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詳情介紹
要說最熱門的跑酷游戲,那就不得不提我們的忍者必須死3了,這款一經(jīng)推出就受到了很多跑酷游戲大神的追捧,其非常具有挑戰(zhàn)性的游戲地圖和游戲玩法起初讓不少的大神都栽了跟頭,今天小編帶來的是忍者必須死3官服版,大家可以通過官方賬號進(jìn)行游戲,這款游戲作為忍者必須死的續(xù)作,在保留了游戲原有的跑酷實時戰(zhàn)斗模式的前提下,還推出了很多獨(dú)居創(chuàng)新的游戲玩法,讓入坑的小伙伴們都愛不釋手,游戲采用水墨風(fēng)加日漫風(fēng)的游戲畫面,把一個充滿危險的忍者戰(zhàn)斗世界活靈活現(xiàn)的展示給我們玩家。我們需要在這個世界不斷成長,一路過關(guān)斬將,在敵方布下的重重陷阱內(nèi)殺出一條血路,如果你是一位跑酷游戲大神,那快來這款游戲內(nèi)展現(xiàn)你的超高跑酷技術(shù)吧。
游戲簡介
獨(dú)創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
忍者必須死3官服版本星閃小椒屬性介紹
星閃小椒對比其他忍者屬于高攻擊、低坦度的雷系輸出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的傷害機(jī)制,忍術(shù)的高機(jī)動性。下面就為大家?guī)砹巳陶弑仨毸?星閃小椒屬性介紹,小伙伴們趕緊跟著小編一起來看看吧。
星閃小椒忍術(shù)解析
1、忍術(shù)次數(shù)測算:下面這張圖為測試基礎(chǔ)面板圖(天賦中有一個+100忍術(shù)攻擊力),實際測試時帶有兩個“閃點(diǎn)”,因此忍術(shù)期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術(shù)期間吃了兩個鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術(shù)系數(shù)MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術(shù)分段系數(shù):
第一段雷炮形態(tài)(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術(shù)機(jī)制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態(tài),可以穿透冰傘、籠子、權(quán)杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術(shù)期間可以切換追蹤形態(tài),可以理解為雷弓形態(tài),能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權(quán)杖等,同時會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進(jìn)行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強(qiáng)行中斷boss的動作,并在結(jié)束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發(fā)的前提條件是hit數(shù)值達(dá)到70(默認(rèn)80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。
星閃小椒天賦“閃點(diǎn)”機(jī)制解析:
我們都知道每個忍者、每個流派都有它專屬的增益機(jī)制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點(diǎn)”機(jī)制
“閃點(diǎn)”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數(shù)值為90點(diǎn)/個,上限五個,每33s會自動生成一個“閃點(diǎn)”,每次受傷損失一個。
星閃小椒的天賦有對于機(jī)械類boss的忍術(shù)傷害提升,因此在應(yīng)對機(jī)械類boss時會比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
1命:攜帶雷武器時,面板提升80點(diǎn)
2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機(jī)械類boss的攻擊力320點(diǎn)
4命:雷系主武器釋放時會立即生成一個“閃點(diǎn)”
5命:受傷失去閃點(diǎn)后6秒內(nèi)受傷不再失去“閃點(diǎn)”
6命:擁有3個“閃點(diǎn)”時,每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點(diǎn)”個數(shù)提升會縮短雷擊間隔時間,每多一個,減少15%的時間。
詳細(xì)解析:前三命較常規(guī)不做講解,四命為小質(zhì)變,因為星閃小椒的“閃點(diǎn)”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護(hù)機(jī)制可以為玩家提高容錯,在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續(xù)受傷操作的時候至多只會損失一個“閃點(diǎn)”,六命為大質(zhì)變,在擁有三個“閃點(diǎn)”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數(shù)為2左右,待明天6命后再來做準(zhǔn)確報告),隨著“閃點(diǎn)”個數(shù)的提升會縮短雷擊間隔時間,四個閃點(diǎn)為17秒,五個閃點(diǎn)為14秒,也就是五閃點(diǎn)情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
忍者必須死3官服版本忍神山無限跑技術(shù)
基礎(chǔ)
1、如何理解超遠(yuǎn)距離跑酷?
答:超遠(yuǎn)距離跑酷不僅需要扎實的技術(shù)(即忍神山16個板子穩(wěn)定無傷),還需要大量的經(jīng)驗技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個板子,但板子的組合卻是無窮無盡的。你跑得越遠(yuǎn),遇到的組合就應(yīng)該會越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠(yuǎn)距離,光會跑每一個板子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還需要會應(yīng)對板子不同的組合。假如沒有永動機(jī)跑法,按傳統(tǒng)跑法跑三炸彈,容錯率是非常低的,也無法應(yīng)對炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結(jié)果面臨一個技能過飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長期跑遠(yuǎn)距離跑酷總結(jié)下來的。同時跑遠(yuǎn)距離和跑4w不同,它對心態(tài)有更高的要求。心態(tài)的提升是一步一步的,這也是為什么遠(yuǎn)距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說,當(dāng)你跑到了20w,你下一個目標(biāo)應(yīng)該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態(tài)方面肯定是頂不住的??偨Y(jié)下來就是:遠(yuǎn)距離跑酷能跑遠(yuǎn)的關(guān)鍵在于能應(yīng)對不同的板子的組合,同時對良好的心態(tài)有一定的要求,這需要一定的經(jīng)驗技巧,這些經(jīng)驗技巧需要長期跑遠(yuǎn)距離才能獲得
永動機(jī)跑法是這個版本才有的,在這個版本當(dāng)中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個跑法。這個跑法的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個:
①開大的時機(jī),注意什么點(diǎn)開大。這是一個等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點(diǎn)處開大。有的人學(xué)了,但學(xué)成右頂點(diǎn)開大了,結(jié)果有忍宗有五級海螺最后也沒滿大,那這不是回到上個版本的結(jié)局了嘛。
②開海螺的時機(jī)。當(dāng)面前出現(xiàn)能打到自己的烏鴉的時候再開海螺。這個琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當(dāng)面前的烏鴉出現(xiàn)了中間一行的時候開海螺。當(dāng)然這個時機(jī)也沒那么嚴(yán)格,晚一點(diǎn)也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時候開海螺。
該跑法的附加說明:
①圖片當(dāng)中的琳沒有帶忍宗,只是帶了五級海螺,不過不能認(rèn)為不帶忍宗也一定滿。一般來說,不帶忍宗的話,大概10次當(dāng)中有7次能滿。
②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級海螺的話,至今還未失手。
③如果是非五級海螺又沒有忍宗,是不可能滿的,但是帶了三勾忍宗,非五級海螺也可以滿。
④這個跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗
跑法意義:
①極大提高了過炸彈門的容錯率
②炸彈門不再消耗大招,對跑超遠(yuǎn)距離極大提升了容錯率
如果蜜蜂門不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動機(jī)跑法。
炸彈門的單海螺過法相信很多人都不陌生。這個跑法最好學(xué)一下,如果要是蜜蜂門交了大招,又遇到了炸彈門,此時無法使用永動機(jī)跑法,那么就需要用單海螺過法了。
對于琳來說,前面交海螺過了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機(jī)分布的,混亂烏鴉群的數(shù)量大概有13只。這個具有一定的難度,需要多練積累經(jīng)驗,同時每一次都需要注意觀察。
這個跑法不作過多的講解,主要依靠大家自己多練習(xí)。
地刺門中間密集地刺那一段目前還沒研究出來無傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過這一段的時候傷血要比琳少,因為三段跳跳得高能少吃一些刺。視頻中這個琳是900多血帶7%減傷。一般滿血的話傷血是沒問題的。
這個跑法要注意一點(diǎn),就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能會因為踩上那個浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒關(guān)系,總之注意只能一段跳。其他的點(diǎn)大家多多練習(xí)即可。
跑法附加說明:
①我建議只在需要開大過的時候傷血過,也就是說,不開大你過不去這個門,那就選擇傷血過。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過密集地刺。
②傷血之后,你的血量會非常低迷,然而下一個門你一定能開出主武器,所以問題也不會太大,如果遇到了蜜蜂門,到蜜蜂第三波之前也能回復(fù)一定血量。所以傷血過也具有較高的容錯率。
今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無限跑技術(shù)歡迎大家來評論區(qū)討論。
游戲特色
畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。純手繪的水墨風(fēng)開場動畫
獨(dú)創(chuàng)玩法
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機(jī)平臺上最爽快的全新玩法體系。全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進(jìn)行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版Boss戰(zhàn)體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中Boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.0.78版本
bug修復(fù)
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場,參與S24賽季限定活動可免費(fèi)獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場S24賽季開啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎勵。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動上線,完成對應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號「否天修羅」!
【活動】
1、全新簽到活動「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。
v2.0.72版本
1月9日,《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
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【活動】
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其它版本
忍者必須死3正版(動作手游) v2.0.78 安卓版
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