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朕的江山國(guó)際版(策略手游) v2.17.39 安卓版

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  • 大?。?span>1.80GB
  • 更新:2025-11-06
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:瓊ICP備16003464號(hào)-8A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:海南尤達(dá)科技有限公司
    • 包名:com.jedigames.p20.uc
    • MD5:5a19603a7b74d111fc8a0b6ba83bedc3
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    情介紹

    朕的江山國(guó)際版是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,游戲深度還原了三國(guó)時(shí)期的地圖形勢(shì),魏蜀吳三國(guó)爭(zhēng)霸。而玩家也正是在這個(gè)烽火亂世中扮演一方諸侯,先是謀求生存,然后招兵買馬,發(fā)展內(nèi)政,擴(kuò)張勢(shì)力,最終吞并天下。游戲主次安排非常適當(dāng),作為一個(gè)主打策略類的手游,內(nèi)政方面的操作可謂是十分簡(jiǎn)潔,使得玩家無(wú)需花費(fèi)大量精力在內(nèi)政升級(jí)方面。因此游戲的主要發(fā)展方向是策略戰(zhàn)爭(zhēng),游戲內(nèi)采用回合制戰(zhàn)斗形式,雙方武將依次出手帶兵攻打,而且可以積攢怒氣,釋放足以逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的大招。除此之外,玩家還可以在軍事戰(zhàn)爭(zhēng)中突顯自己的領(lǐng)導(dǎo)才能,運(yùn)用一些計(jì)策或者外交手段來(lái)達(dá)到最終的勝利條件,不給敵人留一絲突破的機(jī)會(huì)!。更多驚喜請(qǐng)玩家在游戲中發(fā)掘,感興趣的玩家趕緊來(lái)試試吧

    游戲簡(jiǎn)介

    泱泱華夏,何止三國(guó)。小局制·東方古代戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《朕的江山》全新資料片【楚漢演義】即將上線!
    全新演義武將及其專屬武器將在【楚漢演義】大型系列活動(dòng)中登場(chǎng)。
    競(jìng)江山,為長(zhǎng)安,張良放火連云棧,韓信獨(dú)登拜將壇,霸王自刎烏江岸,再誰(shuí)分楚漢。——《撥不斷·九重天》馬致遠(yuǎn)

    朕的江山國(guó)際版特色

    1、全國(guó)同服,隨時(shí)匹配
    全國(guó)玩家同服競(jìng)技,根據(jù)實(shí)力智能匹配。一局游戲最多可以容納四十個(gè)勢(shì)力,上百名玩家,亂世三國(guó)由你演義。
    2、百城地圖,沙盤攻防
    依照真實(shí)歷史,再現(xiàn)三國(guó)時(shí)期百城全景大地圖,山河湖海無(wú)一不備。是一鼓作氣馬踏天下,還是廣積糧、高筑墻、緩稱王,沙盤策略自由選擇。
    3、文臣武將,排兵布陣
    歷史名將皆可收入囊中,輸出、輔助、坦克各有所長(zhǎng)。武將搭配、兵種克制、陣型編排,燒腦對(duì)戰(zhàn)變化無(wú)窮。
    4、遠(yuǎn)交近攻,謀定天下
    上兵伐謀,其次伐交,群雄割據(jù)下,更需要你的外交謀略。合縱連橫,驅(qū)虎吞狼,拉攏、分化,聯(lián)合、背叛,鹿死誰(shuí)手猶未可知。
    5、輪回小局,指點(diǎn)江山
    無(wú)論您在上一局游戲中功成名就還是失意離場(chǎng),均可在新的劇本中重新書(shū)寫歷史,江山如畫盡在指尖。

    游戲玩法

    1、內(nèi)政系統(tǒng)
    游戲開(kāi)始時(shí)玩家會(huì)獲得一座初始城池,之后玩家可以對(duì)該城進(jìn)行一系列的部署和操作。朕的江山極簡(jiǎn)的內(nèi)政讓玩家無(wú)需再煩瑣升級(jí)建筑,只需在城池中建府、種地、開(kāi)市集,就能給予城池足夠的支撐與發(fā)展。部隊(duì)行軍打仗各類操作均需消耗預(yù)備役和糧草,因此簡(jiǎn)單的內(nèi)政操作其實(shí)又夾雜著極具深意的戰(zhàn)略意義,玩家針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,也意味著不同的戰(zhàn)略打法。
    2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
    作為一款策略手游,朕的江山以策略戰(zhàn)爭(zhēng)為核心,采用回合制戰(zhàn)斗形式結(jié)合獨(dú)創(chuàng)小局制模式。游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用武將帶兵攻打的形式,雙方武將依次出手攻擊敵方武將,武將每次攻擊敵方單位即可獲得1點(diǎn)怒氣,攻擊被閃避將得不到怒氣,擊殺武將將獲得2點(diǎn)怒氣,怒氣達(dá)到相應(yīng)數(shù)值可以發(fā)動(dòng)武將技能,技能將對(duì)敵方造成更多的傷害或者不良效果。攻擊目標(biāo)為列對(duì)列順序隨機(jī),戰(zhàn)斗過(guò)程中防守方的城墻會(huì)協(xié)助戰(zhàn)斗。
    戰(zhàn)斗的勝利標(biāo)準(zhǔn)為一方所有武將兵力為0,另一方則獲勝,整局游戲的勝利目標(biāo)為消滅所有敵對(duì)勢(shì)力并擁有10座以上的城池,同盟的情況下,需要消滅所有敵對(duì)勢(shì)力并擁有20座以上的城池。除了排兵布陣,在軍事戰(zhàn)爭(zhēng)中突顯自己的領(lǐng)導(dǎo)才能,玩家還可以在游戲過(guò)程中運(yùn)用一些計(jì)策或者外交手段來(lái)達(dá)到最終的勝利條件,不給敵人留一絲突破的機(jī)會(huì)。

    朕的江山國(guó)際服游戲攻略

    武魂才是朕的江山的精粹,武將再多也沒(méi)有用。被各種高星的藍(lán)紫將虐了千百遍之后,肯定有不少主公會(huì)同意這個(gè)觀點(diǎn)。武將升星、覺(jué)醒都要武魂,為了變強(qiáng)好好做日常吧!
    1、游戲的武魂來(lái)源目前只有兩個(gè)途徑,一個(gè)是通過(guò)招募相同武將轉(zhuǎn)化而來(lái),另一個(gè)是開(kāi)啟功勛寶箱獲取。招募來(lái)源只適用于RMB玩家,而功勛寶箱的武魂少之又少,普通玩家在資源短缺的情況下就必須謹(jǐn)慎武將培養(yǎng)。

    2、平民玩家想要覺(jué)醒橙將,是有很長(zhǎng)的一段路要走的。不妨培養(yǎng)一下藍(lán)紫將,畢竟武魂是能夠重置的。下面我們將用數(shù)據(jù)來(lái)展示一下各階武將進(jìn)階到五星所消耗的武魂總量(綠將忽略):藍(lán)將1350、紫將7500、橙將21000。由此看出一個(gè)成品橙將要消耗的武魂是藍(lán)將的10倍有余,所以培養(yǎng)一隊(duì)高性價(jià)比藍(lán)將或紫將也是可行的。

    3、藍(lán)將推薦糜竺、糜芳和馬良、馬謖這兩個(gè)組合,他們都是消耗怒氣低且傷害不俗的藍(lán)將代表。而紫將推薦以法正為核心的法師群,如諸葛瞻、張松等,當(dāng)然各位玩家也能自己組合。如果你抽不到劉備這樣的橙色奶媽,也可以用紫將糜夫人代替,她能為前排加血并且恢復(fù)一點(diǎn)怒氣。

    總結(jié):所有武將都能通過(guò)消耗武魂進(jìn)階,并大幅提高武將的屬性。不由得感嘆:橙將誠(chéng)可貴,武魂價(jià)更高,想變強(qiáng),刷武魂!

    計(jì)策介紹

    計(jì)策是游戲中比較重要的一個(gè)玩法,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)可以把計(jì)策放在背包里留著下一把使用,下面我們來(lái)介紹一下有哪些計(jì)策吧!
    1、財(cái)源滾滾
    作用:使用之后馬上獲得8萬(wàn)銅錢,冷卻時(shí)間1小時(shí)
    2、五谷豐收
    作用:使用之后馬上獲得8萬(wàn)糧草,冷卻時(shí)間1小時(shí)
    3、招兵買馬
    作用:使用之后馬上獲得1萬(wàn)預(yù)備兵,冷卻時(shí)間4小時(shí))
    4、行軍加速
    作用:使用之后減少一只隊(duì)伍行軍時(shí)間的一半,冷卻時(shí)間半小時(shí)
    5、能工巧匠
    作用:使用之后使一個(gè)城池除太守府外所有建筑立馬完成升級(jí),冷卻時(shí)間1個(gè)半小時(shí)
    6、魯班在世
    作用:使用之后使太守府立馬完成升級(jí),冷卻時(shí)間:4小時(shí)
    以上是全部計(jì)策的介紹和使用的時(shí)間,計(jì)策系統(tǒng)還有一個(gè)小機(jī)制就是可以使用元寶馬上消除冷卻時(shí)間。

    推薦理由

    朕的江山獨(dú)創(chuàng)三國(guó)題材小局制玩法,全國(guó)同服,隨時(shí)匹配,全國(guó)玩家同服競(jìng)技,根據(jù)實(shí)力智能匹配,亂世三國(guó)由你演義。百城地圖,沙盤攻防,依照真實(shí)歷史,再現(xiàn)三國(guó)時(shí)期百城大地圖,沙盤策略自由選擇。文臣武將,排兵布陣,武將搭配、兵種克制、陣型編排,燒腦對(duì)戰(zhàn)變化無(wú)窮!

    更新日志

    v2.17.39版本
    一、神兵
    1、限時(shí)開(kāi)放限定神兵召喚:昆侖鏡(橙)。
    2、第6期限定神兵射日弓及其碎片加入常駐召喚池。
    二、封神演義
    1、全新封神演義系列武將:帝辛、妲己、申公豹、姬發(fā)、姜子牙、哪吒、楊戩。專屬珠玉強(qiáng)化,獲得強(qiáng)力被動(dòng)。
    2、超強(qiáng)演義福利,免費(fèi)獲得超過(guò)500抽超強(qiáng)福利:
    ①演義簽到②武王伐紂③天命歧路④困獸西岐⑤演義試煉
    三、武將
    1、開(kāi)放SP曹節(jié)、SP郭槐、夷陵·陸遜、下邳·呂布的專屬武器覺(jué)醒。
    2、武將平衡性調(diào)整:對(duì)部分武將、神靈技、武將行為進(jìn)行調(diào)整。
    四、傳奇
    1、開(kāi)放飛將·呂布 國(guó)色·大喬 歸漢·蔡文姬 顧曲·周瑜天資突破
    2、傳奇武將動(dòng)態(tài)皮膚限時(shí)返場(chǎng),本期為一目攝魂(獨(dú)眼·夏侯惇)、聲臨其境(顧曲·周瑜)。
    五、跨服爭(zhēng)霸
    1、第13屆跨服爭(zhēng)霸開(kāi)啟。
    2、增加預(yù)熱期(一周),不計(jì)算跨服積分和種子資格。第二周開(kāi)始資格爭(zhēng)奪期,第三周周三結(jié)算跨服決戰(zhàn)資格。
    六、陣法
    1、四象封?。焊魃瘾F開(kāi)放官職均調(diào)整為郡守;各官職傾世鎖銀兩、元寶折扣限購(gòu)次數(shù)均調(diào)整為5、50;朱雀新增雙倍增益。
    2、九宮八卦:開(kāi)啟官職調(diào)整為尚書(shū);略微下調(diào)破陣花費(fèi);略微下調(diào)陰陽(yáng)陣點(diǎn)亮花費(fèi)。
    七、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化
    v2.17.36版本
    一、兵種
    1、新增兵勢(shì)系統(tǒng),消耗『兵勢(shì)符節(jié)』可分別強(qiáng)化步兵、騎兵、弓兵和特殊兵種,提升該大類兵種的屬性。
    2、兵勢(shì)可重置,重置后返還所有消耗的兵勢(shì)符節(jié),每月限次數(shù)重置。
    3、新增兵裝系統(tǒng),刺史及以上官職,點(diǎn)亮『兵裝解鎖』兵勢(shì)節(jié)點(diǎn)后開(kāi)放。
    4、消耗『秘銀水晶』進(jìn)行兵裝鍛造,有機(jī)會(huì)獲得橙色兵裝、紫色兵裝、碎晶砂、橙色兵裝碎片。
    5、兵裝可分解產(chǎn)生碎晶砂,消耗碎晶砂可強(qiáng)化兵裝。
    二、神兵
    1、限時(shí)開(kāi)放限定神兵召喚:打神鞭(橙)。
    2、新增限定神兵配套活動(dòng)『神兵天降』
    三、SP招募
    1、新增SP武將:SP張松、SP徐盛、SP夏侯淵、SP張琪瑛、SP王渾。
    2、限時(shí)開(kāi)放無(wú)盡試煉。下調(diào)無(wú)盡試煉中的神兵與君主強(qiáng)度,避免出現(xiàn)神兵過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致的神兵長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)輸出的情況。
    四、天資突破
    1、本次開(kāi)放神醫(yī)·華佗、幼麟·姜維、鬼才·郭嘉、獨(dú)眼·夏侯惇天資突破。
    2、武將激活5層天資突破后,多余的將印可以兌換為斷劍。
    六、活動(dòng)調(diào)整
    1、本屆國(guó)家聯(lián)賽結(jié)束后將暫停開(kāi)放,待國(guó)家聯(lián)賽玩法調(diào)整后重新開(kāi)放。
    2、跨服爭(zhēng)霸活動(dòng),為減輕肝度壓力,將壓縮賽程調(diào)整至第10周左右開(kāi)放,并調(diào)整資格玩法。
    v2.17.31版本
    一、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)
    1、有獎(jiǎng)競(jìng)猜,第1階段競(jìng)猜結(jié)果,調(diào)整為根據(jù)區(qū)域各自的第1階段進(jìn)度進(jìn)行判斷,不再跟隨整個(gè)戰(zhàn)局的階段時(shí)間。
    2、皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)、江陵之戰(zhàn)入口,調(diào)整為只對(duì)參與人員開(kāi)放,避免無(wú)效入口占用界面。
    3、參與皇帝爭(zhēng)奪戰(zhàn)(不含門客),計(jì)入「官職積分達(dá)到500分以上累計(jì)7日未進(jìn)入戰(zhàn)局扣分機(jī)制」的戰(zhàn)局中。
    二、普通戰(zhàn)
    1、赤壁地圖,降低水上行軍的時(shí)間和糧草消耗。
    2、赤壁、夷陵、襄樊、孟獲地圖優(yōu)化初始城池分配邏輯,避免出現(xiàn)初始城池扎堆的情況。
    三、活動(dòng)
    1、九宮八卦活動(dòng),單次活動(dòng)時(shí)間延長(zhǎng)至30天,仍為一賽季開(kāi)放1次。
    2、許愿翻牌活動(dòng),下賽季起,開(kāi)放周期改為一賽季2次。
    四、冠軍皮膚
    1、初出茅廬服第22屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(風(fēng)雲(yún))SP虞翻皮膚。
    2、烽煙再起服第20屆國(guó)家聯(lián)賽冠軍(聖騎)甘露·曹髦皮膚。
    五、優(yōu)化體驗(yàn)
    1、名將錄,普通武將、SP武將、傳奇武將增加陣營(yíng)篩選,主題武將增加主題篩選。
    2、調(diào)整商店內(nèi)售罄道具的顯示邏輯:道具售罄時(shí)不立刻后移,再次打開(kāi)商店時(shí)自動(dòng)后移。
    3、對(duì)部分界面進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,并修復(fù)已知bug。
    ※具體改動(dòng)請(qǐng)以游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),本文僅供參考。

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