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詳情介紹
塞爾達(dá)傳說:曠野之息(The legend of zelda:Breath of the wild)是一款極具創(chuàng)意的開放世界冒險(xiǎn)游戲,該游戲繼承了塞爾達(dá)系列游戲的經(jīng)典玩法和世界觀,同時(shí)融入了全新的元素和創(chuàng)意,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)之旅。
游戲背景
遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識(shí)與敵人戰(zhàn)斗的傀儡——守護(hù)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們?cè)谶b遠(yuǎn)的太古時(shí)代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。
然而一百年前的某一天,海拉魯王國(guó)的占 卜 師留下了一個(gè)預(yù)言說:“給大地帶來災(zāi)厄的蓋儂有了開始復(fù)活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠于大地。”海拉魯王國(guó)的人民也模仿祖先出陣對(duì)抗。從海拉魯選出具有優(yōu)秀能力的四個(gè)人,交由他們操控神獸,并找到被驅(qū)魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達(dá)為領(lǐng)導(dǎo)者,其余五人為英杰,鞏固力量。在公主和五英杰齊聚一堂之下,原本應(yīng)該能封印災(zāi)厄才對(duì),但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復(fù)活,控制了防衛(wèi)者和四神獸并襲擊回來。城鎮(zhèn)居民和操控神獸的英杰喪命,林克也為了保護(hù)公主而傷重倒下,海拉魯王國(guó)被蓋儂毀滅了。
但是,幸存下來的公主,在最后時(shí)刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對(duì)抗著蓋儂,由于公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最后不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。
該作故事發(fā)生在海拉魯王國(guó)滅亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遺跡蘇醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時(shí)而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險(xiǎn)之旅。林克只得在冒險(xiǎn)中重拾記憶并最終去完成屬于自己一百年前的使命。
游戲玩法
主角設(shè)定
基礎(chǔ)屬性
玩家初始狀態(tài)時(shí),擁有3顆心的體力和1圓環(huán)的精力。
每通過一個(gè)試煉神廟玩家就會(huì)獲得一個(gè)試煉通過證,而集齊四個(gè)試煉通過證,便可在散落于海拉魯大陸各處的海利亞女神雕像處兌換一個(gè)心之容器或精力容器,每一個(gè)心之容器可為游戲角色增加1顆心,而精力容器可為游戲角色增加1/5圓環(huán)的精力槽。
玩家可以通過食用食物進(jìn)行恢復(fù)體力,精力則在非消耗精力的狀態(tài)下自動(dòng)恢復(fù)。
烹飪
玩家在該作中主要的回復(fù)生命值的方式是吃東西,而將生的食材烹飪熟可以提高生命值的回復(fù)量或者賦予玩家一些一次性的額外的心,這些一次性的心會(huì)以黃色標(biāo)示。與此同時(shí),某些食物和藥劑還可以為玩家在一段時(shí)間內(nèi)賦予一個(gè)增益效果,而這些增益效果會(huì)在屏幕的左上角顯示出來,比較典型的是辣的食物可以為玩家御寒。
坐騎
該作中林克可以馴服野馬作為自己的坐騎,玩家可以在馬廄里注冊(cè)自己的馬匹,在注冊(cè)之后可以為馬匹取名。任天堂為了表現(xiàn)馬匹的動(dòng)態(tài)專門為馬作了動(dòng)作捕捉,因此玩家可以在游戲中操縱馬匹以馬術(shù)舞步動(dòng)作原地轉(zhuǎn)圈。玩家在馬上作戰(zhàn)時(shí)可以選擇讓馬匹自動(dòng)奔跑,而玩家可以專注于作戰(zhàn)。除了馬匹外,玩家還可以騎乘野鹿等,但不能夠在馬廄注冊(cè),而且奔跑速度較慢。
物品道具
裝備屬性
游戲中同一名稱、等級(jí)的裝備除幾率屬性外,其余屬性均一致。
??ㄖ?/strong>
玩家可以通過前期的試煉神廟指引來獲得??ㄖ谰?,并在后期可進(jìn)行強(qiáng)化。
amiibo
在該作中amiibo是以??ㄖδ艿男问绞褂玫摹J褂胊miibo后會(huì)在玩家制定的地點(diǎn)召喚出相關(guān)的道具,而在游戲內(nèi)一天的時(shí)間里同一個(gè)amiibo只能使用一次??ㄍ挚说腶miibo可以召喚出一個(gè)箱子和一些魚,卡通塞爾達(dá)可以召喚出一個(gè)箱子和一些鮮花以及香草,時(shí)之笛林克可以召喚出一個(gè)裝有五支火箭的箱子和一些生肉,八位數(shù)林克的可以召喚出一個(gè)裝有士兵之盾的箱子和一些桶,黃昏公主的狼林克可以召喚出一頭有二十顆心的狼,它可以幫助玩家攻擊敵人。
克洛格種子
在《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》中出現(xiàn)過的克洛格也會(huì)加入本作。本作中總共有900個(gè)克洛格,他們會(huì)隱藏在海拉魯?shù)母鱾€(gè)角落,當(dāng)玩家尋找到他們時(shí)他們會(huì)給玩家一個(gè)克洛格種子。玩家可將自己手上的克洛格種子和一個(gè)大克洛格兌換擴(kuò)張自己的道具容量。某些克洛格種子的尋找本身就是一個(gè)小謎題,比如在試玩中有玩家給一片墓地里一個(gè)沒有貢品的墓碑放上了一個(gè)蘋果,隨后就跳出了一個(gè)克洛格。
場(chǎng)景地圖
本作地圖極其巨大,據(jù)官方確認(rèn)該作的地圖規(guī)模是《塞爾達(dá)黃昏公主》整個(gè)地圖的十二倍大,是目前無機(jī)械載具的游戲中地圖面積最大的游戲。該作在開發(fā)過程中受到有豐富的制作巨大地圖經(jīng)驗(yàn)的Monolith Soft的支持,該工作室的代表作《異度之刃》系列便是以巨大而又豐富多彩的地圖聞名。
根據(jù)Arekkz Gaming做的測(cè)試,從該作地圖的最南端以直線行走到地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從東到西的距離比南北距離更長(zhǎng),由此可見一斑。
與某些開放世界游戲類似,玩家在游戲中需要爬上??ㄖ韺⒌貓D資料從??ㄖ辖怄i,而??ㄖ部梢宰鳛榭焖賯魉忘c(diǎn)使用。
游戲亮點(diǎn)
畫面精美:游戲采用了高質(zhì)量的3D引擎,打造了一個(gè)充滿神秘和奇幻的世界。從細(xì)膩的場(chǎng)景細(xì)節(jié)到生動(dòng)的角色形象,無不展現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的高水準(zhǔn)實(shí)力。
自由度極高:玩家可以在游戲中自由探索,沒有任何限制和束縛。無論是攀爬、游泳、還是使用各種道具和魔法,都能輕松實(shí)現(xiàn)。
角色養(yǎng)成:玩家可以自定義角色的外觀、技能和屬性,通過完成任務(wù)、擊敗敵人、搜集物品等方式不斷提升。
豐富的任務(wù)和劇情:游戲中有大量的任務(wù)和劇情等著玩家去探索和完成,每個(gè)任務(wù)都有其獨(dú)特的故事線和結(jié)局,讓玩家在冒險(xiǎn)過程中不斷感受到游戲的深度和魅力。
聯(lián)機(jī)合作:對(duì)于喜歡和朋友一起游戲的玩家來說,游戲支持多人聯(lián)機(jī)合作,可以共同完成一些挑戰(zhàn)性極高的任務(wù)和副本,增強(qiáng)游戲的趣味性和社交性。
游戲優(yōu)勢(shì)
休閑放松:游戲畫面精美、音樂舒緩,適合在閑暇時(shí)間放松心情,緩解壓力。
適合各年齡段:游戲適合各個(gè)年齡段的玩家,無論是小朋友還是中年人,都能在游戲中找到自己喜歡的元素。
社交互動(dòng):游戲中的任務(wù)和劇情可以促進(jìn)玩家之間的交流和互動(dòng),增加社交性,讓玩家在游戲中找到歸屬感。
挑戰(zhàn)自我:游戲中的各種副本和挑戰(zhàn)可以讓玩家不斷挑戰(zhàn)自己的極限,提升技術(shù)水平和游戲成就感。
游戲玩法
1. 開放世界探索:游戲提供了廣闊的開放世界,玩家可以自由探索海拉魯王國(guó)的每一個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、神秘的遺跡和豐富的生物群落。
2. 多樣化的交互系統(tǒng):從攀爬、游泳到滑翔傘飛行,再到與環(huán)境中各種元素的互動(dòng)(如利用火焰點(diǎn)燃草叢、利用冰塊過河),游戲機(jī)制豐富多樣。
3. 深度解謎與戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的謎題設(shè)計(jì)精妙,鼓勵(lì)玩家運(yùn)用智慧和創(chuàng)造力解決問題;同時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也極具策略性,玩家需靈活運(yùn)用武器、盾牌及環(huán)境元素。
4. 豐富的故事與角色:游戲主線劇情引人入勝,同時(shí)支線任務(wù)眾多,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景故事,增加了游戲的沉浸感。
5. 高度自定義的玩法:沒有固定的游戲路徑,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇探索方向,無論是成為強(qiáng)大的戰(zhàn)士還是專注于解謎探險(xiǎn),都能找到屬于自己的樂趣。
塞爾達(dá)傳說荒野之息打敗加農(nóng)攻略
海拉爾城里有大量魔物和守護(hù)者(炮臺(tái)型、飛行型等),說是虎穴龍?zhí)兑膊粸檫^,下面是海拉爾城安全路線演示:不按照這條路線也可以,個(gè)人推薦穿上佐拉之鎧,從城內(nèi)的幾條瀑布一路攀登到終點(diǎn)。
翻進(jìn)大門后,一路沖到這個(gè)瀑布,登上去。
前方瀑布上去后,左轉(zhuǎn),有下一個(gè)瀑布。
沖上瀑布之后直接抓住巖壁,爬到頂上,守護(hù)者來不及打我們。
來到頂部后,直接沖向坡道,進(jìn)入最終的宮殿,守護(hù)者追不上我們的速度。
如果你是解放了四神獸,再來打加農(nóng)的,那加農(nóng)會(huì)在開場(chǎng)就被四神獸轟成50%HP 的狀態(tài)。如果你沒有解放全部的四神獸,那在這里要把之前漏掉的加農(nóng)分身補(bǔ)上,打完它們才能打加農(nóng),下面分析一下災(zāi)厄加農(nóng)這場(chǎng)戰(zhàn)斗。
第一階段
Boss 的招式包括:
火焰劍橫揮、縱劈 —— 可防御,很方便觸發(fā)完美回避,可趁機(jī)輸出。
火焰劍揮過會(huì)帶出火焰 —— 乘著上升氣流可以空中射擊它,可空中下劈。
用背上的小遠(yuǎn)古武器攻擊 —— 可防御,可觸發(fā)完美回避。
放出龍卷風(fēng) —— 弧線走位可錯(cuò)身躲開。
爬到墻上放激光彈、激光束 —— 保持移動(dòng)可以躲開,可嘗試盾反,能把 Boss 從墻上打下來。
爬在墻上放出冰塊 —— 用結(jié)冰能力能打碎冰塊,凝滯冰塊可把冰塊打回去,能把 Boss 打下墻。
爬在墻上投槍 —— 橫向移動(dòng)可躲開。
從墻上跳下,用槍插地,造成范圍傷害 —— 遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲開。
放鐵柱,然后召雷 —— 躲開,用磁鐵吸著鐵柱放到 Boss 身邊,Boss 自己會(huì)被雷劈。
冰塊正好能做我們的炮彈。
第二階段
Boss 的 HP 降到25%后進(jìn)入第二階段,招式和第一階段相同,但渾身變成橘紅色。這個(gè)狀態(tài)下我們的攻擊不能對(duì)它造成傷害。
對(duì)策:
完美回避后,可攻擊 Boss 造成傷害。
盾反效果同上。
如果有哥隆英杰的護(hù)盾能力【英傑ダルケルの護(hù)り】,可以自動(dòng)彈反 Boss 攻擊,獲得輸出機(jī)會(huì)。
使用雷系英杰能力【英傑ウルボザの怒り】,可以對(duì) Boss 造成大量傷害,并把它電入硬直。如果嫌蓄力時(shí)間不夠,可以用時(shí)間凝滯能力鎖住 Boss,再放雷。
Boss 只有25%的血量,如果裝備不是太差,找到4、5次輸出機(jī)會(huì)就能打敗它了。如果持有大師劍,那更是事半功倍。
一段劇情后來到海拉爾平原上,打魔獸加農(nóng),如果你有一匹好馬,這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)輕松很多,拿上塞爾達(dá)公主賜予的光之弓【如果原本就裝備著弓,記得切換到這把光之弓】。
騎馬繞著魔獸加農(nóng)跑,等塞爾達(dá)壓制住加農(nóng)、在它身側(cè)產(chǎn)生發(fā)光的魔法陣時(shí),從馬上騰空(X),利用空中的子彈時(shí)間可以很輕松得射中魔法陣。
如果直接完成一側(cè)的三個(gè)魔法陣的射擊,等一會(huì)兒塞爾達(dá)會(huì)在另一側(cè)繼續(xù)放出3個(gè)魔法陣。如果失誤了也沒關(guān)系,等一會(huì)兒重來即可。
射完加農(nóng)身體兩側(cè)的6個(gè)魔法陣后,下一個(gè)魔法陣會(huì)出現(xiàn)在腹部,貼近加農(nóng)準(zhǔn)備射擊即可。
最后我們需要射爆加農(nóng)頭頂?shù)难劬?。等它張嘴?zhǔn)備噴火柱時(shí),頭頂?shù)难劬?huì)露出來,利用騰空的子彈時(shí)間(從馬上跳起也可,借助加農(nóng)噴射火焰的上升氣流也可),一箭就能消滅它。
通關(guān)后,如果你收集齊了13張照片對(duì)應(yīng)的回憶,在滾動(dòng)名單之后可以看到額外的一段視頻,之后再次讀取存檔,游戲?qū)倪M(jìn)入海拉爾城的節(jié)點(diǎn)開始,你可以繼續(xù)自由冒險(xiǎn)。
更新日志
v2.8.5版本
克洛格森林優(yōu)化:針對(duì)“克洛格森林”區(qū)域進(jìn)行了顯著優(yōu)化,解決了早期版本中因密集植被和粒子效果導(dǎo)致的幀率不穩(wěn)定問題,提升了探索體驗(yàn)。
傳奇翔天BUG(BLSS)修復(fù):修復(fù)了允許玩家利用炸彈或弓箭與盾牌操作實(shí)現(xiàn)高速飛行的BUG,該BUG是速通玩家常用的技巧。此次修復(fù)影響了部分依賴該BUG的玩家,但提升了游戲的平衡性。
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