科室。

    因為到在診斷室之間,病人是需要來回走的,遠了的話,走一趟下來,病人就怒值爆滿,健康值下降,要離開醫(yī)院了或是歇菜了。這直接影響治愈率,因為中途離開的病人是算在治愈率里的。

    所以診斷科室之間必須 要放得近。

    而其它的治療科室,等病人到這,已經(jīng)是確診了,不管能不能醫(yī)好,醫(yī)完了就會離開醫(yī)院,不會再回去全科,所以放遠一點無妨。

    輔助科室可以放在極遠的地方,比如培訓,研究,營銷科室等等。

    5.房間等級高,在里面工作的人員不會抱怨工作環(huán)境差,工作起來更穩(wěn)定,不會時不時要離職。

    6. 醫(yī)院環(huán)境好,病人才會多。

    可以放玫瑰花,但這個有個壞處就是需要不停要澆水,如果花多了,反復澆水是來不及的。所以放個大型噴泉是個一勞永逸的方法。房間里掛滿名畫或是金星獎,這也是不需要澆水,節(jié)省勤雜工人力的方法。

    否則對于醫(yī)院吸引力有要求的關卡會一直依賴與玫瑰花的澆水情況。

    7.醫(yī)生技能影響極大。

    三星稍嫌不夠,一般上了四星,治愈率才會上去。滿星的醫(yī)生能把死人醫(yī)活。比如我五星的四外科技能醫(yī)生,能在沒堆藥柜的手術室里把健康幾乎為0的病人醫(yī)得手術完活蹦亂跳地出門。

    8.對于技能為空的醫(yī)生,技能單一但是高階的醫(yī)生,是必招的。技能為空的醫(yī)生從頭開始培養(yǎng),速度比較慢,但工資水平很低。技能單一但高階的醫(yī)生貴一些,但在中后期已經(jīng)來不及再從頭開始培養(yǎng)的時候,還是很有效的。

    對于技能很雜,等級又很高的醫(yī)生,價格是最貴的,一般只在前期招來做培訓用,完了就可以開掉,大大節(jié)省成本。

    9.研究所的人員長星級極快。

    可以招研究技能為一點的人員,不斷地研究,產(chǎn)生的點數(shù)培訓其它技能,比如長得最慢的外科。我用這種方法培養(yǎng)出5個五星四外科技能醫(yī)生。等培訓好了,再建五個外科手術室,手術成功率100%。

    10.若要研究速度,研究所里可以放服務器加快研究。若只要人員增長升級點數(shù),則用最簡單的研究所即可。因為長點數(shù)只看研究時間,時間越長,漲得反而越多。如果研究速度太快了,你就需要不停要點重復研究,很麻煩。

    11.醫(yī)院等級跟醫(yī)院的建筑多少及招收人員多少有關。前期有些關卡所有其它條件都達到了,但等級達不到,這個時候,只要暫停一下,在空地上建滿最小面積的廁所,即可快速過關。

    同樣,要刷等級,只要建滿屏的廁所即可。

    更新日志

    v1.2.1版本

    △ 金盤鎮(zhèn)與外星謎團

    在探索金盤鎮(zhèn)的旅程中,你不僅會欣賞到這片土地的原始風光,還將踏上一場絕對機密的探險。其中,迷彩瀑布是你此次旅程中不可錯過的景點之一,這個古樸而神秘的地方,確實存在于這個世界上。當然,除了自然風光,你還會接觸到一系列復雜的陰謀和詭計。比如,雙點縣最優(yōu)秀的電臺主持人哈里森·沃夫,他總是透露出一股對隱秘地點的懷疑,并時常在深夜時分念叨著一個名為24號峽谷的地方。他聲稱自己害怕走廊上的機器人,這究竟是真是假?難道他才是我們當中真正清醒的人嗎?

    △ 復雜病癥挑戰(zhàn)

    此外,游戲還新增了多種病癥,這些病癥不僅增加了游戲的挑戰(zhàn)性,更讓玩家們有機會深入了解外星人的醫(yī)療奧秘。雙點縣的居民們正面臨著34種新疾病的困擾,其中最為嚴重的幾種疾病包括:無人性癥、宜夾癥、蟆怔、科幻皮炎、高度水土不服以及重力過敏等。這些病癥不僅給當?shù)鼐用駧砹司薮蟮睦_,同時也為游戲增加了更多的挑戰(zhàn)性,讓玩家們有機會更深入地探索外星人的醫(yī)療奧秘。

    △ 醫(yī)療探險與布置

    當然,雙點縣的新區(qū)域怎能缺少了星際風格的裝飾呢?將醫(yī)院布置成星際社會的頂級水準,讓每一處都散發(fā)著純正的異星球魅力。

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    雙點醫(yī)院(模擬經(jīng)營游戲) v1.2.1 最新安卓版

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