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詳情介紹
殺戮尖塔手機(jī)版中文版是一款由Steam口碑佳作《Slay the spire》移植的策略卡牌手游,該游戲完美融合了DBG+Roguelike玩法,在這里共有四名角色可供玩家選擇,每位角色各自擁有的獨(dú)特牌組是決定玩家順利通關(guān)的核心,350多張可用的卡牌,玩家需要通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮最強(qiáng)力量,從而打敗敵人、成功登頂。
當(dāng)然除了豐富的卡牌系統(tǒng),豐富多樣的游戲模式,也是殺戮尖塔手機(jī)版游戲的一大亮點(diǎn),50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件未知且神秘的事件,可能會(huì)給你帶來幫助,也可能將你害得很慘,如何抉擇就要考玩家自己決定了!而想要順利的完成所有挑戰(zhàn),除了要熟悉各個(gè)角色的卡牌牌組,更要學(xué)會(huì)卡牌使用之間的配合,搭配得當(dāng)能瞬間秒怪,在掉落的戰(zhàn)利品中有一些能大大增強(qiáng)你套牌的傳奇道具,巧妙借助卡牌和遺物之間的配合,全面提升戰(zhàn)斗式的牌組威力,有興趣的朋友快來下載看看吧。
游戲特色
1、動(dòng)態(tài)甲板建筑:明智地選擇您的卡片
每次嘗試攀登尖塔時(shí),發(fā)現(xiàn)數(shù)百?gòu)埧ㄆ砑拥侥呐平M中。 選擇可以協(xié)同工作以有效地分配敵人并到達(dá)頂部的牌!
2、不斷變化的尖塔:每當(dāng)您踏上尖塔之旅時(shí),每次布置都會(huì)有所不同
選擇一條冒險(xiǎn)或安全的道路,面對(duì)不同的敵人,選擇不同的牌,發(fā)現(xiàn)不同的文物,甚至與不同的首領(lǐng)作戰(zhàn)!
3、可以發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)大文物:在整個(gè)尖塔中都可以找到被稱為文物的強(qiáng)大物品
這些文物的效果可以通過強(qiáng)大的交互作用大大增強(qiáng)您的牌組。但是要當(dāng)心,獲取一件遺物可能會(huì)花費(fèi)您不僅僅只是黃金……
殺戮尖塔手機(jī)版中文版攻略
殺戮尖塔(Slay the spire)是一款讓人欲罷不能的單人卡片冒險(xiǎn)游戲。
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大的Boss,在挑戰(zhàn)的過程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個(gè)職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個(gè)職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險(xiǎn)。
進(jìn)入塔后的第一個(gè)遭遇一定是個(gè)讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開始。
每回合你將獲得三點(diǎn)能量以及從牌庫(kù)中抽出的五張卡片,此時(shí)你能打出無限張的卡片,就算打到牌庫(kù)沒卡還會(huì)自動(dòng)洗回去重抽。
但每種卡片都有對(duì)應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),因此請(qǐng)?jiān)谀芰坑帽M前好好規(guī)劃一番。
那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對(duì)手的意圖了。
在每個(gè)怪物的頭上會(huì)出現(xiàn)不同種類的符號(hào),代表這對(duì)方的下個(gè)行動(dòng),像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動(dòng)自身的技能等等,請(qǐng)務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯?duì)手。
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會(huì)。
在這請(qǐng)別看到什么拿什么,因?yàn)檫@樣可能會(huì)稀釋接下來抽到強(qiáng)牌的機(jī)會(huì)啰~
在爬塔的路上,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時(shí)前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會(huì)給予你永久的被動(dòng)能力,像是能開局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會(huì)改變你的出牌思路。
另外有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些問號(hào)的奇遇讓你升級(jí)自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險(xiǎn)都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險(xiǎn)。
在每張地圖的終點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)階段并且滿血復(fù)活。
完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn)后,游戲就算是成功勝利了一輪,然后回頭一看你就會(huì)發(fā)現(xiàn),天又亮啦~
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派推薦
▌流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強(qiáng),相對(duì)來講防守弱,需要注意血量。
活動(dòng)雞肉:是前期一定要帶的卡,強(qiáng)化后本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級(jí)top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,有效增強(qiáng)前期輸出。
連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯(cuò)野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無腦子拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場(chǎng)秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強(qiáng)的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動(dòng)肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強(qiáng)化后不會(huì)被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會(huì)拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個(gè)回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點(diǎn):容易卡手,抓到時(shí)敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。
▌流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強(qiáng)大的秒怪手段。
全身沖擊:升級(jí)后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護(hù)甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒有它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度較低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每個(gè)回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會(huì)不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。
▌流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
▌流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會(huì)牌庫(kù)過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
▌流派5:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個(gè)流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個(gè)階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫(kù)并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
游戲亮點(diǎn)
1、變幻莫測(cè) 獨(dú)一無二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)。
2、步步為營(yíng) 百種卡牌自由構(gòu)建
殺戮尖塔手機(jī)版最新版游戲內(nèi)置四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
3、神秘事件 你的選擇至關(guān)重要
50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
4、未知冒險(xiǎn) 燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變
高塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
殺戮尖塔怎么設(shè)置簡(jiǎn)體中文
1、進(jìn)入游戲后,在主頁(yè)點(diǎn)擊“設(shè)定”;
2、在設(shè)定頁(yè)面,點(diǎn)擊“游戲選項(xiàng)”;
3、在其他板塊中,將語言設(shè)置為“簡(jiǎn)體中文”;
4、然后重啟游戲即可;
游戲優(yōu)勢(shì)
1. 每層樓的盡頭都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)班。戰(zhàn)斗勝利后,你可以進(jìn)入下一層!
2. 你可以自由選擇和嘗試這三種職業(yè),并不斷強(qiáng)化角色來收集更多的寶石。
3. 卡牌和塔防的玩法將相互結(jié)合,玩家可以隨時(shí)體驗(yàn)新的玩法。
4. 這里的操作非常簡(jiǎn)單和快速。超過200名紙牌玩家可以任意匹配它們!
殺戮尖塔全角色初始遺物解析
1、燃燒之血:戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),回復(fù)6點(diǎn)生命。
你自身的血液因?yàn)闊o盡的憤怒而燃燒沸騰。
所有尖塔玩家夢(mèng)開始的地方,最早被拿到,最早被換四,因?yàn)?點(diǎn)數(shù)值感覺太低被嫌棄,最后慢慢又回到廣大戰(zhàn)士玩家的懷抱。
戰(zhàn)士作為一個(gè)缺少續(xù)航、高戰(zhàn)損的角色,燃燒之血提供的6點(diǎn)回復(fù)真的很多很多!即使不考慮升級(jí)成黑暗之血的可能性,對(duì)比機(jī)器人的“自我修復(fù)”回復(fù)7點(diǎn)生命,商店的“包扎”回復(fù)4點(diǎn)生命,你就能意識(shí)到“6點(diǎn)生命”這個(gè)數(shù)值是很優(yōu)異的。為了更直觀看出燃燒之血的作用,來看筆者最近三把戰(zhàn)士的記錄:
這是兩把成功碎心的戰(zhàn)士。整局游戲打完,燃燒之血的回復(fù)接近150,去掉打一二層BOSS和碎心完的無用回血,也有將近120血,接近兩個(gè)獵人的初始血量了(人稱二獵)
此外,尖塔圈里也有一個(gè)觀點(diǎn)認(rèn)為,從第一大層到第四大層,血量的價(jià)值越來越小,這是有一定道理的,畢竟后面的怪打人要疼的多,你放血、開祭品也放的多。即使我們假設(shè)同意這個(gè)觀點(diǎn),那么一層的血量就是最珍貴的,畢竟這是你沖精英貪發(fā)育的資本。肉鴿嘛,早不貪,后面就貪不了了。
如圖是一層因?yàn)槿鄙俜烙侄伪蓝灼鸬那闆r。這個(gè)比較抽象的路線里總共有7個(gè)怪,燃燒之血提供了42點(diǎn)回復(fù),至少也是讓你在火堆多了一次敲牌的機(jī)會(huì),提高了很多的容錯(cuò)??梢哉f燃燒之血功不可沒。
2、 蛇之戒指:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),抽2張牌。
用蛇的化石制成的戒指,優(yōu)秀女獵手的象征。
獵人最大的痛點(diǎn)之一,就是初始卡牌的5打5防,尖塔最底端的垃圾牌整整有10張,在所有角色里“傲視群雄”,再加之最低的血量,容錯(cuò)率非常的低,順風(fēng)就是優(yōu)雅而精巧,逆風(fēng)就是脆皮加狼狽。因此,面對(duì)尖塔里來勢(shì)洶洶,第一回合狠狠打你一堆血的一眾怪物,如何快速進(jìn)入狀態(tài),也就是“啟動(dòng)”,是一個(gè)很重要的問題。
蛇之戒指的效果完全等效另一個(gè)遺物“準(zhǔn)備背包”,人稱“大背包”,起手摸7對(duì)任何角色來說都是很舒服的一件事,更何況是有高達(dá)10張打防的獵人。試問如果沒有長(zhǎng)蛇戒指,第一個(gè)怪大鄂蟲第一回合打12,我起手摸到5張打擊,閣下該如何應(yīng)對(duì)(狗頭)
華賊碎心胡局,蛇之戒指平均每回合抽牌0.433,計(jì)算一下就是每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了不到5個(gè)回合。在攻殺為主體思路的尖塔里,用足夠的輸出快速結(jié)束戰(zhàn)斗、減少戰(zhàn)損是主流打法,因此啟動(dòng)的要求非常高,蛇之戒指的價(jià)值也更高了。
死半路了的例子。蛇之戒指的平均抽牌數(shù)相對(duì)上一個(gè)例子高整整0.1,原因在于這套卡組沒有成型,缺少運(yùn)轉(zhuǎn)(也就是過牌),蛇之戒指提供的過牌就更重要了。不吹不黑,蛇之戒指在一層的過渡能力不弱,后勁作為啟動(dòng)也功用十足,比較夸張的情況下,比如快啟動(dòng)華賊,蛇之戒指的升級(jí)版長(zhǎng)蛇戒指(每回合多抽1張牌)甚至還不如蛇之戒指。蛇之戒指之于獵寶,更甚于燃燒之血之于紅褲衩。
3、破損核心:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),生成一個(gè)電球。
高塔所有自動(dòng)機(jī)器人體內(nèi)都有的神秘生命力之源,這個(gè)似乎已經(jīng)有一點(diǎn)破損了
機(jī)器人作為一個(gè)偏向防殺的角色(指防御全靠冰球堆集中),單論初始卡組,一層的過渡能力反而相較前面兩個(gè)角色更強(qiáng)。這一切都要?dú)w功于破損核心白送的一個(gè)電球外加雙重釋放,一費(fèi)打16,可謂一騎絕塵,能與之比肩的神過渡也就獵寶的“玻璃刀刃”。機(jī)寶是沒有獵寶小連招,沒有戰(zhàn)士小循環(huán),沒有觀者高數(shù)值的苦比角色,卡組成型了,集中高了,就活,不然就死。一層的發(fā)育實(shí)在至關(guān)重要,這一個(gè)白送的電球就是你沖精英的資本。
如果沒有破損核心,雙重釋放有一半(大概)的概率比電擊先抽上來,這個(gè)時(shí)候它就是一張粘液。少了這16點(diǎn)輸出,你可能就要多吃地精大塊頭一刀,或者被小蟲子折磨。
4、至純之水:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),將一張奇跡放入手牌。
用極細(xì)的沙粒過濾的水,去除了一切雜質(zhì)。
簡(jiǎn)單粗暴好理解的初始遺物,大多數(shù)情況下就是開局在銀行里給你存一費(fèi),你可以隨時(shí)取用??梢詭椭鷨?dòng),同時(shí)也能配合觀者的暴怒機(jī)制進(jìn)行爆發(fā)打一波輸出,有沒有奇跡,至少也是進(jìn)了暴怒能不能多打12點(diǎn)傷害的區(qū)別,甚至能不能退憤怒的區(qū)別。
作為一個(gè)強(qiáng)力的攻殺角色,觀者成型之前缺費(fèi)用的情況和戰(zhàn)士相比有過之而無不及。至純之水換4的話,倒是可以賭一手換到圓頂、咖啡杯這種負(fù)面效果稍微小那么一點(diǎn)的BOSS遺物,基本上不虧;換到別的,估計(jì)就得因?yàn)?費(fèi)暴怒完就沒多少費(fèi)用而難受相當(dāng)一陣子。我們觀者能受這個(gè)苦?不能!(狗頭)
平均3回合結(jié)束戰(zhàn)斗的蛇眼通曉諸神觀。使用奇跡的數(shù)量低于平均水平。
正常情況下的至純之水。平均5回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
殺戮尖塔事件分析
1、被遺忘的祭 壇
這是個(gè)非常坑爹的事件和low血鬼事件一樣固定在二層出現(xiàn),如果沒拿金神像的時(shí)候遇到它就知道什么叫逗破蒼穹。
高進(jìn)階下2層小怪和精英威脅很大,一不小心就會(huì)吃小怪的菜刀,血線非常重要,尤其機(jī)器人極度依賴回復(fù),選擇二選項(xiàng)猝死率極高。個(gè)位數(shù)的最大上限換接近4成現(xiàn)有血量多數(shù)時(shí)候是虧的,因?yàn)槟闼X沒有枕頭的話能多回幾點(diǎn)?一兩口狂宴的事兒你居然要我半條命,我只會(huì)選擇褻瀆,其實(shí)這詛咒就是個(gè)灼燒效果,比悔恨痛苦凡庸羞恥疑慮的滾雪球效果弱化了很多。遇到它認(rèn)倒霉后續(xù)商店刪詛咒吧,高進(jìn)階卡組抗?fàn)顟B(tài)能力差的話也難走,不要因?yàn)閹Я嗽{咒就無腦二選項(xiàng),很傷的。
有金神像就給了吧,拿錢回血效果對(duì)生存力差的機(jī)器人和部分賊來說很不錯(cuò),還有其他事件可以聯(lián)動(dòng)。愛財(cái)如命的朋友意識(shí)到高進(jìn)階下商人變扣(VIP無視)還選擇保金神像的話我依然推薦褻瀆。
順帶吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到這個(gè)坑爹雕像要我血,我絕對(duì)給它niao一臉。
2、篝火精靈
這是個(gè)很不錯(cuò)的事件,基本相當(dāng)于良性刪卡,還能最大限度地在進(jìn)階20發(fā)揮諸如幻影殺手,增幅這種金卡的價(jià)值。給張金卡回復(fù)滿生命還加10點(diǎn)上限,梨子作為罕見遺物還沒有回滿的效果。
給白卡是會(huì)回5點(diǎn)血的,給基礎(chǔ)卡才什么反應(yīng)都沒有。
順帶刪詛咒也是可以的,給的精靈便便只是會(huì)結(jié)算減分,沒有特別影響。
缺血可以給金卡藍(lán)卡,血線好刪點(diǎn)打擊防御也是很賺的。
3、金神像
一層固定事件,8成會(huì)選擇拿我主要是要錢和防二層坑爹祭 壇。
戰(zhàn)士和賊高進(jìn)階選扣上限最好,不需要去睡覺卡升級(jí)位,機(jī)器人看血線選受傷害和詛咒,每次打進(jìn)階20的二層我的機(jī)器人沒有自我修復(fù)就是睡覺機(jī),少了上限首先是睡覺回的少了點(diǎn),重點(diǎn)是啟動(dòng)卡組的時(shí)候能肉身抗住的傷害會(huì)下降,一不小心被什么大便怪蛇花帶走了宛如標(biāo)準(zhǔn)劇情,機(jī)器人我建議慎重對(duì)待血量上限(不過靈體我是建議拿的,啟動(dòng)的一個(gè)大保障)。而且機(jī)器人一層挺猛的,選掉血?jiǎng)e去打下一個(gè)精英就好,拿詛咒慎重點(diǎn),初期牌組小影響比較大的,有錢有商店就拿詛咒。
4、大魚
這個(gè)事件sl的話必先選3看遺物,因?yàn)橐痪值倪z物獲取大部分是有順序的,如果是能直接成型的遺物如戰(zhàn)士有了腐化拿到樹枝,獵人小刀出苦無等悔恨可以接受,若是給草莓梨子什么的sl回來再選香蕉或甜甜圈。這個(gè)事件不拿的遺物在下個(gè)精英或事件中會(huì)獲得,提前預(yù)知合理運(yùn)用煙霧彈或事件。
血線高選甜甜圈,低了選香蕉,BOSS是六火請(qǐng)控血,這是一層事件。
5、活墻壁
一層專屬血賺事件,先變化牌看,如果變化太糟糕SL回來選移除或升級(jí)。
都是基礎(chǔ)卡的時(shí)候選刪卡,有提升打1層BOSS的高質(zhì)量牌時(shí)選升級(jí)。
6、藍(lán)衣女子
強(qiáng)買強(qiáng)賣,進(jìn)階15后不買掉5%最大生命值的血量
這個(gè)事件很好判斷,自身的藥水欄位和添水是否存在決定購(gòu)買很容易。
7、老乞丐
刪卡好事件,大多數(shù)卡組打擊等卡刪不光,可以好好利用這個(gè)事件
8、古老文字
二層專屬,15階以下質(zhì)樸和簡(jiǎn)約都可以,憑借基礎(chǔ)卡質(zhì)量都可以通關(guān),刪減基礎(chǔ)卡也是很不錯(cuò)的提升卡組質(zhì)量手段
20階戰(zhàn)士和機(jī)器人只推薦簡(jiǎn)約,基礎(chǔ)卡留存過多會(huì)嚴(yán)重拖緩這倆職業(yè)的啟動(dòng)速度,完美打擊戰(zhàn)除外。
賊可以質(zhì)樸也可以簡(jiǎn)約,根據(jù)打擊留存數(shù)量決定,賊的防御卡很重要,不論棄牌還是毒基礎(chǔ)防御1費(fèi)8甲很多時(shí)候能用到通關(guān)。如果是刀體系,基本就是簡(jiǎn)約了。
9、牧師
優(yōu)先刪卡,這個(gè)刪卡是非常賺的,除非馬上要被抬走了才選治療,提升卡組質(zhì)量比一時(shí)的茍活在20階里更重要。
10、復(fù)制祭 壇
游戲說明
1.甲板的組成必須平衡。能量獲取,牌的獲取,攻防必須平衡。盲目地提高攻擊能力是很難的。
2.在爬塔的過程中,我們發(fā)現(xiàn)了數(shù)百?gòu)埧梢蕴砑拥郊装迳系目ㄆ?/p>
3.塔內(nèi)有許多有力的道具,稱為文物。這些文物的作用將大大增強(qiáng)甲板的戰(zhàn)斗力。
4.游戲是對(duì)玩家戰(zhàn)略能力的考驗(yàn)。注意合理組合卡片,克服困難。
更新日志
v2.8.7版本
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