忍者必須死3新流派怎么玩?新流派玩法攻略

忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎的動作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術完美結合在一起,通過較量的方式競爭。在玩家玩耍的過程中可以感受到弄弄的中國風元素,再結合忍術,打造出一個全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實空間的忍者世界,帶入感強,把每一個角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽!每一個關卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來進行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場,而玩家則需要經過自己的努力還經歷下忍、中忍和上忍。每個角色也有自己相對應的天賦,還能相對應升級等級。
忍者必須死3新流派玩法攻略
現(xiàn)在出了新流派,無非是給新玩家一個養(yǎng)成的可能,一個未定義的可能,她不可能比蒼椒更強最多也只是齊平的傷害。玩家完全可以繼續(xù)用老忍者,因為這三者是類似的。(因為我已經點到105了,新琳有個繁星狀態(tài)就相當于小椒的加成機制,都是無傷提高戰(zhàn)力機制)這意味著琳打ss加也成為可能——無傷即不會受到debuff,有可能成為新一代挑大梁的忍者。
而老忍者依然具有可玩性和可養(yǎng)成性,這難道不是我們一直追求的游戲多樣化嗎?競技是公平的,但競技背后的努力卻是各有千秋。總要有第一個吃螃蟹的人,而我們這部分所謂的高級玩家(我不認為我是,氪的也不算最多的那一批,是個菜妹妹,也不是很努力去肝)就是為大家以身試險的人,去先試試怎么樣。但是這部分“試試”并不會使我變得更強——因為新流派就算點滿了,也不會讓我放棄小椒去用琳,頂多點滿后齊平而已。
蒼牙和椒的三段跳一致,但一個是無傷一個靠受傷卡血怒;新琳和椒的無傷機制一樣但是移動方式不一——這難道不就是我們所追求的游戲中的和而不同嗎?終于不再是所有人都用椒蒼,33戰(zhàn)場上難見玉狐族的境況——但是發(fā)育是需要周期的,不是所有人都能一天點滿,因為游戲市場不一,投入產出成正比而已。一天點到105甚至110的玩家也是冒了很大的風險做第一個為大家吃螃蟹的人——萬一點滿后發(fā)現(xiàn)是下水道呢?萬一不強呢?萬一更強的在后面呢?但是他們也依然那么做了。
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